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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 PW Crack 4 — 比對雜湊再解密

今天的題目是:流程跟之前幾題很像:讀程式找候選密碼 → 用程式內相同的雜湊方式處理候選 → 找出跟提供的 hash 檔相同的那個密碼 → 用該密碼對被 XOR...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 17

技術 Day 17:現況分析與問題診斷 - 3

今日主題:分析大型公司 典型例子:跨國企業、銀行、半導體龍頭 Strengths (優勢)• IT 部門人力齊全,專業分工明確• 系統流程完整,導入 ITIL、...

鐵人賽 Vue.js DAY 22

技術 Day 22 - Computed:深入緩存機制實作

在上一篇文章中,我們提到將透過「緩存」的機制來解決 computed 在訪問時重複執行的問題。 在 Vue 3 的原始碼裡,computed 是靠一個「髒值標...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17 電腦不太聰明,先餵給他一袋詞吧!-- Bag Of Words 基本介紹

嗨嗨大家~昨天我們講到模型訓練的整個流程中,其實有非常多地方是我們可以選擇、優化的。像是昨天提到的切分訓練集跟測試集就可以再多一步做交叉驗證,目的就是檢查模型的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 苦痛之路 Day 18 - 用鏈表加強哈希表(LinkedHashMap)

學習資源 https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/hashtable-with-linked-...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天ChatGPT應用與實作 系列 第 24

技術 Day 24:小遊戲程式 — 猜數字遊戲

程式碼 跑出結果 心得 今天我用 ChatGPT 幫我寫了一個簡單的猜數字遊戲,並成功在電腦上執行。遊戲會隨機產生一個 1 到 100 的數字,玩家需要透過「太...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25
練習AI 系列 第 26

技術 Hybrid Retrieval(向量 + 關鍵字 BM25)

🆕 程式碼 src/day25_hybrid.js // src/day25_hybrid.js import fs from "fs"...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 資料工程 - airflow (1) 自架環境

好,今天我們來架 airflow 吧 ~airflow 對於資料 ETL 排程的管理來說,設計得好可以讓管理變得簡單。 首先,production 環境要的資源...

鐵人賽 Rust DAY 17
Rust 後端入門 系列 第 17

技術 Day 17 Axum CRUD(PostgreSQL版本)

重點設計概念 PgPool 在程式啟動時建立並透過 axum::Extension 注入給 handler 使用。 每個 handler 使用 paramet...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day 17 :插播文[副本]資安院推動賞金獵人

[鐵人賽] Day 17:插播!政府主辦的資安獎金獵人(藍隊 × 紅隊螺旋訓練) ✍️ 寫在前面 原本這系列是「有什麼工作坑 → 就找 Ollama 來幫忙補」...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [ Day25 ] 小小短碼,大大學習:用 Python 打造屬於自己的短網址工具

開場 我之所以選擇這個主題,是因為在日常做報告或工作時,常常需要擷取與分享網址。然而市面上雖然有許多線上平台能將長網址轉換成短網址,但往往充斥著廣告,甚至還存在...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
進擊的 n8n 系列 第 17

技術 Day 17:快速部署 n8n on Google Cloud Run

在前面兩天先用 Docker Compose 跑在本機,再試了 VM / Bare Metal。今天要把 n8n 搬到 Google Cloud Run ——...

技術 Day19-Lambda 表達式與匿名函數-2

前言 Lambda 表達式中的類型推斷 在編寫 lambda 表達式時,通常無需指定輸入參數的類型,因為編譯器可以根據 lambda 表達式主體、參數類型以及...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 【Day 17】只懂 Wx + b 也能搞懂 BERT?當然可以!

前言 在深度學習的世界裡,從頭開始訓練一個模型,不只費時,還非常燒資源。更不用說為了讓訓練有效果,還得準備大量資料,這正是許多人卡關的地方。畢竟資料不是想收就收...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 - ComfyUI 本地化的圖片生成 API

這一章我們來介紹 ComfyUI 跟 OLlama 一樣,是一款可以在本地電腦直接生成圖片, 影片的工具 我們會用到的是 Stability Matrix 這個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Python 函式大全 系列 第 19

技術 Python 模組概說 《 base64 模組 》

✦ 功能:將二進位資料轉換為 ASCII 字符串,應用於資料傳輸、儲存(如電子郵件附件、JSON 資料)或嵌入網頁(如圖片數據 URI) ✦ 屬性與方法 : b...

