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鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 【30歲學Coding轉職心法】從0到1的C#軟體工程師之路-10.如何問出好問題?

寫Code的過程難免會遇到錯誤、寫不出來、不知道問題在哪裡的情形,但該如何提問才能得到好的解決答案呢?好的提問可以分成以下步驟: 釐清自己卡在哪裡 將狀況描述...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Lex & Yacc 學習筆記 系列 第 11 篇

技術 [Day11] Parser解析(2) Yacc程式

本篇內容 介紹Yacc檔案格式 介紹Yacc的規則語法 範例 - 簡易計算機1 (2 of 3) Yacc檔案初探 - 格式介紹 我們已經完成Lex的部分了...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 第一天 談學軟體開發的標準姿勢

學習軟體開發的過程,就像熱血動漫中的主角一樣,每個章節會出現很難打倒的大魔王,也因為這個契機能認識益友,成為提點主角的師傅,或是找到一起協作擊倒大魔王的隊友,不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
模仿知名網站的外觀 系列 第 6 篇

技術 【Day6】模仿知名網站的外觀 Instagram(6) 編寫Instagram首頁

我們將回到首頁部分,將首頁分拆成多個部分:Story、Post、HomeRight個別完成。 在Components資料夾下,新增Story和HomeRight...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 巴西柔術: 巴西版柔道?

由於我還是有一個前進 MMA 的幻想 (?),所以我之前很認真的查過學習 MMA 的話要精通哪幾個武術流派。不論怎麼查,我都會看到巴西柔術是必修,而搞不清楚柔術...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
leetcode題目分享 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] 1359. Count All Valid Pickup and Delivery Options

解法之後補...(嘗試看懂中... ref:https://leetcode.com/problems/count-all-valid-pickup-and-...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 - Server Components 是什麼?跟 Server Side Rendering 一樣嗎?

前兩天介紹了 Rendering Infrastructure 優化的其中兩個項目 - 新的路由架構 App Router 與使用 layout.tsx 更簡單...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1
ios前端開發學習 系列 第 1 篇

技術 【Day01】最初的原點

自從加入了 IOS(Apple的移動操作系統)團隊的那一刻起就希望能往寫程式的下一階段邁進,不再是學習基本的邏輯觀念,而是要能向企業、公司行號交付具體可行的代碼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
從零開始Vue(View) 系列 第 6 篇

技術 [Day6]基礎綁定及v-bind指令

資料模型及文字顯示當Vue的實體被建立時,會初始化資料模型,並監聽裡面資料的變化,如果資料模型裡的資料被更改,網頁中所有和資料模型有關的地方(綁定)都會被重新渲...

鐵人賽 Cloud Native DAY 7

技術 Day 07 介紹gitlab cicd

結束了.NET到ASP.NET Core的環節我們要開始進入CICD的部分了,那什麼是CICD呢?CI是Continuous integration(持續整合)...

鐵人賽 影片教學 DAY 10

技術 Day10-bWAPP(bee-box) - Heartbleed

如果喜歡我的影片,歡迎訂閱我的頻道或是按個like,謝謝大家~如果影片內容有錯誤或是需要補充的,也可以直接在影片留言處或這邊留言唷或是要直接私訊我跟我說也行,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Leetcode Top Interview 150 系列 第 1 篇

技術 88. Merge Sorted Array

You are given two integer arrays nums1 and nums2, sorted in non-decreasing orde...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 09. Micropython 內建函數與模組簡介

Micropython 簡介 學了好幾天的玩學機操作,大家有沒有覺得裡面內建的 micropython 系統很厲害? Micropython 是怎麼誕生呢?我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 斷言(Assertion)

在昨天的範例中,應該有看到斷言的用法。斷言是一種告訴編譯器更多資訊的方式,用於 強制指定型別。有時候,編譯器可能 無法確定變數的精確型別,或者 當我們需要將某個...

