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共有 20389 則文章

技術 網格交易機器人第一天測試紀錄

感覺還是有bug,他會一直買停不下來,可能要再找一兩天請假來盯著機器人,然後上線前下單的金錢限制要設定一下。

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【設計+切版30天實作】|Day20 - Navigation bar - 打破預設的navbar排版

大綱 昨天完成了header的下半部分,今天的任務就要來完成header的上半部分 —— Navigation bar!廢話不多說,馬上開始吧! 數據收集 n...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
TailwindCSS - 從零開始 系列 第 21

技術 TailwindCSS 從零開始 - dark 深色模式

此系列文章已改編成書,歡迎購買:https://www.tenlong.com.tw/products/9786267146460?list_name=i-...

鐵人賽 Software Development DAY 20
SQL / NoSQL的實作與比較 系列 第 20

技術 RDS Deadlock

有Transaction就有可能會發生Deadlock. 在RDS上發生的時候就可從LOG裡看出發生的來源與時間. 假設有兩個Transaction都對同一...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 28

技術 Day28 訂單 -- 定期定額

在好幾年前串接金流的時候,還有沒定期定額的選項,記得那時接觸的是團體的捐款網站要串接定期定額的功能,當初第一次碰到的時候還想說自創名詞咧,分期就分期,搞啥定期定...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 用React刻自己的投資Dashboard Day19 - 2.0版首頁內容設計

tags: 2021鐵人賽 React 2.0首頁想加上各國股市的最新盤勢資訊,畢竟這些資料是投資人每天都會需要看一下的,所以放在首頁會是不錯的選擇。 首頁會放...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Re-architect - StickyNoteView

上一次我們完成了 ContextMenu 的部分,ContextMenu 也有了屬於自己的 ViewModel,架構圖如下: 今天我們將要完成 Re-arch...

鐵人賽 DevOps DAY 29
k8s新手船長船難記 系列 第 29

技術 [DAY29]GKE-從0開始動手建k8s

上一篇文章對GKE做了小小的介紹,這篇就來從0開始建k8s,本篇都是以UI操作用主,如果有cli控可以參考 建立k8s cluster 進入GCP的consol...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day26 玩家技巧、階級與配對關係

我們在設計我們的競技類配對系統時,有幾個主要的中心想法分別是,想讓玩家可以與,自己技巧相近的玩家遊玩,相同階級的玩家能分出勝負,每一場配對體驗不會過於懸殊。而今...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 Day27 go-elasticsearch(一)

今日我們將要介紹ES官方提供go-elasticsearch客戶端的基本操作。 go-elasticsearch 用go get安裝 go-elasticsea...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
SASS 基礎初學三十天 系列 第 19

技術 DAY 19 製作 Nav Bar - dropdown content

針對 dropdown content,再來做一些微調,讓他更像 vogue 官方的樣式 // _dropdown.sass .dropdown po...

鐵人賽 Software Development DAY 19
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 19

技術 Day19 將電腦接上數據機和網路線

到目前為止,我試玩過 CC: Tweaked Disk Drive、Speaker、Printer、Monitor 等電腦週邊而他們都有一樣的限制:只能接在電腦...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 網頁表格-30天學會HTML+CSS,製作精美網站

網頁需要製作時間表、收費表等,都可以使用表格製作。只要了解表格相關的標籤,就能夠輕鬆做出表格了,這章節會讓你了解到製作表格的多種標籤及樣式設定,還有響應式網站在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29:專案07 - 天氣小助理03 | Heroku雲端平台

圖片來源:https://www.lohaslife.cc/archives/18537 昨天最後遇到的問題是,目前電腦都是在我們的電腦上執行,而且是手動...

