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鐵人賽 Security DAY 26

技術 [ Day 26 ]從 0 開始的 PT 學習生活 - 分析弱點12

倒數4天!昨天說今天要實戰 CSRF 弱點,但是今天的我跟昨天說不,今天的我決定先來介紹弱點的分級,有情我們具有權威性的 OWASP Top 10 OWASP...

鐵人賽 Vue.js DAY 26
Vue3歡樂套件箱耶 系列 第 26

技術 開箱26:Vue 3 + Firebase Storage存儲服務簡單實作

本次要跟姊姊一起學習Vue 3 + Firebase Storage 上傳檔案功能 ▶ 如果您尚未建立專案/安裝 Firebase JS SDK 並初始化 F...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26 - 動態規劃經典題-爬樓梯問題(改)

問題 這邊以 AtCoder Educational DP Contest 的類題來舉例,這題是 A - Frog 1,簡單來說一隻青蛙可以一次走兩步或是走一步...

鐵人賽 Cloud Native DAY 26
擱淺中掙扎 系列 第 26

技術 <DAY26>

language: node_js node_js: - 14 cache: directories: - node_modules scr...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 第二十六天 node.js x Sequelize x ORM 第三站

接續昨天~我以為migration起來之後,應該就解決了 正當我想直接打API去測試看看能不能把值存入database的時候 發現一直出現錯誤,整個弄到快瘋惹,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
SwiftUI學習之旅 系列 第 27

技術 Day 27:SwiftData(7)

昨天稍微介紹了刪除的方法,剩下的就是 Update 了。 Update 在 Update 前需要知道要更改的是哪一筆資料,所以這裡對著原本的 View 再加上一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28|GA4 - 題目練習

明天要進行GA4認證,所以整理了一些筆記寫下來~ 要將新的訂閱事件標示為轉換、將已訂閱的使用者建立為新的目標對象,可以在設定輔助程式 這個位置管理。 將新的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27|GA4 - 認證前的複習筆記(part2)

三、報表 即時報表:顯示30分鐘內的事件數據 使用者數據匯報:內容包含使用者裝置、應用程式版本和位置、觸發的熱門事件和相關使用者屬性。 模式比較報表:透過不同...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 2023鐵人賽Day 27 Go X 你應該知道的ORM實作難題 X GORM 建立model及CRUD

後端系統其實最核心的就是與資料庫進行互動,我在寫rails時有一個module就是負責與資料庫的互動- ActiveRecord,這個module最核心的就是把...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
App從開發到上架 系列 第 26

技術 Day28: iOS 上架:iOS上架到App Store的流程

將你的 iOS 應用程序上架到 App Store 包括多個步驟,以下是一個簡單的流程概述: 步驟 1:註冊 Apple 開發者帳號確保你已經註冊了 Apple...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 - 工程師的哪些事

摘要 這篇文章的目的是 ? 工程師的哪些事 連結 這篇文章的目的是 ? 在現代科技世界中,工程師扮演著至關重要的角色,他們負責開發軟體、維護系統,並解決各種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
解三十天的 CodeWars 系列 第 30

技術 完賽

鐵人賽的最大感想:要固定發文原來是這麼難的事(›´ω`‹ ) 在前期,我會盡量把自己的思路以及虛擬碼寫下。但其實不到中期我就發現,虛擬碼往往會跟實際解題天差地遠...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
AI繪圖與實作 系列 第 26

技術 Day26. 製作Logo注意事項

一: 盡量使用簡易的提示詞。 前面可以加入logo design的字樣,確保讓Bot知道你所要製作的東西,後綴並不用加入太複雜的說明。許多人常常在一開始製作lo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - Unity 橫向遊戲的基本移動編寫(6)

承上一篇,我們將會對我們的基本移動系統作最後調整。 首先,我們現在人物落下的速度有點過慢,有在浮空的感覺。我們可以利用腳本去調整下落時的重力。先建立全域變數去記...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
解三十天的 CodeWars 系列 第 29

技術 Pick peaks

CodeWars 題目 Link 難度 5 kyu 題目 函數回傳參數陣列中的「峰值」(或局部最大值)的位置和值。不計算陣列的頭跟尾,並且如過出現峰值連續,只輸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
解三十天的 CodeWars 系列 第 27

