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鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 30-13: [知識] 可以讓 AI 工具人知道外面世界的工具 1 - Funcation Calling

同步至 medium 我們現在所建立的 AI 工具,基本上就只是呼叫 LLM 模型,然後請他回答問題,他事實上就大約是 2 ~ 3 年前 chat-gpt 剛...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11 : 建立第一個 Dify Agent

一、為什麼要先做問答機器人? Dify 的強大之處在於能結合工作流、知識庫、API 等複雜功能,但要理解整個平台,最好還是先從最基本的 Chat App 開始。...

鐵人賽 Rust DAY 8

技術 如何讓史萊姆動起來(敵人的 AI 行為)

是時候加入其他角色了,一個有趣的遊戲怎麼可以少了挑戰性呢?玩家應該要保持警覺,思考下一步該怎麼走。所以本篇就要為我們的地下城新增第一批「不速之客」—— 擁有基本...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 30-10: [實作-3] 讓我們的 AI 工具人變成學習引導者吧

今天我們的目標就是將我們寫的程式碼,加入一些從前面幾面學到的 Prompt Engineering 相關的東西,主要的目標是讓他可以對我們進行學習引導。 🚀...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 30-9: [知識] Prompt Engineering 之省錢很重要 - OpenAI ( 成本篇 )

同步至 medium 接下來我們這篇文章的重點就是 : 省錢 ! 錢錢真的很重要,尤其當主管後每一件事情都要算錢錢,然後再 AI 的世界中省錢的重點就在於...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day 10|小總結 & 實作規劃——我的第一個 RAG Pipeline 要長什麼樣?

新來的朋友,建議可以先回顧前幾天的文章,之前已經分別聊過 RAG 的兩大流程: Indexing pipeline:資料怎麼被處理、切割、轉換成向量,最後存進...

技術 Day08|本地開發GAS專案:clasp指定上傳順序

怠惰的下大雨的週一晚上,吃完麥當勞大薯後,才趕在半夜前交付這篇文章😅 今天除了介紹clasp的filePushOrder功能以外,也會分享我自己對於GAS專案...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 離開 JS 初階工程師新手村的 Day 13|從 Context 到 Zustand:更好用的狀態商店

昨天結尾 Context API 的原生缺點,導致寫程式的開發經驗可以再被提升,包含 Context 更新造成不必要的重渲染 需要細粒度的狀態更新控制 非同步...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 新的一周-LeetCode 27: Remove Element

又到了禮拜一! 今天不知道要說甚麼,那就推薦今天我打鐵人賽所聽的BGM好了!是The Kid LAROI – A COLD PLAY 這首蠻不錯的~ 好回歸正傳...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day08 AI團隊協作的初探:Claude × Copilot

接下來的軟體開發,我決定嘗試我過去不曾使用的做法——同時搭配 Claude 與 GitHub Copilot。 其中,Claude 我想用在「角色協作」的實驗:...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 (Day10)虛擬歌手/AI配音:用AI打造自己的聲音角色

前面介紹了AI在影像上的簡單應用,聲音也可以來做變化,虛擬歌手和AI配音正在重新定義聲音創作的邊界。從初音未來掀起的虛擬偶像熱潮,到如今更加成熟的AI語音合成技...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 【Day 8】打造好用的報名入口三大原則|LINE Flex Message / Google Form

你有沒有遇過這樣的狀況? 學員想報名課程,但找不到報名連結,只能私訊你:「教練,我要報名,怎麼報?」 另一位學生填了 Google Form,卻沒有填付款方式...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 [ Day 22 ] 古典密碼學 - 凱薩密碼、維吉尼亞、仿射密碼...

古典密碼學(Classical Cryptography) 在現代密碼學(像是 AES、RSA、ECC)出現之前,古代人為了保護機密資訊,發明了許多「古典密碼學...

