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15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 Web 3 DAY 1

技術 虛擬境界 1:介紹以太坊虛擬機 (EVM)

這三十天會相當充實,這篇會那麼晚發其實是因為後面的文章貨屯不夠😂,這挑戰難度和字數應該都挺高的。主要會介紹以太坊並實作核心 EVM 的部分,在最後幾天會教基礎...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 函式與 This 指向 (Function & This)

在前面幾個章節中,應該或多或少都有看到函式在 TypeScript 中的寫法,它比 JavaScript 多了參數和返回值的型別設定,我們看一下函式基本的宣告方...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 AI的關鍵利器--梯度下降法在Pytorch中的運作方式

前言 在昨天的內容中,我們討論到微分在AI中扮演重要的角色,透過微分找出參數的更新方向,我們就可以使用梯度下降演算法讓我們的模型在每一次更新後,產生出更靠近我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Lex & Yacc 學習筆記 系列 第 16 篇

技術 [Day16] Yacc - Recursion (1)

本篇內容 介紹Yacc的遞迴規則(Recursion) 前言 在前面實作的簡易計算機範例中,我們只讀取了三個元素:兩個數字與一個運算符號(+號)。然而,若是...

鐵人賽 Software Development DAY 16
30天準備google面試 系列 第 16 篇

技術 09/16

1004. Max Consecutive Ones III Q: https://leetcode.com/problems/max-consecutive-...

鐵人賽 AI & Data DAY 4
AI與語音辨識 系列 第 4 篇

技術 DAY4 入門認識語音辨識part3

接下來來介紹語音辨識常用的處理工具,首先先介紹語音辨識界裡的兩大宗,明天會再介紹比較簡易且方便的工具套件。 WebRTC WebRTC代表Web即時通信(We...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day_1:前置作業

去React的官方網站,並點擊教程。 接著選擇安裝底下的啟動一個新的React項目,可以自行選擇哪種React框架,而我是選擇Next.js。(注意:要先去...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 【Tech愛情對談】Talk 1 - 程式碼中的愛情

老婆篇 從航空跳到銀行,再跳到軟體業的老婆 財金系畢業,沒學過程式的女孩,興趣是喜歡窺探不同行業的秘密。待過航空業、銀行業,享受在體驗行業之餘,能夠同時擴張技能...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day6-[第五站 : Go 在 VScode 中創建 Go 的運行環境(一)]<GOO~

前言 今天是 Day6-[第五站 : Go 在 VScode 中創建 Go 的運行環境(一)]&lt;GOO~,我們這篇是教大家另外一種方式使用 VScode...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 2023鐵人賽 Day 05 C#深入行前訓練-4

嗨嗨壓~今天繼續特訓應該差不多快要結束了吧...大概吧(?今天來說陣列,也是一個很基本的技能 1. 陣列(Array) 陣列(Array)是由多個相同資料型別的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [DAY 1] 前言

關於我為何參加鐵賽我是一個就讀醫資大三的學生,因為系上的必修課必須參加鐵人賽連續30天的發文挑戰,因此而報名了這次的鐵人賽,接下來30天我會發表有關物聯網的基礎...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Unit Test 學習路 系列 第 2 篇

技術 Day 1: 測試的基本概念和好處。

今天來了解一下 Unit Test 的基本概念,我會分成幾個部分: 從開發流程來看 Unit Test Unit Test 可以解決什麼問題 ? 從開發流...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 [Day 02] - 從 Python 🐍 到 Rust 🦀|超級概覽,那 Mojo🔥呢?

今日份 Ferris 在進入正題前,先奉上今日份的熟螃蟹,本來想用 Stable diffusion 生成整個圖,但嘗試了幾次結果都太詭異了,最終只成功生成了背...

