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鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 Day30.數據是寶藏也是可以運用的魔法

數據,是這個數位時代的寶藏,也是營運智慧分析師的最大魔法武器。回想學習資訊科技的過程,我並不是想要成為一名分析師,但逐漸理解數據的重要性。隨著時間的推移,我逐漸...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 Day29.營運智慧分析師的對話框

2022年的鐵人賽中,自我挑戰了「IT的軟性管理對話框」,挑戰完的成就感是無法言語的感動。「IT的軟性管理對話框」主要是說明該如何提升資訊人員的溝通能力?分析...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 鐵人賽第十九天~決策樹實作

~今天要分享的是「決策樹實作」~ 對於決策樹有了基本觀念後,我們來看看要怎麼使用python程式碼來分析吧~ 決策樹分析模型在sklearn套件底下:from...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 Day28.每個分析師都有無數個專案要管理!!

相信每個分析師都有無數個專案,且專案必需在時限內完成與追縱,才能達到目標,但要如何有效進行管理呢?以下是有效管理專案的關鍵策略: step1.確認專案目標:在開...

鐵人賽 DevOps DAY 23
搞定Docker網路 系列 第 23

技術 Docker的網路-Sonarqube與Maven

剛好工作有個原始碼品質掃描工作,就記錄以下也分享出來,勉強跟網路有關XD: 範例目標:啟動sonarqube並用maven進行scan 啟動sonarqube...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 Day27.數位化企業常用的資訊系統

✿企業運營及管理類 ●企業資源規劃系統(ERPs):儲存所有交易歷史資料及主檔,例如:銷售與配銷方面,包括顧客主檔、價格、產品等,是一種可集成和管理企業各部門的...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day19 - PySpark (3):協同過濾推薦

前言前幾天介紹了 PySpark 的基礎與 SQL 語法,還沒看過的可以先去看一下:Day17 - PySpark (1):BasisDay18 - PySp...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
轉職新手學 Django 及 DRF 系列 第 19

技術 Day 19 - 製作 API (一)

開始來做 API 吧! User model 這邊的 User model 跟上一個專案相同,所以可以參考之前的程式碼。 記得要加在 core/models....

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 Day26.營運智慧常用資訊技術介紹

✿設計和模擬 ●電腦輔助設計(CAD):利用電腦互動進行設計產品,並能夠同時撰寫工程設計相關文件。 https://unsplash.com/photos/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
JS 加強筆記 系列 第 19

技術 Day 19:promisification (1)

promisification 是指將 callback-based 函式轉換成回傳 promise 的函式。先前文中曾嘗試把 loadScript 改成使用...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 Day25.營運智慧分析師如何應用於行業之中

✿零售業是一個多元化且競爭激烈的行業,涵蓋了許多不同類型的公司,包括大型連鎖超市、百貨公司、電子商務公司、專賣店、便利商店。營運智慧分析師可以做 ↴❀庫存優化...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 Day24.用結果論來探勘客戶行為模式

該如何針對客戶行為來進行資料探勘呢?用結果論來反推,可以評估到客戶過去的行動,接著預測未來,以下是相關說明: step1.確定客戶行為:「特定促銷期間的購買行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day-19 廣度優先搜尋

概念 廣度優先搜尋通常會與深度優先搜尋放在一起比較,因為它們都是圖的走訪方式。前面有提到深度優先搜尋會找出每一種組合,而廣度優先搜尋可以找出最佳方式。以走迷宮的...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 Day23.不簡單的供應鏈也能分析嗎?

透過供應鏈分析,可以有效率的理解成本,其中包括生產成本、運輸與物流成本、庫存成本、勞動成本等,主要目的為提高供應鏈的效率、降低成本與確保品質的產品與服務。 接...