技術 Banner 捲動淡出效果

昨天我已經在首頁加上了 Banner 圖片,今天我想進一步讓它更動態。 我想要的效果是:當頁面往下滑動時,Banner 圖片會慢慢淡出;往回滑時,圖片又會恢復原...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 Initial checking created code

昨天有提到目前多數的功能似乎已經被實作出來,不過程式跑不起來。今天就針對這個部份來了解,看跑不起來的原因是Issue不夠清楚導致做出來的功能不完全,還是少了整合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 用for迴圈自動輸入多天數據

利用迴圈自動輸入好幾天的數據就不需要手動呼叫昨天寫的recordTodayData()好幾次,每天輸入後馬上判斷出狀態並印出 程式碼解釋:1.新增陣列並儲存...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13: Web Component 的插槽樣式 ::slotted

在昨天的文章裡,我們介紹了三種從外部改變 Shadow DOM 樣式的方法。今天要繼續延伸這個主題,來看看另一種改變樣式的技巧。 還記得前兩天學過的 slot(...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8:git checkout & git switch —— 穿梭分支與檔案版本

學 Git 的人,大概都經歷過這種時刻: 我只是想切換到另一個分支,結果一個 git checkout,整個檔案內容瞬間改變,好像被拉進了另一個平行時空。 還來...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 導入第一份癌症病人 log,並連接 Grafana

1. 建立測試資料 (patient.log)在cancer-dashboard資料夾裡,建立一個檔案:touch patient.log內容可以先模擬「肝癌病...

深度學習Tensorflow 2.X 系列 第 23

技術 過擬合與欠擬合問題

泛化能力(generalization ablity):一個機器學習算法對於沒有見過的樣本資料也有很好的辨識能力。過擬合(overfitting):機器在訓練表...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22 - 範本驅動型表單

目前在 Angular 中表單處理方式,主要有兩種: 範本驅動型表單 (Template-driven Forms) 反應式表單 (Reactive Form...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 08:Sephora | 美容業的個人體驗獨自升級

零售不只是賣商品,更是提供「個人化體驗」的戰場,美容零售界 - Sephora,早在 2014 年就推出 AR 虛擬試妝, 2018 年就與 Meta 合作上妝...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 Day08 - MCP:踩坑 MCP Proxy Server 的安全機制實作

(9/23 更新:調整安全機制流程理解,並同步更新更新圖片) 前言 今天的心情,覺得自己踩了一個不該踩的坑 安全機制描述 在 D6 的文章,我們已經知道可以透...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 資料分析 - CRM 分析

接下來,讓我來講講除了提供需求單位想要的資料外,資料分析師還可以做什麼提供可協助決策的建議。以下我來談談 RFM, NES 跟 Cohort 這3個分析法吧 ~...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 Day 8: Single-Agent vs Multi-Agent 架構的選擇指南

上一篇討論了 Semantic Kernel Plugins 的複雜參數支援,今天我們來探討另一個重要議題:在設計 AI Agent 系統時,應該選擇 Sing...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 AI 的開卷考試:初探 RAG 與 Embedding

前言 歡迎來到第二週!真虧你看完昨天那篇落落長的鬼東西還沒棄坑,真有你的!我打完看了一下字數約四萬字,自己也傻了一下,但為了系列文的完整度我又不能直接跳過那些程...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Medusa.js 石化我的心 系列 第 8

技術 Day8 探查基本功能 - 探索購物車前準備完整的商品及區域

我們在 Day4 , Day5 時候,有探索了一下產品。但是這個產品其實不是完整的產品,因為我們還要設定庫存啊、價錢啊。我們要把我們的產品真真變成一項商品。所以...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 [08] 從頭打造 Mcp Server -- (1) 專案介紹與初始化

專案介紹:日記程式 假設我們是一間剛成立的新創公司,目標是開發一個日記程式給一般社會大眾使用,我們會用 Node.js 來做,並且先不考慮使用者驗證跟資料庫的問...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8 – 模擬全流程面試

第一次看此系列文的朋友,請先移步到 Day 1 – 如何開始?進行方式、自我介紹實戰 哦! 🎬 情境故事 今天進入「模擬全流程面試」!你要想像自己正在參加一場完...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10:資料插入(1/3)

大家好 ~ 今天要進行的是資料插入(1/3)!由於需要輸入的資料真的太多、太雜亂,因此我決定分成三天來完成,因為目前的實作完成進度有些超前(一咪咪),所以就這樣...