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鐵人賽 IT Operation DAY 17

Day 17 - 進入 PostgreSQL Container:第一次使用 psql

學習目標 認識 psql 是什麼 學會進入正在執行的 PostgreSQL Container 使用 psql 連線 PostgreSQL 認識幾個常用的 p...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

Day 17: Badge、Alert、Empty State:狀態不能只靠顏色表達

前幾天,我們花了不少時間處理表單。 從 Input、Field、Textarea,一路做到 Checkbox、Radio、Switch、Select,最後在 D...

鐵人賽 Software Development DAY 17

Day 17|硬體抽象:把藍牙磅秤包成 Flow

動筆前先答(兩題) 1.【模擬面試追問|平台能力】 舊 App 讀 BLE 廣播式磅秤的方式,是用 Handler 排程:開始掃描、10 秒後停止、再重新開始,...

鐵人賽 AI Engineering DAY 17

Day 17|Agentic search 停下來時,怎麼知道找齊了?

🧭 Agentic search 搜什麼、搜到哪裡停,都由 Agent 自己決定,從改了哪些檔案看不出漏了什麼。要判斷找齊沒,交回時得附上它用哪些線索搜、排除...

鐵人賽 Kubernetes DAY 17

從零開始的 Kubernetes 基礎觀念與實作 DAY17

Pod 排程 建立 Pod 時,通常不會直接指定它要在哪個 Node 上執行。Kubernetes 會由 kube-scheduler 替 Pod 選擇合適的...

鐵人賽 Software Development DAY 17

Day17|README怎麼寫! Part 1

昨天我建立了第一份README.md,也大概列好了README的基本骨架,所以今天就是要來填寫我的內容。 # 眼科病人與術前醫囑管理系統 ## 專案介紹 ##...

鐵人賽 Kubernetes DAY 17

【Day 17】從 vLLM 遷移到 SGLang:RadixAttention 怎麼運作的

前兩天都在 vLLM 上打轉:開機吃掉 91.4% 的記憶體、用分頁管 KV cache、用量化把權重壓到 5.20 GiB。 今天換一個引擎玩玩,SGLang...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 19

AlphaGenome Atlas 實戰 | Day 19 | API 批量查詢與優化 —— 搞定非同步處理與突破 Rate Limit

💡 導讀:五張研究申請表,為什麼不能全部擠到同一個窗口? Day 17,我們學習從歷史 Atlas 摘要辨認單一 SNV 的 AVI 與特徵歸因;Day 18,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

Day 17 : 有福同享,讓元件共享 state

有難的時候,先不用共享沒關係,我已經夠多了 今天目標 找到共享 state 的共同外層元件 拆出訂單清單與檢視元件 用事件回呼通知外層元件更新 同時控制...

鐵人賽 Software Development DAY 17

Day 17 - 打開 streaming

文章同步發表在我的個人 Blog 第 2 天攔下來的那包資料裡有一個 "stream": true,這個設定是要 API 把回應一段一...

身為面試者,如何從線上面試邀約看到屎坑警訊?

首先,會開放線上面試。代表這間公司是有一定的彈性開放,不一定要求人選一定要到辦公室,畢竟不是每個人都剛好空閒可以前往辦公室,就算人不在現場還是可以透過互動了解彼...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 17

Day 17|規劃喝水提醒功能

前幾天已經完成喝水紀錄功能,現在可以增加今天喝水的杯數,也能保存今天的紀錄和顯示進度。 今天開始規劃下一個功能:喝水提醒。 希望使用者不用自己一直記得喝水,而是...

當每個人都分享過一次,AI 分享會還能怎麼繼續?

分享會運作一段時間後,我開始感覺到,報名上台的熱度變了。一開始,大家會主動搶著分享。後來漸漸變成需要提醒、需要邀請,才有人願意上台。我去了解大家的想法,得到的回...

鐵人賽 Software Development DAY 18
AI時代下的軟體工程 系列 第 18 篇

Day18: State & Side Effect:隱藏在 function 底下的魔鬼

Day17 談到 dependency:一段 code 必須知道另一段 code 的某些資訊,才能正確工作,而 change 會沿著 dependency 傳播...

鐵人賽 Claude AI DAY 17

[Day 17] 迷你板 ESP32-C3 Super Mini

先來讀一下Google的AI摘要: ESP32-C3 是一款由樂鑫科技(Espressif Systems)推出、採用 32 位元 RISC-V 單核心處理器的...

