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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

[深入淺出設計模式] Ch1 Intro to Design Patterns (2) SimUDuck 鴨子模擬器

各位安安,這篇終於要進入書中的正題啦!以下是作者設定的故事背景⋯⋯ Joe 是一個工程師(Joe是要對決 沒事😂),他任職的公司主要是在做一個鴨子模擬器(Sim...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Modern Web 系列 第 2

決定職涯前進方向之後?

途徑?工具?能力?資本? 因為不是本科出身,是不是更應該找到適合的工具? 答案肯定是必然的 簡述一下背景:大學讀的是國立藝術大學比較偏門的設計類,什麼都學一點:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

Day 5 for / while迴圈轉轉轉

前言 還記得在Day3的時候提到的總合計算嗎? 下面這裡就是如何使用for迴圈,來去加總數字。 int sum = 0; for (int i = 1; i &...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

AIGC、Gen AI 生成式介紹

那今天就先從AIGCA.I. generate content AI生成內容開始介紹有時候可能會看到Generate AI 簡寫Gen AI 都是指生成式AI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
少子化帶來的問題 系列 第 2

關於AI繪圖

大家都知道現在科技的進步帶來的方便,其中就包含為了快速製造藝術產生的「AI畫圖」,雖然備受爭議,但確實更方便,給一個指令,就能大概快速產出想要的圖,雖然沒有人工...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

讓你心動的數據/資料治理:了解資料的驚奇之處

在當今數位化的時代,數據治理扮演著企業的守護天使角色,融合了人員、流程與技術,將數據視為無價的資產,以發揮其極大價值。這套系統性方法確保了數據資產的安全、有效運...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
C again 系列 第 4

AST nodes

整理一下: CPU 只能執行 instruction set,與既定的 hardware 互動交換 data (包含 instruction 及讀寫 valu...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

DAY 2 「sklearn」調用演算法10步驟你也是大神~

演算法如果要懂背後數學邏輯寫出程式碼會到天荒地老 所以我們這裡通過sklearn來快速調用簡單來說10個步驟就可以用Python完成模型建置~~ 引入所需模塊...

鐵人賽 Cloud Native DAY 2
Vue 上 雲 霄 系列 第 2

[Day 02] 如何第一Vue

首先安裝VUE.js的環境,這裡就用Vue-CLI來建立專案吧! npm install -g @vue/cli 或 yarn global add @vue/...

鐵人賽 DevOps DAY 17
通过Jenkins 实现 CI&CD 系列 第 17

通过 webhook 触发 Build

登录到 GitHub 创建一个 token。勾选 repo 和 admin:repo_hook. Token 创建好了之后最好复制一份放到一个文本文件中,等配置...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

情報就是力量——PM即時傳遞訊息為什麼重要?

資訊大爆炸的時代,PM需要時時刻刻消化的資訊不少,不過優秀的PM往往能儘快即時轉知重要資訊給須知情人士。即時回報至對的人無疑是好習慣,情報流通速度快的好處多多,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

HTML(基本介紹、標籤、元素、Skeleton)-Day2

HTML(基本介紹、標籤、元素、Skeleton) 哈囉大家好,在這30天會分享學習網頁的三大基石:HTML、JavaScript、CSS的一些重點及問題分享。...

鐵人賽 Security DAY 2
從零開始學資訊安全 系列 第 2

從零開始的資訊安全-DAY2:CIA

今天我們來講講資訊安全的4個目的 1.機密性(Confidentialty) 為了避免未經授權的使用者有意或無意的接觸到資料的內容。主要透過加密方法來達到,例如...

鐵人賽 Software Development DAY 3

GCP 零基礎入門 (3) - Google Cloud 中的 Project 結構

哈囉大家好,我是古古 上一篇文章有介紹到 Google Cloud 中的 Region 和 Zone 的概念,也有介紹到管理 Google Cloud 的四種方...