鐵人賽 Kotlin DAY 20

技術 Day11#1 顯示和實際不一定一致,人性的黑暗面 Getters

「說起來這狀態窗和我想的不太一樣啊,感覺更像是名片呢。」蕭凱琪有點失望。「居然沒有HP和MP。」 「那是什麼?」勇者問。 「咦?你不知道?難道娛樂相關的常識都沒...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 Day22.視覺化工作(商業報告與呈現)

資料分析師在做視覺化工作時,需要考慮以下關鍵步驟和工具: step1.理解報告予何人:如報告為組織的高級管理層、高階主管或決策者,其內容需呈現數據資料能否提供戰...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 Day21.用問題去理解關鍵績效指標(KPI)

❀為什麼指標需具體且可數據化呢?因具體的指標能夠明確定義目標,讓企業決策者與實現目標者能一同理解期望值。另外將目指標數據化也能夠提供客觀的數支持,幫助評估展望...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Scratch輕鬆學 系列 第 21

技術 【運算類積木】 其他相關計算程式積木介紹

今天是第二十一天嘉泰老師要和各位同學介紹,【運算類積木】剩下比較常用與計算有關的一些積木,影片為實際範例操作 a.【運算類積木】當中 除以的餘數 : 我們可以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20: Maps SDK for Android Utility–GeoJSON 套疊

資料格式 GeoJSON 是基於 JSON 格式的地理空間資料格式。可用來表示點 (Point)、線(LineString)、多邊形(Polygon)、多個點(...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Go朱尼爾的學習雜記 系列 第 22

技術 0x22 dockerfile

docker 的第二篇, 來介紹 dockerfile, 就是自己做 image, 然後 run 成 container, 所以 docker 是一種很流行的部...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20 - 如何使用OpenAI Playground ?

昨天介紹了什麼是OpenAI Playground,今天會邊操作邊了解OpenAI Playground的一些功能及設定。 OpenAI Playground...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26 在EC2上安裝監控代理

前言 今天要來實做,在Ec2上安裝Zabbix-Agent代理,作業系統使用Ubuntu 22.04,接下來就讓我們開始今天的旅程吧~~~ 安裝Agent 1....

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 【Day19】常見切版應用(3-1)頁頂Header實作

在介紹完了前兩日的可滑動選單與彈跳視窗後,今天我們將要進入 ── 頁頂Header的實作。 header的詳細作用和規劃在我們的前導:《網頁的基礎設計理論》已有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19 - OpenAI playground介紹

什麼是OpenAI playground? OpenAI playground 是一種協助開發人員測試應用程式介面的工具,以下是它的特色與功能: 直觀的用戶...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21:URL Scheme與Deeplink

今天要介紹的是如何從外部網站或其他APP,直接開啟我們的APP或特定頁面,實現這個的關鍵技術就是URL Scheme與Deeplink。 認識URL Schem...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 DAY21-專案環境架設

實作來了~今天我們要先架設我們的虛擬環境跟著我一步一步看下去吧 首先這一切都是我的想法,沒有教學,也沒有參考資料。所以一切不知從何下手那該怎麼辦?!請出我們的...

鐵人賽 Cloud Native DAY 19
擱淺中掙扎 系列 第 19

技術 <DAY19>MarinDB X Linux安裝到啟動

簡單帶過MarinDB好處1.開源性:MariaDB是開源的數據庫系統,粗暴的說就是免費。2.兼容性:MariaDB是MySQL的一個分支,因此它與MySQL非...

鐵人賽 Cloud Native DAY 29
AWS AI交易室實戰 系列 第 29

技術 Day 29 - Solace PubSub+ On ECS

~ 開放的軟體思維 ~ 今天我們來談談實作演算法後在AWS要做哪些事情 一般來說,一套可以商用的系統,是穩定快速容錯的,大多數商業級的架構都會需要一個絕對的核心...

鐵人賽 SideProject30 DAY 19
初探 Godot 系列 第 19

技術 [DAY 19] 障礙建置 Part.3 (CollisionShape2D.disabled, const)

今日目標:根據障礙效果實作邏輯 ▍事前準備 我們昨天定義好了不同的碰撞效果,今天要來實作部分效果邏輯。 這次會修改 角色 腳本。 ▍出發 在角色腳本中建...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 [Day 20] 射飛鏢實作篇-事前規劃、舞台設定

今天開始,我們就要來進行昨天所提到的成品實作篇拉,而且這次會一步步的帶各位從頭開始,不再只是講解流程而已了,過程中我們還是會碰到一些可能不熟悉的動作,但相對的使...