鐵人賽 Vue.js DAY 5

技術 D5:Nuxt 3.x Stylelint SCSS 程式碼檢查與自動排版

本篇文章同步更新於個人部落格,歡迎交流指教~謝謝您的閱讀 前一天介紹了 Nuxt3 搭配 ESLint JavaScript 程式碼檢查工具:文章連結,本...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
C again 系列 第 3 篇

技術 YARV Interpreter 的 main()

如同 C spec (參考 C11 5.1.2.2.1 Program startup),YARV 的 entry 是 main.c 的 main(),長得很單...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 Day-00 - 引言

簡簡單單的開場 啊哈,沒有錯,在歷經了一年的沈澱之後,我打算重新挑戰一次鐵人來雪恥了啦!今年我甚至沒有屯稿就開始了,決定走佛系路線,撰寫一些自己因為需求而學習的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 【Day 01】深度學習的學習

介紹 這陣子開始接觸機器學習與深度學習,主要目的是為了實作中文的自動語音辨識(Automatic Speech Recognition, ASR),打算補足這一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 5W1H,有疑問就說出來,但不一定有解答

當遇到沒碰過,沒有底,不知道,不確定,陌生的問題的時候,我會使用5W1H來協助釐清。有時後覺得沒有頭緒,但依照這個方法論來思考,擠著擠著,好像就多掌握了一些資訊...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 『Day1』前言

哈囉大家好,今年又不小心衝動再一次報名了鐵人賽了!這次寫的主題和上次的主題有很大的轉變,主要是因為自己因緣際會下轉換了領域,進入了 Data Engineeri...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 簡單介紹什麼是資料結構與演算法? 如何衡量?

一個程式可以說是由資料結構與演算法共同組成...... 什麼是資料結構? 資料結構為將資料在記憶體中儲存與管理的方式。它影響資料存取、讀取、修改、刪除的效率。對...

鐵人賽 Software Development DAY 16
30 天 CMake 跨平台之旅 系列 第 16 篇

技術 [Day 16] 管理 Library 版本

本日內容 Shared Library Versioning Library Compatibility 預告 連結: Day16 - Colab 我們在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1: 跟著我熟悉 Dart 3,這些高效語法你需要知道!

Dart 3 隨著 Flutter 3.10 發布,進行了一次大改版,達成了 100% sound-null safety,代表所有的屬性、變數都要聲明是否為...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 【Day - 16】Azure AI Service - 認識Speech Service語音服務

在【Day - 14】我們完成了基本的聊天對話功能,然而,所有的回應都是以文字的形式呈現,於是我想透過Azure AI Service的語音服務,將文字轉成語音...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 1|Pandas 開賽!

嗨!大家好!我是Eva!一位正努力跨進資料科學領域的女子!這是我首次撰寫技術文章,也是第一次挑戰30天日更,希望能挑戰成功!第一篇文章,就讓我簡單介紹參賽動機、...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 〈Day2〉物件基礎(上)

Table of Contents 為什麽要用物件? 物件的建造與使用 Object Literal 建立物件 property 與 method 使用物...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Day 2] 地圖簡介—探索

蘋果地圖分為四個模式,分別為探索、開車、大眾運輸及衛星在畫面右上角可以進行切換 探索 探索地圖是蘋果地圖的基礎地圖,上面標示的地點包含了食衣住行育樂各種雜項...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 〈Day1〉前言

為什麼要取這個主題名稱? 火鍋可以容納各式各樣的食材,而小火鍋吃得飽但不會吃到吐,即使廚藝不佳,只要找到自己喜歡的食物往鍋內煮,就能煮出好吃美味的小火鍋。(但不...

鐵人賽 Cloud Native DAY 1
.NET雲端魔法尊者之路 系列 第 1 篇

技術 2023-鐵人賽.NET雲端魔法尊者之路 Day1 啟程

從零到一百 .NET雲端魔法尊者之路 大家好,大家好!我是Willis,在去年的後端幼幼班經歷過一年之後,又跟大家見面了。不知不覺間,轉眼又到了一年一度的鐵人賽...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day1 地端建置大雜燴-我們該如何開始?

序言 這次參加鐵人賽主要是想要分享自己在管理地端環境上的一些知識還有探索自己的環境有哪些地方可以做到更易於管理和維護且增加一些新的服務和環境進來若我分享的知識有...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 [飛輪效應] 從線性思維轉換為飛輪效應的修煉

初入職場的產品經理,多數會認為開發是一個類似工廠的線性過程,從發想、驗證、設計、實作、測試、交付,像是一條流水線持續將產品交付出去,然而如果想持續有效的讓產品發...