鐵人賽 AI & Data DAY 22
全民瘋AI系列2.0 系列 第 22

技術 [Day 22] Python 視覺化解釋數據 - Plotly Express

Plotly Express 今日學習目標 安裝 plotly 手把手實作視覺化鳶尾花朵資料集 直方圖 特徵關聯度分析 散佈圖 箱形圖 複合型視覺化技巧 匯...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 冒險村19 - Activerecord-import

19 - Activerecord-import 在寫入資料的時候,時常會有大量資料一次 import 的情況,可能是匯入整個 csv 檔案到資料表、或者是接收...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [前端暴龍機,Vue2.x 進化 Vue3 ] Day25. Vue3 Composition API 使用(一)

在 Composition API 當中我們可以將響應式資料和相關業務邏輯結合到一起,是因為 Vue3 的 setup 方法 setup setup 是 V...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20 - 將 NEWS 後台儲存資料提取後,送至前台渲染畫面 (下) - News View Page InnerText 應用 - ASP.NET Web Forms C#

=x= 🌵 NEWS 前台 View 頁面後端功能製作。 NEWS View 頁面資料介紹 : 📌 新聞內容頁則比較單純,由新聞標題、新聞主要內容區、新...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 【Day 20】 實作 - 於 AWS Quicksight 建立 Sankey diagram 以及設定 Action

昨天我們已經透過 AWS Glue Job 來調整 Partition 分區結構以及將此格式轉換成 Parquet以加快查詢速度。今天我們則會來使用 AWS Q...

鐵人賽 Modern Web
還喝不 go 系列 第 22

技術 [13th][Day22] http response header(上)

之前看了 request 常用的 headers接下來要看看 response 常用的 headers一樣是看 Julia Evans 大大的可愛的圖圖片來源:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30 天菜鳥主管養成計畫 系列 第 19

技術 招募

今天來討論一個很多新手主管都該不熟悉的題目:招募。 如果你是在大企業工作,你可能有專屬的人資團隊來協助你,從撰寫職缺,到執行招募流程,都是被照顧好了。但我想跟...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 [Day26] swift & kotlin 遊戲篇!(8) 小雞BB-遊戲製作-歷史紀錄

Swift 遊戲示意 Swift 遊戲紀錄 最後一個功能是遊戲紀錄 修改一下Player.swift import UIKit class Player:...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19 - Spring Boot & Cookie

Cookie 介紹 Cookie 指得是儲存在Client (用戶)端上的資料,是一種在伺服器與瀏覽器之間交換訊息的方法,按照Client 端儲存的位置可分為記...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
CSS 讓你的網頁動起來 系列 第 26

技術 CSS微動畫 - 卡片簡約動態效果,低調的小心機

Q: 剩下 5 篇來點實用也不實用的範例吧~~A: 畢竟效果還是要看設計的美感,這是很看天份的(望天 今天的主題是「卡片」。在有些形象網站中可以看到產品或是...

micro:bit 從入門到精通 系列 第 34

技術 Day34 ( 電子元件 ) 小夜燈 ( 光敏電阻 )

小夜燈 ( 光敏電阻 ) 教學原文參考:小夜燈 ( 光敏電阻 ) 雖然 micro:bit 有內建偵測光線的感測器,但有時會被外接盒或其他機構所阻隔干擾,這...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Day20] Flutter GetX routing

這篇主要講GetX在頁面切換之間的路由(上下頁的前後文關係)初步先建立一個routes的資料夾 裡面主要有三個檔案 app_pages.dart主要定義了有哪...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20-React 簡易動畫篇-上篇

這篇要來介紹一下一些能用 React 實現一些動畫效果的函式庫,首先介紹的就是本篇的主角 React Transition Group, React Trans...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
還喝不 go 系列 第 20

技術 [13th][Day20] http request header(下)

接續昨天 header 的部分:If-Modified-Since:只在最近有來源最近有異動時發送If-None-Match:只在 ETag(header)不符...

Scratch 3 從入門到精通 系列 第 34

技術 Day34 ( 遊戲設計 ) 射擊外星人

射擊外星人 教學原文參考:射擊外星人 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用建立分身、移動、重複無限次、繪製角色、變數...等積木,實作簡單的射...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day22 - 前處理: 資料平衡&Label 調整

在 Day20 介紹資料集時有提到過五類情緒有資料不平衡的問題,為了處理資料不平衡的問題,我們會在 loss function(crossentropy)上加入...