鐵人賽 DevOps DAY 2
SRE/K8S 碎碎念 系列 第 2

[D2] 如何 access 到 private EKS

在架構圖中,我們可以看到因為 EKS 在 private 環境中,我們必須使用相同 VPC 內的 bastion 來操作他。 這邊要先科普一下 EKS 的權限管...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

[Day 14] 不只是語法,原理才是核心

藉由這次開始開始使用更多的講一些使用lib以及常用的core api(雖然前幾天也是直接丟了一堆lib,也沒有特別介紹XDDD) 從前幾天開始,都是講原理,其實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

Day 16 - 3A Pattern & TDD part 1

3A Pattern (Arrange Act Assert) 補充一下前面沒提過的 3A Pattern Arrange:初始化測試的對象 Act:執行...

鐵人賽 Software Development DAY 2

Day02: Xcode 介面指南

接下來要來認識一下 Xcode 中開發比較常會使用到的界面。 這邊只會介紹一些必要的視窗,其他較不重要的資訊會先忽略,或在後面章節提到。 沒提到的,就自己去找吧...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4
HOW TO GO 系列 第 4

04. 組合型別

陣列 (Array) array 長度是固定的,在編譯階段就會決定分配多少位址,相較於 slice 比較少用 package main import &quo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Machine Learning 筆記 系列 第 2

Day 02 - What is Machine Learning

Functions describe the world!──by Thomas Garrity screenshotted from IAS YouT...

鐵人賽 SideProject30 DAY 11

Day11 Java Spring API 實作 — Pagination and 排序 Part2

概述 昨天說道在實作 Pagination 和排序時,遇到資料型態無法正確被使用的情形,後來發現是在 PostServiceImpl.java 中匯入錯模組了,...

鐵人賽 Security DAY 16

[Day 16] 開放漏洞與評估語言(Open Vulnerability and Assessment Language, OVRL)

開放漏洞分析語言 (OVAL) 概述 開放漏洞評估語言(OVAL)是一種旨在服務資訊安全領域的標準化語言,其主要目的在於使漏洞管理的多種常見工作流程能自動化和標...

鐵人賽 Software Development DAY 3
CRUD仔的一生(上集) 系列 第 4

[ACID]事務隔離(Isolation)

前言 前面我們知道了 db 為了增加 throughput,所以在資料庫系統之中會同時有許許多多的 tx 同時運行,假設 db 完全沒有任何上鎖完全拋開束縛的情...

鐵人賽 Software Development DAY 2
Leetcode 習慣養成之路 系列 第 2

Day 2 - 27. Remove Element

27. Remove Element 題目連結:27. Remove Element難度:Easy 題目說明 給定一個 number array nums, 以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
那些有趣的程式 系列 第 2

【Day2】從零開始的程式大亂鬥:C、Python、JavaScript、HTML/CSS

今天會介紹C、Python、JavaScript這三種語言的差異。 C語言 靜態程式語言(靜態類型):變數的類型要明確指定資料型別 int(整數) float...

鐵人賽 Web 3 DAY 2
從BlockChain看Web3 系列 第 2

[Day 2] Web3的History

Web3 的歷史、由來及未來 從網際網路的發展初期到現在,我們可以將其進程分為三大階段:Web1.0、Web2.0、和 Web3.0。 Web1.0:被稱為...

鐵人賽 Security DAY 2
一個人的藍隊 系列 第 2

第一次架設Wazuh就上手

這邊文章會利用 Docker-compose架設wazuh伺服器下一篇文章才會安裝,連線到Wazuh確認agent有work 摘要回顧甚麼是Wazh~資訊安全在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

[Day 2] 為什麼要問"為什麼"? - (1) 我為什麼開始了解每件事的"為什麼"?

為什麼要問為什麼?關於這件事,我先說結論: 情緒上激勵自己,讓自己持續保持學習的好奇心 做有意義的學習,跟過往知識做縫接,使能學以致用   如果正在閱讀...

鐵人賽 DevOps DAY 2

02 - 第一個 CDK

本篇文章內有: 創建一個簡單的 CDK 專案 使用 AWS CDK CLI 附錄 取得 AWS 驗證資訊 建立 AWS IAM User 設置 AWS...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3
好好用的 flutter 套件 系列 第 3

好好用的 flutter 套件 - Day 3 Packages

前言 在開發Flutter時後,我們會依要開發的功能去找適合的Packages來加入到專案內,來完成開發。 什麼是Packages & Plugins...