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鐵人賽 Rust DAY 18

技術 武器升級系統

上一篇完成了盾牌的裝備,想到武器應該也可以比照辦理,所以決定擴充武器系統。預設目標是當玩家打敗 boss 之後,會出現並打開特定寶箱時,可以獲得更高等級的武器,...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Medusa.js 石化我的心 系列 第 17

技術 Day17 進階實作 - 客製化模組 新增專屬保健單

如果是需要製作客製化保健單,我簡單用 Mermind 建立了以下流程: sequenceDiagram 客戶->>管理員: 建立需求單 管理員--&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20 動態內容:用 Github api 自動化更新 Projects 資訊

每個 project-card 都需要以下資訊: 我希望「上次更新時間」能隨著 GitHub repo 的 commit 更新而自動同步。當我每次推送新版本(p...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day 30 | HAR 深度學習回顧:骨架 GNN、多模態融合與邊緣部署全景

前言 今天讀的是 2025 年期刊文章 “Human activity recognition: A review of deep learning-based...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 - 將一系列的 State 更新加入隊列

在昨天的文章,介紹了 state 就像是螢幕快照一樣,一次 render 只會的 state 不會改變,所以我們如果進行三次 setNumber(number...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 19 微微動畫效果

主要針對navbar進行微微動畫的設計: 1. 點擊 navbar 的 item,可以描點至該區塊 在navbar 的 item 加上點擊事件,並為每個區塊元件...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24:串接金流 API(模擬付款流程)

1️⃣ 了解金流 API 的基本流程金流不是「一次呼叫就結束」,而是有一個完整流程:建立 Payment Intent → 開一筆付款請求,金額/幣別/方式等資...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 屋內安全[ 7 / 7 ]:Token 要放哪裡?LocalStorage、Cookie、Memory 的優缺點與實作方式

當我們拿到 Firebase 的 idToken 後,下一個問題就是 ——「要放哪裡?」前端有三個常見選擇: 儲存方式 優點 缺點 適用情境 Lo...

鐵人賽 Build on AWS DAY 21

技術 Day 21: 使用AWS SNS設計文章發佈通知—如何搭配CloudWatch Metrics和Dashboard追蹤系統問題 (上)

昨天在講如何用 API Gateway 和 Lambda 設計和實作文章發佈通知系統,今天要拿這個系統當範例,來聊聊可以怎麼使用 CloudWatch 的 Me...

鐵人賽 Security DAY 25
30 天闖關 picoCTF 系列 第 25

技術 [2025鐵人賽Day25]Reverse

這是我今天要解的題目一樣我們先確認檔案型態 file ret ret: ELF 64-b...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 Day 18. Kevin

偵查 PORT STATE SERVICE REASON VERSION 80/tcp open http...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [Day 19] GU價格提醒系統 (10) - 開始 Vibe Coding 做網頁

什麼是「Vibe Coding」? 一句話:把「寫需求 → 生程式 → 改需求 → 重構」放進一條連續的對話裡完成。它的特點: 不是丟一個超長 Prompt,...

技術 Day 22:介紹 Tabs API(控制瀏覽器分頁)

我們在 Day 19 的時候有提到透過 chrome.tabs.sendMessage API來傳送資料今天我們來詳細 Tabs API 介紹吧! 在多分頁情境...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23-異地備份為何這麼重要

異地備份,顧名思義,是將資料的副本儲存在與原始資料不同地理位置的儲存空間。這意味著備份檔案不應與您的主要電腦或公司伺服器位於同一棟建築物,甚至不應在同一個城市。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22-嘗試了解拓譜圖與每家公司的資訊規劃/以企業規模為例

不同規模企業的資訊規劃藍圖 每家公司的規模、預算、業務需求和安全等級都不同,其網路拓撲圖和資訊規劃也會有天壤之別。以下我們以小型、中型到大型企業為例,描繪他們可...

