iT邦幫忙

17th鐵人賽相關文章
共有 19710 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 12
從零開始學習 iOS 系列 第 12

技術 從零開始學習 iOS Day11 - 狀態管理 I

昨天我們學會了 互動與彈出元件(Alert、Sheet、FullScreenCover、confirmationDialog、Popover),這些工具能讓 A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 《金剛經》Day 12:壞事不糾纏,好事不執著;離相,是生活裡最強的防護盾

(第 14 品 離相寂滅分)今天讀到《金剛經》第 14 品,這一品內文有點長,不過大部份在前幾品都有提過,這一品的重點,是佛陀提醒我們:痛苦不只來自事件本身,更...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 Day 17:AI 防禦對策:模型水印與偵測技術

隨著生成式 AI 的廣泛應用,駭客不僅可能利用 AI 來發動攻擊,也可能竊取或濫用他人的 AI 模型。為了避免知識產權遭竊與濫用,模型水印(Model Wate...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
為你自己學 n8n 系列 第 12

技術 [為你自己學 n8n] 第 12 天,試算表變聰明了:學會自己更新狀態!

影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=0-B35uZSo-oYouTube 頻道:https://www.youtube....

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 16:AI 輔助資安:威脅偵測與日誌分析

為什麼需要 AI 輔助? 1.數據量龐大:一個大型企業每天產生的安全日誌可能高達數十億筆,人力幾乎無法逐一檢視。 2.攻擊手法不斷進化:從釣魚攻擊、惡意程式到零...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 [Day 21] 模型共享與推薦 API:讓知識能被重用

完整程式碼可在 GitHub 專案中找到:Finetune-30-days-demo / day-21 在過去 20 天,我們完成了任務排程、實驗追蹤、認證與...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14 商品多圖與管理功能完善

今天是鐵人賽 Day14,目標是完成商品詳細頁多圖輪播功能,新增商品頁支援多張圖片上傳,同時改善 UI 互動與回首頁功能,調整整體頁面配色,並新增前端商品刪除功...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 多語系網站 Next-intl 多行文字處理:到底該用巢狀物件還是陣列?

嗨咿,我是illumi,在使用 Next-intl 做多語系網站時,處理多行文字總是讓人糾結:每行都要命名好麻煩,有沒有更快的方法? 到底哪種比較好?讓我們用實...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 網站想寫多個語言該用什麼工具?next-intl、next-i18next、 Intlayer、react-i18next、react-intl、LinguiJS 比較

嗨咿,我是 illumi!最近新開了一個專案想要有中英兩種以上語言切換,但要選擇哪個工具呢?一起來研究不同工具的差別吧~ 首先!我先說!盡量在專案一開始就做,不...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 生成式 AI 在商業與行銷的應用(廣告、文案、客製化)

一、廣告應用1. 自動化廣告素材生成• 應用:快速產生圖片、影片、標語,針對不同年齡層或偏好生成差異化內容。• 技術:• 圖像生成模型(如 Diffusion...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
HTML&CSS30天修煉 系列 第 12

技術 DAY12CSS選擇

選擇器能做到更多更細微的指定,來改變自己想要的物件,選擇器中有所謂的父與子,下面的div h1為例,此時就是指定div是h1父親的情況下會給所有子元素的H1變色...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Day 12. 只是隨機一點都不浪漫

終於可以做點有趣的事情了! 開心搓手 既然訂好了項目,當然就要開始逐步實踐。先從抽牌開始! 實作步驟 準備塔羅牌資料,暫時存放在 cards.py 建立...

鐵人賽 Odoo DAY 16

技術 🐔 用 Odoo 說「Chicken Game」:多方賽局

🐔 用 Odoo 說「Chicken Game」:多方賽局 情境設定(Odoo 生活化) 兩個部門:研發 (R&D) 與 營運 (Ops) 事件:是否...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13:LINE Bot 客製化 Sender 與 Quick Reply 功能實作

前言 LINE Bot 所有回覆訊息類型都具備「共用屬性」功能,這些屬性帶來兩項重要的互動體驗提升: 官方帳號外觀客製化:透過自訂 icon 圖示和顯示名...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 行銷

Day 13 Topic: 行銷話題標籤: #PM 要不要懂行銷? 不要問,問就是要! 設計出來的產品無法有效行銷,PM 又是全責背鍋。明白,又回到之前提到的規...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 EP 12 - Gstreamer 技術原理與操作 : Filter/Effect

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理,...