鐵人賽 Software Development DAY 17

Day 17: 用 EMR 將資料一次性遷移到 Aurora PostgreSQL 的完整紀錄(下)

一次性資料遷移至 Aurora PostgreSQL 因為之前都是把資料存到 DynamoDB ,為了把之前的舊資料遷移 PostgreSQL,可以先把 S3...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 19

Day 19 娃啊~你著相了~AI不是你的神明,不是你最愛的那位,更不是你已去世的那位~

【Day 19】娃啊~你著相了~AI不是你的神明,不是你最愛的那位,更不是你已去世的那位~ ▲ 圖 1:「娃啊~你著相了~」Midjourney 概念示意圖...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 17

Day 17|認識 FastAPI,了解 Python 建立後端 API 的方式

Day 16 用 Postman 呼叫別人做好的 API,今天要往前一步——認識 FastAPI,這是接下來要用來自己動手寫後端 API 的工具。角色正式從「呼...

鐵人賽 Claude AI DAY 17

[Day 17] 從 1 個訊號擴到 6 個, 綜合分數再測「AI 味」

為什麼擴大 — Why Stack Signals Day 16 的結論之一: 當初挑 —— 是圖它最粗最好算, 但這個指紋對 GPT 生態已經在失效. 20...

鐵人賽 Claude AI DAY 17

Day 17 CrashLoopBackOff

今天來換一種,讓它跑起來然後立刻死 弄壞的方式是給 Container 一個會馬上結束的指令。改 deployment.yaml,在 container 底下加...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 17
窮鬼冰箱升級計劃 系列 第 17 篇

【Day 17】保存期限與即期提醒規則

雜談 這幾天都在外,沒有帶硬體出門,就先繼續開發一些 API 晚點再來實測 前言 當前面的進出都已經做好之後,再來應該就要利用資料庫,來解決記性不好常常把食物放...

菜雞學習資料結構的 30 日讀書分享【Day 25】

費式數列 假設我們需要列印出前 40 位的費氏數列數。 程式如下: int main() { int i; int a[40]; a[0...

從空拍到3D展示 系列 第 17 篇

Day 17. Raycasting: 判斷滑鼠點到了什麼

視窗縮放處理好了,今天要做找彩蛋的最核心技術:怎麼知道玩家點的是不是藏起來的彩蛋。今天先研究 Raycasting 並只先做出點一下畫面,Console 印出點...

鐵人賽 AI Security DAY 18

Day 18|Vibe Coding 做的 App 開始收錢了,怎麼知道它安不安全?用 STRIDE 做第一次資安健檢

假設你用 Vibe Coding(用自然語言叫 AI 寫程式,自己不太逐行看程式碼)做了一個很棒的 App,而且已經開始收費,讓使用者訂閱或購買 App 裡的東...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 17

Day 17|打造 AI 工作分身三部曲:不只學會我的表達方式,還要學會我怎麼工作

前面幾篇,我們花了不少時間讓 AI 開始認識自己:它知道我的工作背景、知道我在意什麼,也慢慢抓得到我寫文章、做簡報、整理資訊時習慣的表達方式。 到目前為止,確實...

鐵人賽 Security DAY 18

[DAY18]仿生人是否會夢見網頁山羊?-- hijack session

今天就要開始broken access control了,預計每天會寫一章,最後一天寫該怎麼防護,總計大概五天 Hijack session(工作階段劫持)是什...

鐵人賽 Claude AI DAY 17

AI Capabilities and Limitations(上):下一個詞元預測與知識邊界

生成式 AI 為什麼能快速產生流暢內容,卻也會自信地捏造引用、提供過時資訊? AI Capabilities and Limitations 從四個機器特性出...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 21

Day 21 | 用 AI 做 UI 插畫

前言 Day 20 實際在手機上測試後,我想在練習後的心情紀錄加入 emoji 選項。但系統內建的 emoji 和 App 的藍天白雲風格不太搭,所以決定和...

Day 17|從搜尋到探索:幫使用者找到想買的商品

今天要聊什麼? 前兩篇我們談了當使用者決定搜尋商品時,系統要怎麼挑出一批候選,再把它們排成更符合需求的順序。這些是搜尋背後的系統內部的處理流程,而這一篇我們想把...

鐵人賽 Software Development DAY 18

# Day 18:介面抽象化——為什麼軟體應該「依賴於介面而非實作」?

過去兩天,抽象介面在 OCP、DIP 和工廠模式裡反覆出現。今天要把「依賴於介面,而非依賴於實作」這句設計模式領域最早提出的核心原則單獨拆開來講清楚——它其實是...