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鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 全端 LLM 應用開發-Day29-Langchain 的 chain

全端 LLM 應用開發-Day29-Langchain 的 chain 我們目前已經過用了 ConversationalRetrievalChain,但是 La...

鐵人賽 Vue.js DAY 30
業主說給你30天學會Vue 系列 第 31

技術 V31_業主說給你30天學會Vue系列_發文清單

V31_業主說給你30天學會Vue系列_發文清單 業主說給你30天學會Vue V01_工欲善其事_Vue先裝起來V02_最小規模的Vue的開發流程V03_直接在...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 終於完賽~

終於來到最後一篇了,真的是經歷了許多爆肝的夜晚阿,也沒想到自己會完成,最後也培養起自己每天寫文章的習慣了,跟著一千多人一起努力寫文章的感覺真的不錯,自然而然就...

鐵人賽 SideProject30 DAY 29

技術 Day 29 - 部署到 AWS EC2

上一篇是介紹如何將 Rust 後端部署到 DigitalOcean,這篇會介紹如何部署到 AWS EC2,兩種方式給大家參考。 AWS EC2 AWS EC2(...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29 - 顯示指定城市的天氣資訊

上一篇文章建立完 Navigator,這篇文章會示範實作 Search 的部分,讓使用者搜尋完地區之後,直接顯示該地區的天氣資訊。 設定狀態 在開始做 Sear...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29:iOS 與 Android 的發布

iOS 發布流程 憑證設定在之前的Day24,我們已經介紹了如何取得Apple開發者憑證。而發布到App Store我們需要另外創建一組專屬於生產環境的憑證...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29 在 Kubernetes Cluster 中建 GitLab Runner

昨天使用了 GitLab CI/CD Pipeline 部署程式到 GKE,今天來介紹一下 GitLab Runner & 在 Kubernetes C...

鐵人賽 SideProject30 DAY 29
初探 Godot 系列 第 29

技術 [DAY 29] 紀錄分數 (FileAccess)

今日目標:在遊戲中紀錄分數 ▍事前準備 我們的遊戲現在只會在結束時顯示一次分數,這樣就少了一點樂趣。因此今天我們將最高的分數紀錄到檔案系統中保存,並在遊戲結束...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 淺淺理解VueUse和Vite + Vue3工具小複習

VueUse 我覺得有點像在用原生JS(指令名的部分),但方便、簡潔了許多。 VueUse 是什麼? Vue提供給我們的外掛方法,像是Vue的工具集。 Vue...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
30 days of React 系列 第 29

技術 Day 29 - React useEffect cleanup function 練習:製作電子時鐘

昨天我們學習了副作用相關的知識,並嘗試使用useEffect完成了一個小練習,但還沒有使用到cleanup function。今天要透過實作的練習來學習Clea...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day-29 ASP.NET MVC 之 GridView 查詢與複選框checkbox

查詢功能 在前端 cshtml 先做查詢元件這邊就對使用者做模糊查詢 程式碼如下: @using (Html.BeginForm("Index&quo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
好好用的 flutter 套件 系列 第 30

技術 好好用的 flutter 套件 - Day 30 firebase_messaging

需求 想要發送系統通知、公告和優惠等等的訊息給app, 就可以使用firebase_messaging,來通知app!! firebase_messaging...

鐵人賽 SideProject30 DAY 29

技術 [Day-29] 開發新的錶面-10

延續昨天的動作,再到MyFirstWatchFaceView.mc增加以下程式碼,把圖片load到View試試看, var myJpg1 = null;...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 [DAY29] 機器學習 - 自然語言NLP(二)

主題建模 確定它分析的每個文本或文檔中的主題 從整體文本數據推斷主題集群 將包含類似主題集群的文本或文檔組合在一起 文本聚合 將包含相似主題的文字或文件組...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 - 理解 Git - 快速整裡出的 Git 常見指令!