鐵人賽 Security DAY 12
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 12

技術 [DAY12]我有一座城牆!

防火牆(Firewall) 📌 就像家裡的門禁系統,只讓合法人員或物品進出 控制網路流量進出 過濾封包、阻擋非法連線 封包過濾防火牆 📌 像保全看訪客...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
C++入門即放棄 系列 第 12

技術 [DAY12]傳送資料複製品!

改了又好像沒有? 傳值的函式裡改了,居然不會影響外面的變數? 函式可以「改到原本的變數」嗎? 如何解決? 把變數的「地址」傳給函式 函式裡透過指標找到房子...

鐵人賽 Build on AWS DAY 17

技術 Day 17- AWS Lambda 新手村開荒指南

關於 AWS Lambda,前面已經吹過一大堆神話,說什麼「Serverless 神器」、「省錢救星」、「老闆夢寐以求的雲端省錢機」。今天我們就要實戰一下,看看...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12

技術 第 12 天:獨孤九劍的破槍式 - Loadable Component

獨孤九劍的「破槍式」,破解長槍、大戟、蛇矛、齊眉棍、狼牙棒、白蠟桿、禪杖、方便鏟等長兵器。我今天想來介紹一種常用的 Pattern,並且能夠讓測試案例更為穩定...

鐵人賽 Build on AWS DAY 16

技術 Day 16 - AWS Lambda 介紹:雲端當之無愧的神器 - Part 2

今天來聊聊 Lambda 的成本,為什麼會叫神器? 省錢祕技:Lambda 幫你顧荷包 Lambda 最大的賣點之一就是「用多少,付多少」。 計費方式:依照...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [Day 12] StreamingResponse (一):即時資料傳輸與串流應用

在現代 Web 應用中,即時資料傳輸已成為不可或缺的功能。無論是直播串流、AI 生成內容,還是實時監控畫面,我們都需要能夠持續向客戶端推送資料的解決方案。今天讓...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
被AI環繞的現代社會 系列 第 12

技術 AI 與新聞媒體

新聞媒體過去強調的是速度與真實,而 AI 的出現讓這兩個目標都出現了新的挑戰與可能。現在許多新聞平台已經開始使用 AI 自動生成財經快訊或體育賽事報導,因為這類...

技術 從基礎建設web網頁-第四章 HTML 進階語法-部落格

HTML 進階語法-部落格 1.文件宣告與 HTML 根元素 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-Hant...

鐵人賽 Software Development DAY 10
我們與Maven的距離 系列 第 12

技術 Day11 - Maven lifecycle

前言 前些日子我們談到maven的核心理念約定大於配置,maven規劃了standard layout,再來要談的就是構建的標準流程,有了表準流程我們就可以按表...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
cpe30天練習 系列 第 13

技術 cpe練習day13

今天是練習cpe的What's Cryptanalysis題目 程式碼 #include <iostream> #include <cctyp...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day16-Session與JWT的比較

前兩天我們新學了JWT與Session,因此今天我們就要比較兩者,首先要先簡單講一下為什麼兩者會經常放在一起比較,其實是因為這兩者的存在都是為了解決同一個問題,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day12- App 的短期記憶!輕量資料儲存 (SharedPreferences)

在第十一天,你已經學會了如何使用 Material Design 的樣式系統,讓你的 App 不僅功能強大,外觀也更加美觀。但你可能會發現一個問題:如果你做了一...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 - 用 Screen Orientation、Wake Lock、Vibration API 讓網頁控制螢幕方向、保持常亮與震動

今天要介紹三個 Web API——Screen Orientation、Wake Lock、Vibration——很有趣! ✨✨✨ 因為它們把「原生 App 的...

鐵人賽 IT 管理 DAY 13
小店IT管理神話與現實 系列 第 13

技術 Day13 辦公室的無紙化的難處與方便性(二)

承上篇,如果說無紙化是理想,那麼微軟系統的網路芳鄰以及現在流行的雲端硬碟,就是無紙化實施相當有利的辦公室應用連結,也是降低使用USB拔來拔去,一來分享檔案來共同...