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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [DAY 5] 認識 JSX,用 JS 寫 HTML 語法

[情境劇場] 解師傅:你們看一下,我找到了傳說中的廚具~這個怎麼樣 小當家:我看了說明書,它可以幫我們把複雜的料理簡單化,使用方法就跟一般的廚具一樣,嗯…不過好...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
JAX 好好玩 系列 第 10 篇

技術 JAX 好好玩 (10) : JAX.NUMPY (6) : 超過範圍的索引

(本貼文所列出的程式碼,皆以 colab 筆記本方式執行,可由此下載) 我們更進一步的來研究當 DeviceArray 陣列索引 (index) 超過範圍 (o...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 day5-介紹ClickHouse安裝方法(下)

前言 從上一章節中,我們知道了使用內含預先編譯好的ClickHouse資料庫壓縮檔與ClickHouse資料庫的Docker映像檔來進行安裝,在本章節中,我們會...

鐵人賽 IT管理 DAY 4
專案開發的鳥事 系列 第 4 篇

技術 如何對高階主管,例如:總經理口頭快速簡報(下) Day 4

(持續修改文章中.....) 範例:比喻-用汽車比喻目前的公司系統簡報者對總經理報告:現在的公司系統就像是一台TOYOTA汽車,它已經開二十年了,現在的專案開發...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day-03 Process System call

前言 在昨天我們已經順利的啟動 xv6 了,而在 xv6 中實現了 21 種 System call,今天我們將看到一些與 process 有關的 Syste...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19-Media Queries簡介

Media Queries(媒體查詢)其中一個最為常用的功能為因應不同裝置、螢幕尺寸給予不同的CSS樣式,使其版面獲得適當配置。這裡以螢幕寬度介紹其基本語法(示...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 [Day8]資料正規化(Normalization)與標準化(Standardization)

為何需要做正規化(Normalization)與標準化(Standardization) 資料中不同變數往往有不同的單位、不同的數值範圍,例如:加速度計所記錄的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day27 離翻轉螢幕,但不onCreate更近了一步

上次有說到如何在不會onCreate的時候翻轉畫面,但是按鈕的大小卻不會隨著改變,但翻轉後的大小需要重新偵測,按鈕才能按比例縮放,所以我們可以先用onConfi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
System Software Introduction 系列 第 8 篇

技術 System Software - System Utilities Compiler Toolchain

System Utilities泛指幫助software developer進行開發、執行、除錯的工具,system utilities提供了build cod...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day26 在Android Studio試圖翻轉螢幕的我是否把這件事想的太天真了

上次說到了翻轉螢幕時會onCreate,那時利用固定螢幕方向暫時解決了這個問題,但還是有可能會被要求要能夠翻轉,這時就不能用android:screenOrie...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day 18] 用C++ 設計程式中的系統櫃:樹的概論

樹(Tree) vs. 圖(Graph) 一個資料結構,如果他是沒有「循環」 (Cycle) 在內的,那他可以被拉成「樹」 如果存在「循環」在內,那他就叫「圖」...

鐵人賽 DevOps DAY 7

技術 Day 7: 程式碼好不好我說了算!程式碼檢測工具SonarQube

作為一個程序員,每天都會編寫一大堆程式碼。但我相信每一個程序員都不能百分之百保證,自己所寫的每一行程式碼都没有錯誤。即使找別的同事做了code review,百...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 3 好用兩件套 - 物件與陣列的時間與空間複雜度

陣列與物件是 JavaScript 內建的資料結構,當提到一個資料結構的好壞時,我們會評斷操作該資料結構時所用的各個方法 (新增、刪除、存取或修改、查詢) 所需...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
JAX 好好玩 系列 第 9 篇

技術 JAX 好好玩 (9) : JAX.NUMPY (5) : DeviceArray 初探

(本貼文所列出的程式碼,皆以 colab 筆記本方式執行,可由此下載) 之前曾經提到,DeviceArray 是 JAX 自行定義的陣列類別,定義在 jax.n...

鐵人賽 Software Development DAY 5
燃燒大三的成果發表 系列 第 5 篇

技術 燃燒大三的成果發表第五天 - 類別(Class)、建構子(Construct)

今天開始要來介紹物件導向啦~~~~ 今天主要會介紹類別(Class)以及建構子(Construct)的概念,物件導向程式設計又稱OOP,從字面上來看就是以物件為...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 4 咩色用得好 - 我要如何看得懂 ECMAScript ?(part -1)

Prelude 我是阿傑,我們在 Day 3 簡單介紹了該如何起手 ECMAScript ,而今天就要進入較為 hardcore 的部分,但其實也沒想像中地這麼...

