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從Leetcode到實務的橋樑 系列 第 21 篇

技術 Day21(12. Integer to Roman)

題目介紹:題目是要求將一個給定的整數轉換為羅馬數字。輸入範圍限制在 1到3999之間,因為羅馬數字傳統上不表示超過此範圍的數字。題目核心在於理解羅馬數字的表示規...

技術 第 17 天:別只埋頭寫程式碼,抬起頭看風向

你有沒有過這種時刻:你花了好幾週打造了一個功能,程式碼乾淨得像藝術品,單元測試 100% 覆蓋率,部署順利,結果上線後卻沒人用? 產品經理說這是「策略性需求」,...

技術 Day 19. MFA 與安全最佳實務

在前一篇,我們介紹了 IAM 的基礎,了解了 User、Group、Role 與 Policy 的概念。今天要進一步談談如何強化帳號安全 MFA(Multi-F...

鐵人賽 IT 管理 DAY 20
敏捷組織的五項修練 系列 第 20 篇

技術 Day 20. 敏捷組織的五項修練:行動力 - 做成一件事的 2 個步驟

「可用的產品重於詳盡的文件」- 敏捷宣言 1. 窮和尚與富和尚的南海之約 清代學者彭端淑,在他的《為學一首示子姪》中,講述了一個流傳至今的深刻故事。 在四川...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day17 行程管家的外貌:迎接新夥伴的註冊介面

在上一篇文章中,我們已經完成了 登入介面 的所有前端流程,使用者能夠順利輸入帳號密碼並進行登入。今天,我將帶領大家打造 註冊介面 (Register UI),讓...

技術 Day 17:每天都在重播類似的問題,我是什麼壞掉的機器人嗎

下午三點。 「學長,不好意思...」小林拿著筆電快步走過來,臉上寫滿焦急,「我照著部署文件想部署到 staging,但在第三步就卡死了,一直跳 permissi...

鐵人賽 Build on AWS DAY 19

技術 Day 19: 使用AWS SNS設計文章發佈通知—流程和需求分析

昨天的文章提到如何從0到1建置 SNS ,對 SNS 有了初步的概念之後,接下來要來談談如何搭配 AWS API Gateway 和 Lambda 設計文章發佈...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 D17

話說好像都沒有說過狀態碼,乾脆今天就來說說常見的HTTP的狀態碼都有哪些吧,偵錯時也能第一時間知道是伺服器端錯誤還是怎樣了 狀態碼的第一位代表1xx:資料回應...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 - Animate UI Management Bar

前言 今天要來介紹的也是 Animate UI Community 所提供的元件 —— Management Bar。它是一個結合分頁、操作按鈕與主要行動提示的...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 【Day 17】為什麼需要數據化管理?|n8n x Google x 數據分析

你是否曾遇到這樣的情況: 不確定哪個課程最受歡迎,報名人數分散在不同表單與訊息中。 每次課前提醒訊息都要人工判斷,效果不明顯。 課後回饋問卷收集完成率低,無法...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day17 - 紅隊 Agent:模擬駭客攻擊

在資安領域中,紅隊 (Red Team) 主要扮演「駭客」的角色,模擬真實的攻擊行為。 透過 AI Agent,我們可以自動化這個過程: 自動產生惡意 Pay...

鐵人賽 IT 管理 DAY 21

技術 Day-21 與企業方向保持一致:Align with Enterprise Direction 的落地方法

為什麼需要與企業策略保持一致 敏捷強調團隊的自主與快速回應變化,但自主並不代表可以「各做各的」。如果團隊的日常決策與企業的整體策略脫節,就算交付速度再快,也可...

鐵人賽 Build on AWS

技術 Day 22 | 現代安全基石「零信任架構」: 從邊界防禦到身份驗證的思維轉變 - IAM 最小權限與 VPC 微隔離

在經歷過前面 21 天的那麼多內容後,我們基本上來到系統開發的倒數第 2 個環節 發佈與運營監控 我們很終於走到了軟體開發生命週期的這個階段,可喜可賀可喜可賀,...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day21:burp的功能總結

Proxy(代理伺服器)最常用用途:攔截和修改 HTTP/S 流量 主要功能:瀏覽器流量攔截請求/回應即時修改HTTPS 解密歷史記錄查看 應用場景:修改表單參...

技術 Day17|實作回顧:doGet(上)

這不是一篇教你怎麼用GAS腳本寫出完美Web App的教學文,而是一個走向失敗實作的探險日誌:從資料還在Excel的時代開始,你可以想像神秘的公式、奇怪的re...

