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鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 5G 通用註冊流程

本文目標: 理解 General Registration 的應用場景 General Registration 的種類 思考在流程中的某些行為背後的想法...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
Parser 的深入研究 系列 第 9 篇

技術 [Day09] - 逐字分析之 Parser - Tokens to AST

複習一下,逐字分析會經過兩個步驟 Tokenizer 跟 Parser 下面我們來說明 & 實作此 Parser 吧 ~ 第零步,複習一下目標的輸入...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day 9] Nuxt3 x 其他套件 - Pinia & vue-i18n

Pinia Nuxt3 雖然可以使用 useStore 方法來操作 vuex,但是既然都是基於 Vue3 了,使用 pinia 來管理比較順手一點,雖然 Pin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
開始系統測試 系列 第 9 篇

技術 Day 9 | 場景法

測試點/檢查點 - 測試時應該考慮可以測試的諸多方面 場景法概述 場景法模擬用戶操作軟體的情形,主要用於測試系統的業務流程。 當拿到一個測試任務時,我們需要...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 [ReFlo : Day 8] 了解Flo的設計原則(ㄧ)之前的介面改版

今天來了解Flo在介面上不同功能的設計原則與之前的改版設計,如果提出的重新規劃不能沿襲之前訂定的設計原則,會讓整個app變得更加模糊、混亂,而且鐵人賽目前是我自...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
關於SASS/SCSS 系列 第 13 篇

技術 [DAY13] SASS顏色函數(2)

前情提要 前幾天就學習關於SASS函數的運用,學到RGB,RGBA,MIX函數的用法。對之前的有興趣的也可以去看看第七天文章。 HSL functions |...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 足球規則上並沒有禁區這個名詞

在足球場地中 球門前面那一個小的長方形區域是球門區 (Goal area) 大的方形區域是罰球區 (Penalty area) 在罰球區內發生的防守球員犯規會被...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [DAY10] NN model 學習的核心-優化器(optimizer)

圖片來源:凤凰花开那一天所分享的Python深度学习(三)神经网络入门(原圖出處:Deep Learning 深度學習必讀:keras 大神帶你用 python...

鐵人賽 影片教學 DAY 9

技術 Day09【從麻瓜變成前端魔法師】CSS 選取器

常用選取器介紹 通用選取器(又稱星號選取器) 元素選取器 類別選取器 ID 選取器 屬性選取器 HTML 和 CSS 註解寫法 比較。 <!-- 我...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Have fun! 新手也能打造的Javascript微型專案! Day11: 想展示照片給朋友們看?寫個簡單的image slider吧!(下)

tags: ItIron2022 Javascript 前言 我們昨天處理完了image-slider/carousel的基本ui以及水平捲動功能,目前我們還有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 打磚塊(block) - 前言

打磚塊也是一款很經典的遊戲,相信許多八年級生也都有玩過XD 如同畫面所見,整個畫面大概分為兩個區域,上方的磚塊 + 下方能左右移動的板子,最後是球在畫面範圍的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 【DAY09 圖片牆的加入】

啊啊啊~~今天差點發文啦!下午忙著討論專題,差一點就忘了要來更新發文了 廢話不多說,直接進入今天的主題吧! 代購網站除了警語很重要除外,其實首頁也要放一些會讓人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 如何建置vCenter (上)

前幾天介紹了vCenter及其重要功能,今天就來實際操作如何建置vCenter吧!,其實過程一樣很簡單,只是有些小細節須注意,而由於篇幅較長,會分成上下兩篇來分...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 Day 14 隱私三寶:隱私條款與cookie policy

昨天介紹了隱私三寶的大寶,今天繼續介紹另外兩寶:隱私條款(privacy policy)與cookie policy,這也是大部分的人不會特別去注意或是直接忽視...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
30天自我學習arduino 系列 第 9 篇

技術 第九天 三元運算子語法

三元運算子是一個很方便的語法,可以把比較簡單的if...else判斷式變成一行,以下是找出A和B的最大值的範例。 int A,B; //使用if...else...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 迴文判斷

三種迴文判斷程式碼 利用while loop處理 import java.util.Scanner; public class Palindrome {...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Ep9.如今天下三分,益州疲弊,此誠危急存亡之秋也。

  來的人是楚觀月,她手上抱著一個盒子,蔡承智轉頭看看藍柏庭,又轉頭看了楚觀月一眼,便滿臉堆笑地說:「快請進。」   「欸不是,這是我家欸!」藍柏庭聞聲,立刻站...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
Willisの後端幼幼班 系列 第 9 篇

技術 後端幼幼班Day9 Git篇 Git指令

嗨~大家好我是Willis,今天要來介紹Git的指令啦 ! 註冊GitHub GitHub 官網在介紹Git指令之前,請大家先去GitHub官網註冊你的帳號...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
angular專案開發指南 系列 第 11 篇

技術 讓前後端獨立開發的假資料系統 - Json Server

前言 專案需求通常來源於對資料的處理,在專案規劃期間,前端開發人員經常需要先做一些 POC,甚至專案開始後,也經常需要在後端 API 尚未就緒前,先完成前端的功...

鐵人賽 Agile DAY 9

技術 Day09. 資源有限怎麼辦?根據商業價值做開發排序(上)

客倌你知道嗎?新創公司的前五年存活率竟然只有 1 %,有研究提到之所以失敗的前三名原因,分別是:產品沒有市場需求(42%)、資金用完(29%),與不對的團隊(2...

鐵人賽 DevOps DAY 9
重新認識 devops 系列 第 9 篇

技術 Day8:DevOps 講古(三)

今天進入 DevOps 講古的最後一篇,讓我們看一看 2017 ~ 2022 吧! 首先是 2017 ~ 2019 我覺得這是 DevOps 議題最熱門的一段時...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Day 10 使用 sops 和 KMS 來加密我們的 secret

上一篇我們提到如何讓GKE用KMS來加密這樣可以使我們的資料更安全,但是如果我們今天要讓secret.yaml放上去到git, base64的資料是可以隨時被d...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 [Day9] Chapter 11: 界定範圍和漸進式開發

本章關鍵句 對一項功能說「yes」意味著對另一項功能說「no」 人和產品都很複雜,在用戶研究的有限環境中得到的回饋不一定和現實世界中人們使用(或不使用)產品...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 情境練習:打勾才能按確認按鈕

前情提要 「今天來考試吧!」艾草緩緩開口。 「誒 !!? 考試不是要提前說嗎?還是可以翻書考?」 「你要翻什麼書?」艾草心裡默默唸叨:我可不記得我有勤勞到出教材...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 [ISMS管理]整理及管理分享

Allan.2022年5月.ISMS狂想曲... ISMS是我認識Redmine的原因,我一直想建立一套中小企業可以輕易維護及使用的ISMS作業管理平台。Re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
C語言與C++語言自學 系列 第 24 篇

技術 C語言與C++語言自學第二十四天

C++測試BaseCommissionEmployee類別 #include <iostream> #include <iomanip>...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day09:Ant Design 裡的麵包屑(導覽列)

不論前後台網頁,麵包屑導覽列 (Breadcrumb) 都是很常用到的元件之一,尤其當你的網頁層級或內頁較多時,一定要設置以輔助使用者快速連結到上層頁面或首頁。...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 {20, LiveView, "LiveView構造"}

LiveView 跟前幾篇用的 Controller View Template 有什麼不一樣 我們先來回顧一下 傳統的 Controller View 套路...