鐵人賽 Software Development DAY 4
燃燒大三的成果發表 系列 第 4 篇

技術 燃燒大三的成果發表第四天 - pep8

今天要來和大家分享的是pep8,pep8是啥呢?pep8是一種寫python程式碼的風格,與其說是風格其實我自己覺得更像是規定,只是它是一個「軟硬性規定」,為什...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Django新手指南 系列 第 8 篇

技術 我們行不行? 絕對沒問題! 建立&介紹APP 江狗(Django) 鐵人Day08

建立第一支應用程式 & 介紹 在上一回建立好專案目錄後,接著建立一個app吧!所建立好的專案底下輸入以下指令: #cd <切換至與專案資料夾相同目...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day 4. AI 趨勢 - 知識表示

現在越來越多商家提供24小時的聊天機器人服務來取代傳統客服,但是你知道語音助理 Siri 的原型早在1964年就出現了嗎?而聊天機器人可以應用在專家系統上,其中...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 [Day 06] Verilog E-1 難度丁P1海域的解謎1 - And_Gate 的 tb

一般來說 tb 就是要測試這個function對不對 這篇文章就是要測試一下昨天寫的 module And_gate1(A,B,Out1); 昨天寫了一個 所以...

鐵人賽 影片教學 DAY 4

技術 第四堂課網頁互動與手機控制LED

發光二極體只能夠往一個方向導通(通電),具有效率高、壽命長、不易破損、反應速度快、可靠性高等傳統光源不及的優點。LED 有「長短腳」之分,長腳接「高電位」(...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4 - Text fields ( Design )

前言 今天要來介紹的是 Text fields ( Input Text ),與 Button 一樣都是在應用程式中很常見的元件,通常出現在需要讓用戶填寫資料的...

鐵人賽 Software Development DAY 19
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 19 篇

技術 第十八卷 - 第一次在公司看日出只是為了把一個白金客戶的問題驗完!?

這篇來分享個輕鬆一點的個人血淚小故事XD 有陣子我的工作內容,從比較偏做產品的團隊轉到解決客戶問題的團隊 也就是專門處理客戶問題與負責每兩週到每個月releas...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
小白網頁設計練成記 系列 第 19 篇

技術 小白網頁設計練成記-DAY19-選取器-符號

今天我們來認識六個符號,可以讓你的選取器有更多變化,以下是,/空格/ + / * / ~的說明: 逗號 想成[或]的意思 換言之是可以有多個元素選取器一起編輯,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day07 使用 M3 的 MaterialCardView

使用Card顯示單個主題的內容和操作,也是作為進入更深層次細節或導航的切入點,例如音樂專輯或即將到來的假期的詳細資訊。呈現Cards可以是一起顯示在網格、垂直列...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Associate Cloud Engineer官方學習路徑簡介(上)

今天要來介紹官方提供的學習路徑,裡面提供了兩個學習路徑Cloud Engineer及Cloud Architect,不過Cloud Architect是屬於專業...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [Day 9] Asp.Net core MVC - Ckeditor5 圖片上傳(二)

昨天大家都看到,當在寫文章時使用上傳圖片,圖片就會先預先上傳到後端來。這時候我們就要開始建立如何處理圖片的程式碼。 建立處理圖片的商務邏輯,像是圖片大小、儲存地...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 8 篇

技術 (Day 8)Camera Web Server 相機應用(Part 2)

這篇文章將會接續上一篇「Camera Web Server 相機應用(Part 1)」。 教學原文參考:手把手教學 Camera Web Server 相機應...

鐵人賽 影片教學 DAY 11
跟著 Chatbot 逛夜市~ 系列 第 11 篇

技術 2022-Day11【LINE Richmenu Switch】補充資料:不小心設定錯誤怎麼辦!?只能打掉重練囉~圖文選單的Stop displaying

2021年的Day4 有實作過 Line Richmenu Switch API,影片發布後有網友詢問如何更新?1年後的現在,依舊是只能"刪除&quo...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [Day4] Cloud CDN

何謂是CDN,為何要使用CDN? CDN全名為Content Delivery Network,是一種透過分散在不同地區的伺服器,在使用者對服務提出請求時,能以...