哇賽!一個不知不覺已經來到最後一篇了!今天來點 Git 吧!Git 是一個非常不錯的協作工具,在開發專案上使用能夠很輕鬆的掌握各個檔案,廢話不多說,就來看看這次...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 [Day30] 用手機快速的製作高品質的照片拼貼

歷經了千辛萬苦終於來到鐵人賽的最後一天,今天要帶給大家的內容也是非常實用的,因為有時可能急需製作一個貼文,或是出門在外不方便開啟電腦時又想要記錄生活的話,此時C...

鐵人賽 Cloud Native DAY 29

技術 The Last of Kubernetes

今天將說一些kubernetes的結論Kubernetes不僅僅是一個容器管理工具,更是一個革命性的開源平台,為應用程式的容器化提供了完整且靈活的解決方案。透過...

鐵人賽 Kotlin DAY 29

技術 Day29. 補充資料 - Hands-on tutorials.

將 Compose Multiplatform 整頁喵完,心中應該會有「與其眾裡尋 Ktor 千百回 不如我自己引入相依套件」的想法出現XD 自己會加 dep...

鐵人賽 AI & Data

技術 ( Day 44 ) AI 繪圖 - Leonardo.Ai ( 範例 ) 組合兩片披薩

這個 Leonardo.Ai 的範例會運用 AI Canvas ( AI 畫布 ),將兩張獨立的披薩圖片,透過 AI 自動生成並組合成桌子上擺了兩個披薩的照片。...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 「DAY30」30天Camunda總結

感謝大家給小弟我這個機會做camunda介紹,雖過程有所翻車,被工作專案追殺,但還是排除萬難完成此次挑戰,替我自己掌聲鼓勵鼓勵。 專案使用Camunda的心得...

鐵人賽 Modern Web

技術 ( Day 44 ) GA4 如何進行和準備 Google Analytics 4 認證

GA4 官方認證 ( Google Analytics 4 Certification ) 是 Google 提供給 GA4 使用者一個驗證自己能力的管道,通過...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 [DAY 30] 完賽心得

 30天的挑戰以了解技術並實際訓練YOLO系列模型為題。過程中,我曾遇到了一些困難,例如Windows 10升級到Windows 11導致之前安裝的YOLOv3...

跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 93

技術 ( Day 44.2 ) Python LINE BOT 串接 Email,寄送使用者的圖片或影片

這篇教學會延續「儲存使用者傳送的圖片或影片」範例,搭配 smtplib 和 email 標準函式庫,當收到使用者所傳送圖片或影片時,直接將檔案透過 Email...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 後記 - 最後一天的心得感想

大家好!不知不覺來到了第30天,也就是這一個鐵人賽的最後一天,其實心中非常地感動,回過頭來看這30天的成長,真的會感覺受益良多。 在最一開始學習時,並不知道學習...

鐵人賽 SideProject30 DAY 29
桌球王 系列 第 29

技術 Day 29 - Refactor Code

Day 29 - Refactor Code 繼 Day 28 - Review code,走過全部程式碼,可以挑出幾項要改的項目。 首先平鋪式結構改成分階層(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day29. 動態規劃(Dynamic Programming) - 題目實作(下)

今天是預計準備題目內容的最後一天,明天會先就目前這 30 天的內容做一個 index 版本的整理,這也是我 30 天文章的習慣,如果有人接觸系列文章想要快速找到...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day29] 失敗的音樂機器人(下)

今天要來講opus無法import 在寫音樂機器人的時候一直報錯這個,错误:Command raised an exception: OpusNotLoaded...

跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 92

技術 ( Day 44.1 ) Python LINE BOT 儲存使用者傳送的圖片或影片

如果已經能夠透過 LINE BOT 接收使用者的訊息,下一步就能根據訊息的類型,判斷如果是圖片或影片時,將圖片或影片儲存到伺服器的電腦中,這篇教學會介紹透過 L...

鐵人賽 SideProject30 DAY 29

技術 展望與延伸功能 遊戲內容更新使用 GAS

今天我將遊戲中原先依賴靜態 JSON 資料的部分,改為使用 Google Apps Script(GAS)來動態抓取 Google Sheet 的內容。這樣一來...