技術 Build Tower

CodeWars 題目 Link 難度 6 kyu 題目 傳入一個數字 n 表示金字塔的階層。金字塔以陣列形式來表示,如果 n = 3 金字塔: [ &qu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
解三十天的 CodeWars 系列 第 28

技術 Most frequently used words in a text

CodeWars 題目 Link 難度 4 kyu 題目 函數參數傳入一個文字字串,回傳出現次數最多的前 3 個單字的陣列,按出現次數降序排列。除了撇號 ‘ 之...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Leetcode 習慣養成之路 系列 第 26

技術 Day 26 - 155. Min Stack

題目說明 實作資料結構 min stack,包含底下幾種操作 function push: 與 一般的 stack 相同 pop: 與 一般的 stack 相...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day26 - 實作(四)- 畫面建置和資料串接

前情提要: 昨天將整體後端功能的單元測試完成,今天要來將前端的畫面建置完成,並且把後端處理過後的資料進行串接,話不多說,我們開始! 程式碼: # src/tem...

鐵人賽 Odoo DAY 27

技術 [Day27]Barcode條碼管理

過去在導入系統的時候,經常會遇到幾個Q&amp;A :我看其他公司用條碼感覺很方便:我們想在倉庫直接使用條碼進行收貨 通常這會有某些先決條件 公司資訊預算足夠...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 【全端網頁開發】Day26-API命名:提升開發者體驗和系統可讀性的關鍵

前言 前幾天提到要將後端分離另外寫成API,那麼命名也是其中非常重要的一點,因為重構舊系統,裡面的內容要能保留可讀性,並且讓前端串接的開發者方便串接,這一篇來整...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 魔法的緩衝:LangChain的SummaryBuffer與TokenBuffer

在這個充滿魔法的異世界中,我發現了LangChain的另一個強大功能,它可以幫助我更好地管理和使用魔法的記憶。這次,我要介紹的是LangChain的「Summa...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26 | 演算法:二元搜尋法(Binary Search)

依稀記得小時候曾跟家人去老爺酒店,當時看到酒店的櫃檯有一本很厚的電話查找簿🤣,假設今天要找某個字母開頭的公司,可以從第一頁開始翻,也可以從尾巴開始找,但我們其...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day 26 第三站 Modeling -AWS 現成ML工具 Part 2

接著Day 25脈絡,今天繼續來看一下有哪一些現成的AWS ML工具: 9. Amazon Textract Amazon Textrac可將掃描文件上的內容進...

鐵人賽 SideProject30 DAY 26
年輕人,想玩自己寫! 系列 第 26

技術 第二十五章,小地方也不想馬虎

當前進度:10/4 遊戲玩法試作 (OK)10/7 成就系統啟動 (OK)10/10初版發布 10/14上架各平台10/16 完成專案 因為還缺了很多細節,所以...

鐵人賽 Cloud Native DAY 26

技術 可觀測性宇宙的第二十六天 - Grafana Tempo 實戰

概述 在建構分佈式追蹤系統的過程中,我們會遇到許多相較於日誌系統更為複雜的挑戰。這主要是因為日誌資料通常以文本格式儲存,並不需要遵循特定的格式或協議。然而,當前...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 第29日 修正過濾器鍊

昨日設計Security會根據 admin及member路由來選擇UserDetialService的邏輯,但是目前還有遺漏的部分,目前UserAuthFilt...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26: 有點小雞肋的 PDF 產生器 - wicked_pdf

Hello, 我是 Weber,一位 RoR 工程師,斜槓鼓手與行銷顧問。每日一套件第 26 天,跟著我一起認識 Rails 開發好用的 30 個套件,建立出自...

鐵人賽 Modern Web
打造你的第一個網站 系列 第 31

技術 第三十一天-更進一步認識Bootstrap

寫到這裡,大家應該會發現,Bootstrap雖然方便,但是許多功能都已經寫死,導致我們無法更動一些小細節,因此我們在這裡會教大家,如何改寫Bootstrap的原...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
30 天欣賞日本網頁設計 系列 第 29

技術 Day 29 | 未分類(六)

ごせのね 網址:https://gosenone.com/ ごせのね 網站介紹了御所市的地址搬遷、歷史文化等記事。 ふくおか相続税相談室-ほっと! 網...