鐵人賽 Cloud Native

技術 Flyte and slurm cluster

可實現目標 可透過k8s呼叫slurm叢集執行任務。 slurm batch結果可作為flyte workflow的一部分。 Slurm 支援HPC、MPI...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 [Day 18] 里程定位與地圖顯示(四)- Picker 滑動時會亂跳?開立 bug 單吧!

在我們昨天的進度中,我們建立了一個選擇道路的 Picker。但正當我興高采烈地測試時,發現了一個奇怪的 bug:當我快速滑動 Picker 的選項列表,手指一放...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 16. if 的世界線之 3:斬斷冗余的枷鎖

前兩天關於 if 的重構,雖然提升了可理解性,但本質上並沒有減少複雜度。要減少複雜度,我們必須刪去一些條件式。可能嗎?既要不改變既有行為,又要刪除條件式,會不會...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 簡單的上下文管理:用 List 打造記憶型對話系統

在前一篇文章中,我們學會了如何簡易開發生成式 AI Chat。但有一個關鍵問題還沒解決:如何讓 AI 記住之前說過的話? 大多數初學者的第一個 AI 應用都是...

鐵人賽 IT 管理 DAY 19

技術 那本「別問,照做」的神聖香蕉手冊

隨著 Project Banana Paradise AI 的團隊規模越來越大,一個新的問題浮現了,如何讓數百隻猴子用同樣的方式做事?為了追求秩序與效率,管理猿...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 第二十八天:聽覺的盛宴:遊戲音效與背景音樂的魅力

在《奇幻卡牌競技場》的開發旅程中,我們不僅專注於視覺呈現與核心玩法,更致力於打造一個能讓玩家完全沉浸的遊戲世界。聽覺體驗是達成此目標不可或缺的關鍵環節。今天,我...

鐵人賽 Cloud Native DAY 17

技術 Ch11 - APISIX設定斷路器與限流,保護上游服務的兩大關鍵防線

「什麼!服務受到DoS攻擊,資料庫無法負荷交易,服務癱瘓了!?」 一天早晨,聽說別部門服務受到DoS阻斷式攻擊,更蝦趴的是來源是內部IP,實際是因爲客戶端設...

鐵人賽 IT 管理 DAY 18

技術 會議上一片沉默,猴聯網卻暗潮洶湧訊息炸鍋?

一場緊急全員會議,在毫無預警下召開。香蕉產量持續下滑,猴王緊急召開全員會議! 評審猿臉色鐵青地站在螢幕前,用手指著一條急遽下滑的紅色曲線。「我們的香蕉採收效率,...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 - 數值公式計算(80% AI)

數值計算,應該是所有遊戲都會有的需求,但自己做這部分功能的經驗也不多,以前就是哪裡需要計算就寫在哪,這次也問問看 GPT 有沒有接口化實現方式。(其實應該先叫他...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 Day 18 : Kong 的認證(AuthN)與授權(AuthZ) - 1

認證(AuthN)與授權(AuthZ) 在Day 4的時候,筆者說明過有關於使用API Key的方式來保護後端API Provider的方式。同樣的也在Day...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 [Day17] 訓練我們的 Tokenizer!

  目前為止,我們已經完成了 LLaMA2 模型的基本架構,但如果要真正開始訓練,第一步就必須先處理文字的輸入,在 NLP 任務中,Tokenizer 負責把「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 《道德經》Day 18:大成若缺,知足常足,日損致道

(45、46、47章)昨日我們探討謙卑、損益與知足的智慧,今天聚焦《道德經》第45、46、47章的圓滿、克制與簡單之道。第45章教我們接受不完美(大成若缺),保...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 Day 17. 當魔法師之前要先學咒語

今天再測試,有些模型已經可以不啟用就直接使用:不過... 不太確定原先的模型什麼時候會跟上就是了。 接續昨天的測試。在 Amazon Bedrock 的...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20 前端串接購物車 API:完成「加入購物車」功能

今天是鐵人賽 Day20,目標是讓前端商品列表能串接購物車 API,完成「加入購物車」功能,使用者可直接將商品加入自己的購物車。 1️⃣ 前端 Home.jsx...