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15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
突然冒出的自學計畫 系列 第 15 篇

技術 #Day15 兩個迴圈東西

今天來講兩個關於迴圈的東東 1.今天才知道無窮迴圈並不只有While(Ture)用for也可以做? 見識淺薄如我,今天才知道for可以做成無限迴圈寫法也很簡單:...

鐵人賽 Software Development DAY 16
C# 學習之路 系列 第 17 篇

技術 [DAY16] C#基礎與實作(異步程式設計)

C# 程式基礎 異步程式設計 (Asynchronous Programming): 步驟1:定義異步方法: 在 C# 中,異步方法使用 async 修飾符定義...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13 NTP Server 建置 Windows & Linux 校正回歸?!

發現每一台伺服器的時間都不一樣嗎來用一台 NTP Server 來校正 Server Pool 的每一台主機吧讓 Log 時間序不再錯亂今天使用ntp.iron...

鐵人賽 Vue.js DAY 13
Nuxt 3 實戰筆記 系列 第 13 篇

技術 [Day 13] Nuxt 3 使用路由中間件(Middleware)實作身份驗證與實作技巧

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 Software Development DAY 13
為你自己學 Ru.....st 系列 第 13 篇

技術 [為你自己學 Rust] 特徵(Trait)

本文同步刊載於 [為你自己學 Rust] 特徵(Trait) 各位看到現在,都還是在學習 Rust 這個程式語言的語法,就算知道 Stack 與 Heap...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
尋覓那個—最後吃的人 系列 第 18 篇

技術 剛剛好最好

重點句 擁有太多東西反而會產生一些問題,影響我們的行為。 有害的富足-當追求私利與無私之間的天平失衡時,當保護成果優於保護創造成果的人時,失衡狀態就會發生。...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 DAY 17 HED模型

tags: 第 16 屆 iThome 鐵人賽 (2023) {%hackmd BJrTq20hE %} HED Edge模型是使用3M個邊緣圖像和標題對進行訓...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day16 - Databricks Workflows 進階操作

Implement data processing and analysis workflows with Jobs 利用 Jobs 來建立資料處理與分析的工作...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day15 - Databricks Workflows 操作

Databricks Jobs 的建立與執行 首先,先注意底下幾個限制: 一個 workspace 只能有 1000 個同時執行的任務,如果超過這個數量,就會...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day14 - Databricks Workflows 簡介

此篇是參考 Referenece 1 & 2 的內容,並實際操作之後的心得分享。 Databricks Workflows 是一個可以用來建立 data...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
UX 的碎片化設計方法 系列 第 30 篇

技術 Day 30 - 優化用戶體驗的不斷探索:UX/UI 設計的未來之路

結語和下一步 在設計銀行證券產品時,上述的方法和技巧提供了廣泛的指導和工具,以確保最終的產品在用戶體驗和設計方面表現出色。這些方法包括用戶研究、用戶訪談、調查和...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
UX 的碎片化設計方法 系列 第 29 篇

技術 Day 29 - 提升銀行證券體驗:融入輔助技術的未來

為什麼輔助技術(Assistive Technology)在UX中非常重要 提高可及性(Accessibility):輔助技術有助於提高網站、應用程序和數位內容...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
UX 的碎片化設計方法 系列 第 28 篇

技術 Day 28 - 打造更包容的金融體驗:銀行證券項目的無障礙性指南

為什麼網絡內容無障礙性指南(WCAG)在UX中非常重要 平等機會: 無障礙設計確保所有人,包括身心障礙者,都能夠平等地訪問和使用網站或應用程式。這體現了平等機...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
UX 的碎片化設計方法 系列 第 27 篇

技術 Day 27 - 實現多元共融:銀行證券產品的包容性設計原則

什麼是包容性設計原則 (Inclusive Design Principles) 包容性設計原則的英文是 "Inclusive Design Prin...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [Day15] 在 DP 中間偷渡一天的博弈論

刷 dp 時看到了博弈論(Game theory,也可以翻賽局理論)的 tag,感覺蠻有趣的就來寫看看了。Leetcode 上打 game theory 的題目...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
UX 的碎片化設計方法 系列 第 26 篇

