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共有 1165 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day 19: 抗議!他學我 - 上傳你喜歡的音樂來做模仿創作吧 (三)

今天我們來看看,上傳檔案之後,AIVA分析出來的資訊以及音樂是什麼樣子。 在上傳完音樂並選定要分析的片段後,我們會看到AIVA開始分析上傳的檔案: 檔案越大、曲...

鐵人賽 Software Development DAY 18
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 18

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 怪物移動

今天的內容是讓怪物動起來 怪物的移動設定 一開始共15步,先左移5次,再右移十次 然後就循環左10次再右10次,共20步 每過20步,就再往下一步 實作,怪物更...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day 18: 抗議!他學我 - 上傳你喜歡的音樂來做模仿創作吧 (二)

昨天我們介紹了Influences的基本概念,今天我們就來實際把每一個步驟一步步解析給大家看看。 我們一樣先來看看Influences的畫面: 我們可以從電腦...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 ( Day 22 ) Mediapipe 手勢辨識

這篇教學會延伸「Mediapipe 手掌偵測 ( hands )」文章的範例,當偵測到手指的節點後,運用公式計算出「手指角度」,再透過手指的角度進行手勢辨識 (...

鐵人賽 Software Development DAY 17
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 17

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 新增怪物

說到經典的射擊遊戲,那絕對少不了小蜜蜂,這有一些影片參考,也是接下來要復刻的遊戲 昨天的最後發現玩家往右走,仍會超出螢幕,可以透過在 Player 裡 pr...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
Azure介紹以及應用 系列 第 21

技術 Day-21 Azure Machine Learning Studio 範例-6 (ノ〠_〠)

前言 我們上次架了computr cluster (計算叢集),讓我們機器學習有辦法運用虛擬機來運算,今天教大家我們這個範例的最後一個步驟 步驟 1.匯入資料...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 ( Day 21 ) Mediapipe 人物去背 ( Selfie Segmentation )

這篇教學會使用 MediaPipe 的自拍分割模型 ( Selfie Segmentation ) 偵測人物主體後,將背景去除,再透過 OpenCV 讀取攝影鏡...

鐵人賽 Software Development DAY 16
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 16

技術 實作!TankMan全攻略(X) → 雙人射擊遊戲(O)

如題,大家,計畫變更,製作的遊戲從 TankMan 改成雙人射擊遊戲,不好意思[合十] 臨時改變,實在是因為事情有點多,沒有辦法再多花時間重新講 TankMan...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 16. 深度學習模型 - CNN(二)

昨天介紹的模型都是用來做圖像分類(Image Classification),那自動駕駛車又用到了其他哪些圖像技術呢?先來感受一下坐在特斯拉的車子裏面會是什麼情...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 ( Day 20 ) Mediapipe 物體偵測 ( Objectron )

這篇教學會使用 MediaPipe 的物體偵測模型 ( Objectron ) 偵測特定的物體,再透過 OpenCV 讀取攝影鏡頭影像進行辨識,使用 3D 的立...

鐵人賽 Software Development DAY 15
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 15

技術 實作!TankMan全攻略 —— 開始新遊戲

接下來大約十天的時間,我會藉由前面14篇的內容,實際寫出TankMan,希望大家也能寫出給AI玩的遊戲,期待能看到你的作品! 快速建立新的雙人遊戲 關於如何快速...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17: 抗議!他學我 - 上傳你喜歡的音樂來做模仿創作吧

前面幾天我們介紹玩了Preset Styles作曲的方法,今天我們來看看Influences又是怎麼樣運作的。 我們回到創作音樂的地方,並且這次我們選擇Infl...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 ( Day 19 ) Mediapipe 全身偵測 ( Holistic )

這篇教學會使用 MediaPipe 的全身偵測模型 ( Holistic ) 偵測人體,抓取頭、四肢等軀幹部位,再透過 OpenCV 讀取攝影鏡頭影像進行辨識,...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day 15. 深度學習模型 - CNN(一)

今天開始進入應用篇。在介紹 CNN 之前,先來看一段日本五專學生利用圖像分類做的獲獎作品,透過分辨魚的種類自動將魚分裝,大幅減少漁夫作業時間。評審員給出有五億日...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 淺談人工智慧產業價值鏈

人的科技文明發展始終來自於人性 在科技化與資訊化的現代,各式各樣的資通訊基礎建設基本上都已經非常完備,再加上大數據的基礎,還有其他科技技術的成熟發展,因此才讓人...

