這 29 天,我把生成式 AI 從概念走到實作:先釐清 LLM/Transformer、提示工程與風險;再用 Ollama 下載語言模型,搭配 Docker 做...
航程來到尾聲,這一趟 30 天的旅程,我們從金融、零售、交通、製造、娛樂到半導體,看見了 AI 如何滲入各行各業,許多企業在公開的 AI 藍圖中,都把人工智慧視...
前言 經過近一個月的學習,從實戰入門到深入原始碼,我們已經對 DataFusion 有了相當深入的理解。 Apache DataFusion 是一個由全球貢獻者...
終於到了系列的最終章~30 篇文章不只是為了完賽而寫,而是真實地記錄了我的成長。從第一個 MenuBar Todo,到最後的 BoltHQ,每個專案都是一次實驗...
攔截源頭 發現管道:Hello World Dev Conference 攔截原因:我最近在想,如果未來要做「AI 模型輔助開發工具」,那勢必要快速原型機器學...
前言 昨天的最後一段測試,今天我們試著把所有功能串接起來,並使用Streamlit作呈現! 🔍 檢查我們的Qdrant Agentic RAG系統,最重要的知識...
終於來到最後一天了,那就把場景跟遊戲都做完吧! 1. 場景 2. 稍作修改 稍微改了一下 Boss 的血量跟攻擊方式,跟小怪不同在於,小怪攻擊是橫劈, Bos...
Day29: multi step workflow Intro 首先是我們今天架設的 workflow 的正確題數: print(f"{...
經過學習,對API的概念、設計、測試與實作都有了完整的理解,從一開始只知道「API是應用程式之間的橋樑」,到能自己觀察公開API、使用Hoppscotch發送請...
今天原先想要來回顧一下,從向量到實際計算 Gradient Decent 的過程,但很遺憾的是,從進入到數學的段落後,就有很多細節是我沒辦法在該日理解並紀錄下筆...
終於完賽啦! 回顧 讓我們快速複習一下這系列文章~ 這系列文章分成 4 個篇章: 基礎篇 (Day 02 - 06、29) 這邊主要是 Tauri 簡介與環境...
哈嘍大家,歡迎來到coding小白盜版學校官網的第30天~這個計畫的內容是我這個coding超新手會在這30天裡,把複刻學校官網當作目標,從最基礎的前端html...
作為這次鐵人賽的最後一篇,筆者將會把做完的網頁給佈署到雲端上。那麼就讓我們直接開始今天的內容吧! Netlify - 後端佈署服務 大家常使用的Github,...
class Solution { // 162. O(log N) O(1) public: int findPeakElement(vector&l...
雖說是結語,我們的 HV 其實只走到一半。一路走來,我把大量時間花在實作硬體抽象層,讓 Guest 的行為對齊真機的中斷處理、I/O 觸發與裝置模擬。這條路過於...
1. Fitness, Workout & Diet – PhD CoachDay16的健康計劃 1.1 簡介專門針對運動計畫、飲食分析領域做深度學習的...
記憶體管理是程式設計中最重要但被低估的方面之一。大多數開發人員專注於特性和功能,往往忽略這個隱藏的基礎,直到出現問題。記憶體管理不善會導致程式運行緩慢、無預警崩...
回顧 文章起始於 Graylog Open 的核心概念與 Docker 部署準備,讓讀者理解基礎架構。隨後深入配置細節,涵蓋 Input 管理、數據解析、Ind...
「在脆弱與不確定之間,唯有信念能構築秩序;唯有行動,能讓秩序延續。」 ——《韌性生活指南》創辦筆記 一、信念的延伸 這 30 天,是一場從概念到行動的試煉...
前言 從開始到現在我們主要的操作都是透過Command Line進行,目的是要讓你深刻了解開發部署過程有多麼的繁瑣,一方面有了深刻的體悟一方面也順便熟悉了操作語...
目的 前面寫了計算總熱量、蛋白質...的功能,最後想再加一個查詢單日營養的功能。 1.主選單新增7.查詢每日營養統計功能。 2.Maindao.showD...
主題 「 Flutter :30天打造念佛App,跨平台應用從Mobile到VR,讓極樂世界在眼前實現! 」 回顧 很開心自己能完成30天的鐵人賽,有限時程...
目標先講清楚:推崇Drew Breunig的blog探討上下文失敗的原因,及他所分享如何處理的方法作為結束 1. Context為什麼會失敗 巨大的上下文...
✦ 功能:用於比較序列(特別是文字或字串)的差異 ✦ 屬性與方法 : difflib.Differ 說明:用於逐行比較兩段文字,生成差異報告 difflib.H...
終於來到這一天,我完成了人生第一個鐵人賽!今天就跟大家分享一下這一路走來的心得感想。 🍀 心情抒發 回想過去這 30 天真的非常煎熬,中間也有幾度想要放棄,尤其...
昨天我們把創建角色的頁面簡單介紹過,並且也看過範例,而今天就要實際來和創建好的角色對話,驗收成果。 點下「開場劇情」按鍵後,就會跑出我設定好的開場故事,以及要求...
這是第二次參與鐵人賽,還是很感動終於完成! 系列文總結 先來回顧一下此次系列文包含的主題: [Day 01] 系列文動機與大綱 Functional...
前言(魔力為何而生) 現實世界裡,飲料店就像不斷增生的魔物圖鑑:新品、季節款、價格波動從不手軟。手刻一份 menu.json 還好,但多店共管就很痛。今天把 D...
終於完賽啦! 這系列文章原本是想說要圍繞著 AI 服務去做撰寫,盡可能把開發 AI 應用服務所需要掌握的技術與知識分享給大家。但寫著寫著,又覺得好像 AI 的部...