鐵人賽 Build on AWS DAY 17

技術 Day 17: 30天部署SaaS產品到AWS-WebSocket 協作服務實作

前情提要 在 Day 16 我們建立了 WebSocket 即時協作引擎的基礎架構,今天我們要將這個架構擴展為完整的微服務體系,並在 AWS 雲端環境中實現高可...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 Day 17: 並行處理與效能優化

Day 17: 並行處理與效能優化 今天我們要讓 AI 助理變得更快更高效!透過並行處理和效能優化技術,系統能夠同時執行多個任務,大幅縮短處理時間,提升使用者體...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17 - 用 Pandas 讀取 Olist CSV 檔案

大家好!歡迎來到數據新手村的第十七天。昨天學會了如何創建與操作 Pandas DataFrame,但真實世界的數據,很少是手動在程式碼裡建立的,它們通常存放在外...

鐵人賽 Security DAY 17
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 17 篇

技術 [DAY17]真的不是你做的?

什麼是 ATO? 帳號接管攻擊(ATO) 📌 駭客取得使用者的帳號密碼或憑證 假裝是「你本人」 登入網站或應用程式 做出各種動作(轉帳、偷資料) 攻擊方 📌 偷...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19
30天挑戰開發30種產品 系列 第 19 篇

技術 【Day 19】產品 18:專注番茄鐘

在資訊爆炸的數位時代,你是否也深陷「注意力分散」的泥沼? 我們每天被無數的訊息通知、社交媒體動態和多工任務所轟炸,導致工作效率低落、時常感到身心疲憊。因此,嘗試...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
C++入門即放棄 系列 第 17 篇

技術 [DAY17]組裝與拆解?

什麼是建構子? 📌 當你一買到玩具,它就會自動貼上名字標籤 在物件被建立的時候就會自動執行 名字跟類別一樣 不需要回傳型別(不用 void 或 int) 可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Side Red - Google Hacking

利用 Google 等搜尋引擎的進階搜尋運算子與技巧,去找出網站或網路上「公開但不容易被發現」的敏感資訊。 這些資訊可能是錯誤配置的檔案、管理介面、備份、公開的...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17 基礎操作篇:連環新接龍,pipe 多個指令

嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊,前一章節介紹一個危險的東西,大家下之前有沒有特別小心呢?這一章節將會是基礎操作篇的最後一篇,將會來介紹如何串連多個指令。之前...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 Day 17: 系統設計師撰寫規範:讓 AI 助手透過 CLAUDE.md 理解開發流程

還記得第一次讓 Claude 幫我寫 Kotlin 程式碼時的對話: 我:幫我加個新功能到專案裡 Claude:好的,請問是什麼專案?使用什麼技術棧? 我:Ko...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 Day 22 SAML vs OIDC 比較

今天是第22天,辛苦每一位閱讀到這裡的夥伴,應該要給自己一點掌聲! 學習到這裡,我們已經學會以下內容: Day 17–18:OAuth 的角色與授權碼流程。...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 購物車頁面完成:顯示清單、修改數量與模擬結帳

今天是鐵人賽 Day21,目標是完成購物車頁面功能,包含「顯示購物車清單」、「修改商品數量」、「刪除商品」以及「模擬結帳」。 1️⃣ 前端 Cart.jsx今天...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 [Day 24] 實作核心功能

昨天只是先畫了流程圖,今天終於要動手把程式寫出來了。這次的程式算是我AI問答機器人的第一個雛型,功能很單純,就是先做摘要,再做翻譯。 不過老實說,寫起來比我想像...

技術 Day 17 《Routine Script 📝 :把日常當作修行腳本》

My Story|志工日常的累積啟發 還記得在擔任志工的日子裡,每天的工作多半是些看似不起眼的瑣事:整理文件、文件申請、佈置場地等。這些任務雖然單一,但長...

鐵人賽 Software Development DAY 17
渲染與GPU編程 系列 第 17 篇

技術 Day 16|WebGPU 是什麼?與 WebGL 的差異與優勢

先用一句大白話:WebGL 像在瀏覽器裡使用「老派的 OpenGL ES」來畫圖;WebGPU 則把「現代顯示卡的工作方式(Vulkan / Metal /...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18:Flex Message 設計個人名片

前言 從基礎的文字互動開始,我們逐步探索了六大核心訊息類型的發送機制、Template Message 的結構化設計,以及 ImageMap Message...