鐵人賽 WordPress DAY 9

技術 Day09: 認識 WordPress 外掛

這個單元,會介紹在 WordPress 中另一個也很重要的核心功能外掛。這是很多人都推薦使用 WordPress 的其中一個原因,因為官方的外掛市集,就有成千上...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
ML From Scratch 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] Support Vector Machine — 解決真實問題

讓我們先了解今天 Kaggle Competition 的主題。 House Prices - Advanced Regression Techniques...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 D10 實現遊戲邏輯和回合控制

在我們的卡牌遊戲中,伺服器端和用戶端將緊密協作以確保遊戲邏輯正確運行。 下面,我們將討論如何在這兩端實現核心遊戲邏輯。 遊戲回合控制 卡牌遊戲通常以回合制為基礎...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day10 轉折判斷的輔助工具

昨天(Day9)時談到滾動窗口(Rolling Window)方式時有提到是使用Youtuber「neurotrader」的程式碼。並且他還有實作另外兩種客觀轉...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day7]自建CDN系統的前置作業

在上一篇文章,我們成功申請了iNODE NINJA的帳號了!為了自建一個CDN系統,接下來當然就是要開始建立節點! 說明與準備 在建立節點前,除了機器要先準備好...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 10、心智圖去展開自己大腦的脈絡

整理知識的框架跟系統有好幾種,也可以採用各式各樣的工具展開自己的知識系統。沒有誰是最好的,只有最適合自己的工具跟框架。 市面上有很多整理知識的框架就不一一介紹,...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 如何在 Ubuntu 20.04 安裝 CVE-Search 伺服器

如果您的 OCS Inventory 有整合 CVE-Search 的功能,那就可以每天把盤點到的所有軟體與 CPE 幾十多萬筆的受漏洞影響的產品進行比對,然後...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 [Day10]使用 Docker Compose 管理多容器應用

前言 在現代應用開發中,往往需要運行多個相關聯的容器來構建完整的應用。Docker Compose是一個強大的工具,可以幫助您定義和管理多容器的應用。本文將引導...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 【Day 6】元件的一生!Vue的生命週期 vs. React的生命週期

昨天看了渲染機制後,緊接著再往前一步來看看元件的生命週期吧!常寫Vue的朋友們應該對生命週期都不陌生,因為偶爾還是會遇到需要透過生命週期API來實現一些功能的時...

鐵人賽 AI & Data DAY 5
AI 再次入門到進階 系列 第 5 篇

技術 【Day05】Tensorflow Jump Start

Tensorflow 2 快速入門到熟悉 今天我主要是把 Tensorflow的官方教學拿過來,讓一般人能花ㄧ到兩個小時跑完整個教學,之後假如要做 Tensor...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 Day 10 Large Scale Scrum 適合的組織結構

團隊對於大規模開發來說, 是關鍵核心的單元. 組織的結構設計, 會對團隊的效率有極大的影響.我想在網路上, 應該很多人都看過下面這張圖, 一個公司的組織結構可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
我是超級工具人 系列 第 11 篇

技術 《我是超級工具人》10-勒索病毒的目的

以前惡意程式可能是為了好玩或是駭客為了證明自己的能力而做現在則是為了錢財 除了以前的Dridex針對金融體系的木馬勒索病毒也是現在企業最頭痛的威脅 勒索病毒的目...

鐵人賽 IT管理 DAY 10
好專案 VS 壞專案 系列 第 10 篇

技術 【Day 10】好專案VS壞專案-誰可以當專案經理

應該由誰來做專案管理 專案管理是一門藝術,隨著不同人的性格、知識與技能,會組合成無限多種管理風格。另外,生活中隨處可見專案的進行,不論是工作上、學業上、政治上、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Agile! 系列 第 10 篇

技術 第十天:產品設計原則

在產品開發的過程中,產品設計是至關重要的一個階段。適當的產品設計可以確保最終產品滿足客戶需求,並提供出色的用戶體驗。我將分享我在擔任軟體公司的產品經理時的經驗和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Lex & Yacc 學習筆記 系列 第 10 篇

技術 [Day10] Parser解析(1) Lex Token標記

本篇內容 介紹Lex的token標記 範例 - 簡易計算機1 (1 of 3) 前言 我們前面介紹了Yacc的運作原理與流程,以及BNF表示式。接下來,我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
測試自動發文 系列 第 5 篇

技術 測試發文5

發文機器人原始碼 我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文...