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鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 11-3 翻越心中的技術高牆(2):設定SSR

我在這篇文章分別示範用 Nx CLI 和 Angular CLI 去建立 Angular SSR專案。其實在下筆寫這篇文章的一開始,我用 Nx CLI 要設定...

鐵人賽 WordPress DAY 21
關於WordPress的二三事 系列 第 21

技術 [Day 21] 建立響應式網站設計!

今天就來談談如何在WordPress建立響應式網站,何為什麼需要建立響應式網站的重要性吧! 在今天的數位世界中,越來越多的人使用移動設備訪問網站,相信你一定遇過...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 Day20 - DevOps- 拉 Jira issue 到 IN PROGRESS 立馬 Create a branch in GitLab

今天心情非常的好,因為今天的練習有 Template 可以直接啟用,而且我還做完了驗證,是個完整的練習。 更重要的是,鐵人賽文章終於完成 2/3 啦! 只差最後...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
30 days of React 系列 第 20

技術 Day 20 - 在元件間共用 state

學習完 state 構築的原則,來進一步看 state 的應用,今天要學習如何在元件間共用 state 來達到更精準的控制權責關係。我們會透過一個手風琴(Acc...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Prompt的精進之道(3):進階技巧全攻略,專業玩家必修!

我們進行製作自己的Prompt模版前需要知道有哪些設定,因此,如果你已經在其它地方看過類似的文章,強烈建議你還是把段落小標快速掃過一遍。(雖然我也看過很多次了,...

鐵人賽 Software Development DAY 21
CRUD仔的一生(上集) 系列 第 22

技術 [QUERY] IndexType: GIST

IndexType: GiST 前言 前面章節介紹了BRIN可以存一個可比較的範圍,那如果今天想搜尋笛卡爾坐標系呢?這時候就是我們GIST出場的時候了! R T...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 魔法核心:LangChain的模型之力

在異世界中,魔法的力量源於古老的知識和秘密。但在這個時代,一個名為LangChain的新工具正在改變魔法師如何施展魔法。LangChain的模型模組是其魔法的核...

鐵人賽 AI & Data

技術 ( Day 35 ) AI 繪圖 - Leonardo.Ai Elements 風格元素

「Elements 風格元素」是 Leonardo.Ai 在 2023 年九月新推出的功能,可以搭配產生圖片工具一同使用,透過選擇和調整權重的方式,替文字提示添...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 第二十六章、Anser: 與框架整合,以 CodeIgniter4 為例 - PHP 微服務入門與開發

經歷了將近一個月的分享,筆者已完整地傳達了 Anser 的開發理念,因此在接下來的章節中將會向外擴張一些額外的知識。Anser 在開發的過程中並沒有依賴外部的軟...

鐵人賽 Modern Web

技術 ( Day 35 ) GA4「所有頻道成效」報表

「所有頻道成效報表」可以一目瞭然的觀察所有管道的成效,藉由這些管道的數據狀況,就能針對成效較差的管道進行改善,提出更好的行銷或廣告策略,這篇教學會介紹如何使用與...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 Java的後端框架

Java Spring(簡稱Spring)是一個針對企業級應用程式開發的開源框架。它提供了豐富的基礎設施,讓開發者能夠專注於業務邏輯的實現。Spring框架的主...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
C語言精讀研習 系列 第 23

技術 確認變數的生命週期

完整程式碼 #include <stdio.h> int a = 0; void func(void) { int b = 0;...

鐵人賽 Modern Web
跟著 OXXO 一起學 HTML 系列 第 82

技術 ( Day 35 ) HTML 網頁中嵌入 Google 文件

Google 文件 ( Google Docs ) 是非常方便的線上文件應用程式 ( 類似線上 Words ),不論是任何的作業系統,只需要打開瀏覽器就能進行文...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day20-K最近鄰 (K-Nearest Neighbors)

點與點之間的距離 K-NN依照點與點之間的距離來計算點之間的相似性 通常使用的距離度量是歐氏距離(Euclidean Distance),但根據實際情況,也可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 CSS -youtube 影片 - 發光燈管文字動畫效果-Day20

哈囉事情是這樣的,這幾天作了幾個靜態網站,作了一些筆記,然後網路上有看到一些 CSS 教學覺得蠻有意思的,所以想來自己實作看看,哈哈!在最後面會放上參考網站及實...

跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 73

技術 ( Day 35.2 ) Python 寫入 Google 試算表

在「讀取 Google 試算表」的教學裡已經能順利讀取 Google 試算表的資料,這篇教學會延續相關的程式,實作可以透過 Python 程式,將資料寫入 Go...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 【Day20】系統日誌1

系統日誌 在系統中,應用程式的服務、內核的運作、守護程序等都會不斷的執行各種操作,這些數據會上以日誌的形式被傳送並保存在您的系統中。這種連續的事件使就像是可讀的...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 Day24身分被盜用的局中局-電影網路驚魂2.0

事件:美國公民土耳其跨國工作身分遭盜用事件 出場人物:希望.卡西迪(或譯霍普.卡西迪)、詹姆士.哈文(大衛.湯普生)、卡瓦克醫生、羅莎拉娜、奧斯曼、西西、亞伯拉...

跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 72

技術 ( Day 35.1 ) Python 讀取 Google 試算表

Google 試算表是 Google 提供的線上 excel 服務,不僅能雲端編輯儲存,更能配合 Apps Script 當作簡單的資料庫使用,這篇教學將會介紹...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20

技術 Day 20 - 使用 Zustand 來做狀態管理

現在的頁面只有一個產生 SVG 的表單,不過我們還有一個比較簡單的產生 PNG 的表單還沒有做出來,但在做之前,我想先把目前的狀態使用狀態管理工具來管理,這樣之...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 [DAY20] 機器學習 - 支援向量機(二)

決策邊界(Decision Boundary) 分類問題: 二元或多元分類問題 二元分類: 決策邊界是一條線、曲線或超平面 多元分類: 決策邊界是多維...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 20: Audio Data在手,跟我走! - AI作曲 Stable Audio

Stable Audio是Stability AI開發的第一個用於AI創作音樂的產品。與MusicLM以及MusicGen相似,使用者可以通過輸入prompt來...

鐵人賽 Security DAY 30
我推的資安 系列 第 30

技術 我推的資安Day30_結論和未來展望

今天是最後一天了,這30天想說的還很多,但因為太晚開始準備又學校要忙,就只好把內容縮成我最不需要花時間準備的。 公開金鑰密碼學覺得可惜的是沒有說到理論變成實務,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20 - 使用 OpenWeatherMap API - 目前天氣資料

上篇文章已經透過 Expo Location 取得目前所在地的經緯度,接下來就可以使用 OpenWeatherMap API 來取得目前的天氣資訊。 設定 .e...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Transformation layer: SQL 概論

大學升三年級時,剛放暑假卻接到一通電話,找我去幫忙寫程式,有同學的期末專題刻不出來,找我去救火。那一回,要開發的專案要求是:「把記憶體中的樹狀資料結構,存到硬碟...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
swift 新手路程 系列 第 25

技術 Day 25 BlueTooth 3

在這個第三篇文章中,我們將深入探討CBPeripheralDelegate協議的實現,該協議用於管理周邊(Peripheral)藍牙角色的事件。CBPeriph...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20
初探 Godot 系列 第 20

技術 [DAY 20] 特效建置 (shader, set_shader_parameter)

今日目標:根據狀態顯示特效 ▍事前準備 昨天我們已經能在碰撞到指定障礙產生相應效果,但是畫面中並不會顯示現在的狀態,所以這次我們透過 shader 繪製我們的...

鐵人賽 Kotlin DAY 20

技術 Day20. Websocket [EP.10]

You said: bye 對照 if expression,就能知道箇中道理 if (receivedText.equals("bye"...