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12th鐵人賽相關文章
共有 17903 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 13
量化交易30天 系列 第 13

技術 量化交易30天 Day13 - backtrader回測框架實作(四) Observers模組

量化交易30天本系列文章是紀錄一位量化交易新手的學習過程,除了基礎的Python語法不說明,其他金融相關的東西都會一步步地說明,希望讓更多想學習量化交易但是沒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [Day 10]老師我學內積做什麼(1)

77:上次說到的內積可不可以在說得更清楚一些呢 RN:再啦!!  好喔~ 如果我們把一個點的每個數值都看做是沿某個座標軸方向走的量則我們稱這是一個「向量」因為...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 【Day10】關閉干擾爬蟲的彈窗,將FB粉專追蹤數納入囊中

遇到困難挫折時,多想一下自己的初衷;如果你沒有初衷,那就想一下薪水吧 筆者有話先說 我的文章是以專案的角度寫作,遇到問題才會分析解決的方案,與專門介紹套件的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
PM的職場與生活實踐 系列 第 20

技術 Covid-19 遠端工作生活篇 #20

Covid-19剛開始時,公司首次全體遠端工作近一個月,主管同事們也是早早認真做好準備了!(握)為什麼突然來了一個插曲講WFH?阿就,前天剛辦完公司活動有點累,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 [Day 12] Android in Kotlin: Kotlin: 使用 Intent 在畫面之間傳遞訊息

在 android 的開發過程中,會有很多的 activity 跟 fragment,如果想要在畫面之間傳遞訊息的話可以用以下幾種方法 Between Acti...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 【Day 16】Flame - Flutter 的 遊戲引擎, sample & langaw

今日要點》前言》介紹 langaw 專案》下載並編譯 langaw 專案》下載並編譯 flame example 專案》編譯 doc/examples/spri...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 Lightning 喜歡文章功能的問題

在上篇中已經做完了喜歡文章的功能,但還存在一些問題,本篇就來看這些問題。 預加載 likers()->count() 問題 首先看到的是重複的 Quer...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [Day 11]雙向特徵選擇

有時候全特徵集不大所預期的特徵子集也不大不小這時可以嘗試向前與向後各做一次 可是當我們這麼做時很常會發生向前所挑選的子集與向後所挑選的子集不同 這時我們可以使用...

鐵人賽 IoT DAY 12
物聯網風險性之探討 系列 第 12

技術 DAY 12 第十二章 風險類別-營運風險-網路層:4.4 資源不足、4.5 經濟阻斷服務

風險類別--營運風險--網路層4.4 資源不足《新聞分享》:智慧物聯網趨勢已成 台灣應發揮優勢掌握利基市場(新聞來源:台灣國際人工智慧暨物聯網展 2020-0...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12. Hugo Content - Front Matter

前言 在架設部落格時,想要趕快搞定網站基礎設施與寫文環境,那你就必須先配置好你的 config、文章模板 archetypes,以及規劃模板中的 Front M...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 23

技術 Elastic Cloud Enterprise Architecture: 雲端系統架構簡介 (23)

這篇文章會分享第一次看到 Elastic Cloud Enterprise 架構的心得還有解釋一些比較特別的名詞。 Elastic Cloud Enterpri...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【Day12】LINE vs. 為「通訊與生活」而生的 WeChat (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 前兩篇聊到 LINE 目前的畫面流及 WeChat 的聊天與通訊錄設計,這邊要談的是 W...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [Day 10] 通過Migration來建立資料表(一)

資料庫遷移(Migration) Migration是資料庫結構的版本控制系統,透過程式碼來定義資料庫的資料表、欄位、索引及鍵值,開發時可以透過Migratio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Mouseflow:追蹤與優化網站使用者UX行為分析神器

這個實用網路行銷工具系列文,將會整理我平常研究的各項網路行銷工具,幫助工程師如果有現成的服務可以快速部署而不用自幹出來所有東西,讓大家能把時間花在更核心的功能或...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
完美 Camp 進化論 系列 第 10

技術 Web Camp 的初體驗

在好想學習前,我有幾次和 web 相關的經驗 高中電腦課做過 HTML 的網站。 高中架設一個日本女子美聲團體(kiroro)的網站,當時可是亞洲最大 全日...

