這次我們要來透過GitHub@TankMan講,我們如何讓mlgame能正確啟動我們的遊戲,並且我們之前所啟動遊戲的默認遊戲參數是在哪設定的? 遊戲入口 Git...
模型學習完成之後,怎麼驗證模型學習的效果好不好,預測準不準確,就是今天要講的模型的評價方法。 交叉驗證(Cross validation) 監督式學習需要有資料...
前文 昨天將最後一個步驟做完了,我們今天來架設computer cluster ,並且執行我們這個model的運算結果。 步驟 粗體為今天會講到的步驟...
前文 我們前一篇文章已經教大家如何匯入以及訓練模型,我們今天來執行最後兩個步驟,評分模型及評估模型 步驟 粗體為今天會講到的步驟 1.匯入資料2.選擇要使用...
前文 我們昨天做到切分資料那邊,選擇了百分之70的資料作為訓練集,百分之30的資料做為測試集,接下來看我們能不能把剩下的步驟在今天做完吧!!!但我覺得有點太多...
前文 OK今天的文章,會是昨天的延續,因為我怕一次教太多,我怕大家吸收不了,昨天教到Clean data,今天繼續下去 步驟 粗體為今天會講到的步驟 1....
前言 上一篇簡述了Azure Machine Learning Studio 以及給大家看過他簡單的操作介面,接下來要教大家如何進行環境設置。 基礎環境架設 1...
前言 那今天的主題就會圍繞在Azure Machine Learning Studio,但這個主題就很很大,我應該光這個主題會分幾天做了 Azure Machi...
前文 那我之前提過我們現在要開使往AI的方向開始前進了,那我們的第一課就是要了解,什麼是AI?也就是我們這一次的文章要讓你了解的,我會盡量用比較簡單好懂的方式跟...
前言 前幾天跟大家分享完AI的基本知識,以及大家可以學習的管道,接下來我們要進入下一個階段了,機器學習的工具,那這個階段我打算分三篇文章,希望可以講得完,也可以...
前言 AI這個領域總是令人望而卻步,一開始我在自學的時後,我也不清楚到底要從哪裡開始,是因為我想說我要了解Azure才一步一步跌跌撞撞學到今天,說實話我時至今日...
這篇教學會介紹使用 OpenCV,搭配官方提供的人臉特徵模型,偵測影像中的人臉,並透過繪製形狀的方式,使用方框標記偵測到的人臉,實現類似 AI 影像辨識的效果。...
這次我們要來「用程式寫遊戲給AI玩」囉! 首先,我們的遊戲,是繼承自PaiaGame的,必須符合其規範,這裡有PaiaGame官方說明 GitHub@MLGa...
今天我們來把所有Preset Style裡面的樂器配置 Instrumentation列表介紹一下。 我們先給一個概念:不同的Preset Style裡會有一樣...
監督和非監督式學習使用了所有的資料來學習進行預測,但是在強化學習中,並非所有資料從一開始就看得見,而是透過摸索的形式和環境互動取得經驗,從錯誤中學習找到一個長期...
MediaPipe 是 Google Research 所開發的多媒體機器學習模型應用框架,透過 MediaPipe,可以簡單地實現手部追蹤、人臉檢測或物體檢測...
人的科技文明發展始終來自於人性 在當代的科技技術當中,又以人工智慧最為熱門,並且開發與應用最為廣泛,而在人工智慧的科技技術範疇當中,除了機器學習、深度學習之外,...
這次我們要以一個簡單的AI手動範例,講解透過AI玩遊戲時的運行過程。 Tutorial Game 以此專案的遊戲教學範例說明 @MLGameTemplate/...
非監督式的學習,資料上沒有標籤,也就是沒有答案,很適合還不知道要找出什麼問題,透過聚類來看出資料的相關性,比如說 Netflix 的客戶觀看影片傾向。或是找出異...
這篇文章會實作偵測影像中的人臉是否微笑,如果出現微笑表情,就會倒數三秒自動拍照儲存 ( 結合將「倒數計時自動拍照效果」以及「情緒辨識與年齡偵測」兩篇文章的範例,...
今天我們來介紹如何快速開始一個符合MLGame框架,可讓AI遊玩競賽的遊戲 此專案為MLGame遊戲快速開發的模板集合 @MLGameTemplate ,根據...
2021 年研討會主題演講,NVIDIA 帶給所有與會者非常精彩的產品展示,NVIDIA 黃仁勳承認「造假」,讓全世界被騙得心服口服,這當然是強大火力展示,無論...
這篇教學會介紹使用 OpenCV,搭配 Deepface 第三方函式庫,實作偵測人臉後,即時辨識出該人臉的情緒反應 ( 喜怒哀樂...等 ),以及即推估這個人臉...
決策樹(Decision Tree) 根據過去的資料來預測決策的樹狀圖,因為決策過程被視覺化,常被用來解釋決策的原因。 比如說租屋公司想要靠過去的資料預測怎樣的...
上一篇我們講到MLGame框架下三個程式——mlgame、PaiaGame、MLPlay,它們之間是如何分工合作,讓我們能夠用程式寫給AI玩的遊戲。還沒看過的朋...
昨天我們介紹了懶人一鍵生成音樂法,那麼今天我們就來看看,如果你想針對創作的音樂做一些比較細微的設定,應該要怎麼做。 首先我們回到選擇Preset style的畫...
介紹完AIVA提供的12種預設風格後,我們今天開始正式進入作曲環節。 首先,如同我前面所介紹的,不論你對音樂的理解度/熟悉度是趨近於零還是睥睨眾生,AIVA都可...
講解完基本知識之後,開始介紹具體模型的部分,搭配範例可以更有感覺的知道實際上 AI 是怎麼做預測的。 接下來的範例,資料有的是機器學習用的公開資料,有的是為了方...
這篇教學會介紹如何透過 OpenCV 追蹤特定的顏色,並在追蹤到顏色的時候,使用繪圖的方式標記顏色區域 ( 會使用 inRange、dilate、boundin...
上一篇我們揭曉了控制MLGame 遊戲程式運作流程的第三支程式和AI和遊戲間的關係,並把MLGame框架的整個概念做一個統整,還沒看過的朋友,一定要來看看上一篇...