鐵人賽 Software Development DAY 14
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 14

技術 公開!開發遊戲的所有資源

此文為我開發TankMan所使用的所有資源總整理(不定期更新) Pygame 函式庫 Pygame Front Page - pygame v2.1.1 doc...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 14. 深度學習模型 - 學習的改善

介紹完梯度下降的改善,就來看學習完成後的模型有哪些方法可以做改善,來達到我們想要的準確度。 過度擬合(Overfitting)和欠擬合(Underfitting...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 ( Day 18 ) Mediapipe 姿勢偵測 ( Pose )

這篇教學會使用 MediaPipe 的姿勢偵測模型 ( pose ) 偵測人體姿勢,再透過 OpenCV 讀取攝影鏡頭影像進行辨識,將頭手四肢軀幹標記出對應的節...

鐵人賽 Software Development DAY 13
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 13

技術 播放遊戲音樂與音效程式 @TankMan

此文會透過GitHub@TankMan 坦克大作戰說明,透過使用Pygame套件的mixer,播放遊戲音樂與音效程式的使用過程 初始化聲音資料以建立聲音物件...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day 16: 換個方式用情緒來創作吧 - Emotion View

今天開始我們來看看AIVA在Preset Style裡面提供的第二種方式: Emotion View 我們一樣來到Preset Styles在上面的地方我們改成...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15: 那些年,我們一起搞不懂的樂器配置 (統整)

今天我們把所有的AIVA Preset style的樂器配置統整起來,以表格的形式來呈現,這樣未來如果有使用者需要快速查找,可以提供方便的參考。 |音樂風格|...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day 13. 深度學習模型 - 梯度下降改善

前面說過梯度下降是用來做最佳化,也就是調整參數的重要方法,今天的文章會附上了一段程式動畫來直觀看到梯度下降是怎麼調整預測,以及說明實際上學習的時候會遇到什麼問題...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 ( Day 17 ) Mediapipe 手掌偵測 ( hands )

這篇教學會使用 MediaPipe 的手掌偵測模型 ( hands ) 偵測雙手的手掌,再透過 OpenCV 讀取攝影鏡頭影像進行辨識,在手掌與每隻手指標記骨架...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 未來科技學習

人的科技文明發展始終來自於人性 在科技化的現代生活,每天的變化幾乎都非常的快速,所以每天要學習更新的知識非常的多,假如不學習新的知識將會被社會給淘汰,再加上科技...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13: 樂器配置三千,只取一種用 (三)

今天我們繼續介紹剩下的Preset style裡的樂器配置 7. Rock 搖滾樂 Punk Rock Ensemble 龐克搖滾龐克搖滾起源於1970年代...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 12. 深度學習模型 - 基本構成

機器學習的模型是不是還有一個沒有講?沒錯,就是神經網路!Day5 的時候我們有簡單介紹感知器和神經網路,這邊就來實際說明感知器和神經網路的基本構成,雖然神經網路...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 ( Day 16 ) Mediapipe 人臉網格 ( Face Mesh )

這篇教學會使用 MediaPipe 的人臉網格模型 ( Face Mesh ) 偵測人臉,再透過 OpenCV 讀取攝影鏡頭影像進行辨識並在人臉上標記網格,最後...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day 14: 樂器配置三千,只取一種用 (四)

今天我們來介紹最後的Preset style裡的樂器配置 10. Electronic 電子音樂 Punk Rock Ensemble 龐克搖滾龐克搖滾起源...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 Day 12: 樂器配置三千,只取一種用 (二)

今天我們繼續介紹剩下的Preset style裡的樂器配置 4. Jazz 爵士音樂 Lo-Fi Ensemble 低保真樂團Lo-Fi 為英文Low Fi...

鐵人賽 Software Development DAY 12
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 12

技術 讀取自製地圖建立遊戲角色程式 @TankMan

此文會透過GitHub@TankMan 坦克大作戰描述,如何透過讀取用Tiled這個軟體製作的地圖,來建立遊戲物件的程式碼 關於如何製作地圖,請閱讀 TankM...