鐵人賽 影片教學 DAY 16

技術 Day16. 我的第一個 Line Bot (7):Ktor的database功能

溫馨小提醒:影片畫質設成1080會比較清楚喔!! Kotlin語法速成專區:我的Kotlin整理筆記Kotlin線上讀書會共筆讀書會成員Andy Lu學習...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day10]用Canvas打造自己的遊樂場-遊戲版面、剩餘生命

今天首要任務呢是要做一下遊戲範圍的修改,在我遊戲的規劃中,未來會在畫面最上方顯示玩家剩餘性命數量,所以需要在最上方空出一個區域來.我們用畫線的方式來做區隔就好,...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 倒數第6天

結果補的速度還是跟不上倒數的日期 這裡開始要練習調整angular的routes中文是寫"路由"->按鈕可以跳頁0.0 也會加入 Sp...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day16] GamePlay設計-角色之外星人走走跳跳!

不曉得各位還記得Day9我們學過用SpriteAnimations來做會走路的綠色外星人嗎?是的,這次我們要寫程式來設計角色的內容了,首先我們要來定義外星人的狀...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
與Vue相遇 系列 第 11

技術 Day011-腳手架介紹

透過Vue CLI的建立,在我們打開專案後,主要會看到三個資料夾及一部分非資料夾區塊。我們可以先從最主要的src資料夾來看:src資料夾為專案中最重要的一部分。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
跨領域的隨想 系列 第 12

技術 白天不懂夜的黑—類陣列不懂陣列的方法

與類陣列的初相遇是在進入到DOM的操作後,有很多種選取元素的方法,比如: document.getElementByID()document.querySel...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12 - 分享PMI在2019年提出的九個PM形象符號(Symbol)

圖片來源 這篇想要跟大家分享九個很可愛的小符號(Symbol), 多數可以用來代表PM常在做的事情與其精神價值, 雖然這些形象符號其實是2019年專案管理學會(...

鐵人賽 IoT DAY 11
育兒也要智慧 系列 第 11

技術 Day 11 : 為孩子架站吧

架設一個 Node.js 網站 自製 IoT 工具其實並不難, 第一步就是需要架設一個自己的伺服器, 那麼該如何架設一個網站呢? 筆者選擇在 Windows 系...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Nice day 10 (iphone10s 功能挖掘)

本日前言 天氣轉涼,不知不覺進入秋天,昨天晚上一場雨,導致筆者回家時,拖著溼透的褲管,穿著潮濕不適的布鞋,如果可以下雨天還是搭乘捷運的好,雖然機動性不夠,但至少...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
遠端工作元年? 系列 第 10

技術 混合式遠距團隊

除了全遠距團隊之外,混合式遠距團隊 (Hybrid-Remote Teams) 也是遠距團隊配置中常見的另一種配置方式,這裡指的是一個公司裡面,有些員工位於同一...

鐵人賽 DevOps DAY 10
30 Days of MLOps 系列 第 10

技術 呼叫 Classify 和 Regress API - 30 Days of MLOps

語法 POST http://host:port/v1/models/${MODEL_NAME}[/versions/${VERSION}|/labels/${...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 類別的宣告及使用

go 的類別 在前一篇文章跟大家分享 go 的介面,但是在其中有些內容尚未跟大家說明因為要說明該內容有點多,所以另闢一篇文章專門說明那東西,所以這篇文章要說明的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [Day 10] Collection 進階操作

本篇文章會討論到下列 MutableList 方法 sort forEach filter sort 1. sort 基礎的排序 數字會...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 DAY11 - gRPC-Web,讓你的前端也吃到gRPC的惡魔果實 - 概念篇

2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...