技術 Day 26 - 加速創新:銀行證券 Design Sprint 為金融服務注入新鮮活力

為什麼需要 Design Sprint 設計冲刺(Design Sprint)是一種用於解決複雜問題和創建新產品或服務的設計工作坊方法。它通常由團隊在短時間內密...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
UX 的碎片化設計方法 系列 第 25 篇

技術 Day 25 - 精心設計您的財富路線:銀行證券同理心地圖

什麼是同理心地圖(Empathy Map) 同理心地圖(Empathy Map)是一種設計工具,用於幫助團隊更好地理解和共鳴目標用戶的需求、情感、目標和經驗。這...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
UX 的碎片化設計方法 系列 第 24 篇

技術 Day 24 - 設計思維過程:重塑金融未來的經驗之旅

什麼是設計思維過程(Design thinking process) 以使用者為中心: 設計思考強調深入理解和關心使用者的需求、期望和問題。這有助於創建更符合...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
UX 的碎片化設計方法 系列 第 23 篇

技術 Day 23 - 打造清晰而吸引的證券交易界面:優化視覺層次結構的秘訣

為什麼視覺層次結構(Visual Hierarchy Structure)在 UX/UI 設計中很重要? 直接影響了使用者體驗的質量,以及使用者是否能夠輕鬆地...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
UX 的碎片化設計方法 系列 第 22 篇

技術 Day 22 - 運用色彩理論增強銀行股票項目的視覺吸引力

什麼是色彩理論 色彩理論是一門研究色彩如何被感知、組合、應用以及影響情感和行為的學科。它探討了不同色彩之間的關係,以及這些色彩在設計、藝術、心理學等領域的應用。...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
UX 的碎片化設計方法 系列 第 21 篇

技術 Day 21 - 精心打造:銀行股票項目的排版設計原則

設計中的排版 在設計中,排版是指文字、圖像、標題和其他視覺元素在版面上的安排和組織方式。它包括文字的字體、大小、行距、段落間距、對齊方式、顏色和排列,以及圖像的...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 Day 14 有關《作業說明-實地稽核-管理面》的部分

《前言》 分享一下,昨日有同業問說,公司的資安外包,所以公司目前的資安單位的負責人是外部人嗎?答案當然不是,公司資安團隊把資安的部分外包,但是依然是公司的資安單...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
UX 的碎片化設計方法 系列 第 20 篇

技術 Day 20 - 改善股市體驗:如何透過微互動提升銀行的股票交易平台

什麼是微互動(Micro-Interaction) 微互動(Micro-Interaction)是指在使用者界面中的小型、瞬間的互動細節,通常用來執行特定的任務...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 功能製作 (drag and drop mobile 上)

在實現拖放功能時,我考慮了兩種主要方法:一是使用原生的 HTML5 拖放 API,另一是利用 touchstart 觸碰事件。綜合考慮後,我選擇了使用觸碰事件,...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
UX 的碎片化設計方法 系列 第 19 篇

技術 Day 19 - 費茨定律驅動的界面設計:提升銀行股票交易的效率與易用性

什麼是費茨定律(Fitts's Law) 費茨定律(Fitts's Law)是一個人因工程學和人機交互設計中的基本原則,用於描述人們在選擇一個可點擊目標時的速度...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
UX 的碎片化設計方法 系列 第 18 篇

技術 Day 18 - 創建引人入勝的股票交易平台:應用格斯塔爾特原則的設計秘訣

什麼是格斯塔爾特原則 (Gestalt Laws) 格斯塔爾特原則,又被稱為"整體心理學原則"或"整體主義原則",是一種...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13 CSS Transition 過渡變變變

記得初次接觸Transition,是要做個畫面效果,搞了老半天,差點....不做了(還是有生出來),這是要搭配服用『熱騰騰』的W3C CSS Transitio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
AWS 來去雲端 系列 第 22 篇

技術 Day 22 AWS管理主控台介紹

AWS管理主控台介紹 今天正式開始使用AWS Education帳號了,所以先來上AWS管理主控台的介紹課程,來看一下該如何用這個平台來管理自己的AWS帳號。...

鐵人賽 Software Development DAY 18
從開始到放棄的Flask 系列 第 18 篇

技術 [Day 18]申請openAI的API key

今天文章難產,先拿之後要用的到的文章來用,之後再慢慢補充Flask-Login吧~ 先到openAI的官網登入,沒有帳號要先註冊 登入成功之後選擇最右邊...