技術 重複小幫手!迴圈 for/while (Day18)

昨天我們學了 if/else 條件判斷,能讓程式走不同的分支。但有時候我們需要程式 重複做一件事,例如: •把 1 到 100 的數字加總 •顯示 10 次「H...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
從零開始學習Unity引擎 系列 第 30

技術 unity學習day30--製作遊戲(完)

現在來做結束面板,右鍵“Canvas”,點擊“UI”,選擇“面板”,並且把建立出來的子物件命名為“EndPanel”,同樣,A(透明度)為160,把檢查器左上角...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21-嘗試了解拓譜圖與每家公司的資訊規劃/定義介紹

在我們深入探討企業如何建構其 IT 環境之前,必須先了解一張至關重要的「地圖」——網路拓撲圖 (Network Topology Diagram)。這張圖是所有...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 生成式 AI 的偏差與歧視風險

資料來源的偏差• 不平衡資料:如果訓練資料中某些群體(如特定性別、族群、語言)代表性不足,模型輸出就容易忽略或誤解這些群體。• 歷史歧視的延續:資料往往反映社...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 18

技術 JavaScript Switch Statement

介紹 在 JavaScript 中,switch 陳述句用來根據 不同的值 執行 不同的程式區塊。它是一種比 if...else if...else 更清晰的多...

鐵人賽 Build on AWS DAY 22

技術 Day 22 - 建立Notion Integration並取的API Token

什麼是 Notion Integration?在 Notion 中,Integration(整合) 是一個「應用程式身分」,讓外部服務(像程式碼、伺服器或工具...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18:設計角色的盲點

1.前言 我們在創角時常常會想:角色會甚麼?像是技能、知識、口頭禪等。但其實角色不會甚麼,也就是盲點,才是真正讓角色變的立體的地方。因為現實中的人沒有全知全能,...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 Day22-DNS實作

今天我們要來學DNS的實作,我們會從查詢到模擬劫持再到抓包,跟昨天一樣會使用Linux系統。 準備工具跟測試環境 首先要準備的工具有這些:dig、dnsmasq...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [Day 30] AI Code Review 完整回顧: 總結與使用者回饋

AI Code Review 完整回顧:總結與使用者回饋 總結 隨著 AI 時代的到來,Code Review 的重要性與日俱增。這一系列文章聚焦於如何實現 A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20-AD Sever/介紹

Active Directory (AD) Server 建設方面可以參考先人文章:https://ithelp.ithome.com.tw/articles/...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18 - 藍隊 Agent:自動修補與防禦建議

在紅隊模擬攻擊之後,下一步就是 藍隊 (Blue Team) 的任務: 偵測 → 修補 → 加固防禦。 傳統藍隊工作往往需要大量人工: 資安人員手動檢查漏洞報...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18|Git 版本控制基礎

為什麼要用 Git? Git 是分散式版本控制系統 DVCS(Distrubuted Version Control System)。電腦本機(Local)、遠...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
現在就學Node.js 系列 第 19

技術 Mongoose 入門 — 更高效的 MongoDB 操作工具 - Day 19

昨天我們透過 MongoDB Driver 直接操作資料,雖然能完成 CRUD,但實務上卻有幾個痛點: 程式碼冗長 每次都得 db.collection(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 【三天學會樹莓派 5】從入門到實戰、再到全家族選購指南(含圖解 / 教學 / 比較)

Day 1|認識樹莓派 5:功能+設定起手式 只有 30 分鐘?照著本文走: ✅ 先用三分鐘掌握 Pi 5 的重點 → ✅ 完成「第一次開機設定」 → ✅ 跑...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
ÉCHO (迴響) 系列 第 19

技術 第十九章:深淵的回音

伊森的請求,像一塊石頭,被扔進了數位宇宙最漆黑、最深不見底的海溝。 那段他花了二十分鐘才寫完的坦白,那些關於復仇、關於莉娜、關於失去一切的文字,已經消失在網路的...