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鐵人賽 生成式 AI DAY 20
練習AI 系列 第 21 篇

技術 AI 數據分析助手(CSV/JSON → 統計摘要+洞察+可選圖表)

📦 安裝(新增相依)npm i csv-parse simple-statistics (可選)要讓 AI 產洞察才需要 openai:你專案已有 aiClie...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day16:成為流量中間人:Burp Suite Proxy 基礎設置

昨天我們快速瀏覽了Burp Suite的介面。今天,我們不急着攻擊,而是要徹底掌握它的核心——Proxy(代理)功能。就像醫生需要聽診器來傾聽身體的狀況一樣,B...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
PHP 新手自學筆記 系列 第 12 篇

技術 【Day12】PHP 內建函式 (字串)

參考w3schoolsPHP 有很多內建的函式可以用,我選了一些比較常用和重要的做筆記 strlen() 輸出字串的長度 echo strlen("S...

技術 認識RWD響應式設計

今天的主題是 RWD(Responsive Web Design,響應式設計)。其實我會想寫這個,是因為在專輯展示區的程式碼裡,我有看到 @media 的部分,...

從Leetcode到實務的橋樑 系列 第 13 篇

技術 Day13(31. Next Permutation)

題目介紹:要求在一個整數陣列中找到字典序中下一個比當前排列更大的排列,並且必須在原地修改而不使用額外空間。如果當前排列已經是最大的排列,則需要將其轉換成最小的排...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 AI 協助規劃讀書計劃

今天我用 ChatGPT 來規劃一份「一週英文讀書計劃」,測試效果如何。1. 提供學習需求我輸入指令:「我有一週時間準備英文聽力與口說,每天能讀 2 小時,請幫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Java 系列 第 12 篇

技術 Java建構子

建構子(Constructor)每當創建一個物件時,類中的建構子就會被調用。建構子是一種特殊的方法,它在創建物件時自動執行,用來初始化物件的屬性。 建構子的定義...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 Day 12 來訓練模型吧!--傳統機器學習模型(上)

嗨嗨大家~ 不知道大家昨天有沒有自己玩了一下文字雲,應該挺有趣的吧☺️其實最主要希望大家快熟悉一下在做自然語言處理的時候前面的流程,那大家還記得在資料處理完後的...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 【Day 12】為什麼課程行事曆自動化如此重要|LINE Bot × Google Calendar

在體驗課程管理中,「課程行程管理」往往是教練和管理者最耗時的工作之一。 以潛水課程為例,每週可能有多堂課程,每位學員的報名時間、課程類型、付款狀態都不同。如果依...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 圖片辨識的秘密武器:卷積神經網路(CNN)直觀理解

在前面幾天的學習中,我們已經用 Keras 實作過基本的分類模型,像是使用全連接層(Dense layer)來處理圖片資料。 然而,這種方式往往效果有限。原因在...

學習 LLM 系列 第 12 篇

技術 學習 Prompt Engineering (提示工程)

Prompt Engineering : 設計並優化給 LLM 的輸入文字,讓模型更穩定、準確地輸出你想要的答案,重點不是改模型,而是改輸入與互動流程 核心原則...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 AI 旅遊規劃師:Day 6

今天來進階一下,讓 AI 幫你設計的行程,還能同時輸出成 PDF。在終端輸入pip install reportlab下載pdf相關套件在原有基礎下存成pdfp...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26|知識傳承與技術債務管理 (上):新成員的 System Prompt onboarding

System Prompt 在團隊內部的價值,不只是當下產生一致的程式碼,更是 長期維護與知識傳承 的關鍵。今天我們聚焦在 新成員的導入流程 ——如何讓新人能快...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 苦痛之路 Day 13 - 哈希表核心原理

學習資源 https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/hashmap-basic/ 學習記錄 今天...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Laravel 30天速成筆記 系列 第 12 篇

技術 【Day12】Laravel Model 關聯(Many-to-Many、HasManyThrough)

昨天我們學了一對一(One-to-One)和一對多(One-to-Many)今天來了解稍微進階的兩種關係:多對多(Many-to-Many) 和 HasMany...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12 - 技能系統框架(80% AI)

今天講遊戲最核心的部分之二,也是繼狀態機之後第二大的框架? 玩家串起敵人的玩法除了視覺和數值效果外,還能使用敵人的能力(類似卡比之星那樣),所以我需要一套能在敵...

鐵人賽 Cloud Native DAY 19

技術 Day 19: 設定 GitLab Runner on K8s

哈囉,大家好,歡迎來到我們 CI/CD 的第二天! 在昨天的 Day 18 中,我們介紹了 GitLab CI/CD 的核心觀念,知道了整個自動化流程是透過一份...

鐵人賽 Security DAY 13
導入CDN防護大作戰 系列 第 13 篇

技術 【Day13】平台快取維護設定邏輯

次日,顧問準備跟Jerry說明,要如何透過CDN平台上的機制來完成快取設定。 Jerry疑惑著問,不是應該請AP人員來設定嗎? 顧問說,理論上是這樣沒錯,但最近...

技術 Day 15 - 開發相關單字 Part 3 / Development-related vocabulary Part 3

In this article, I have compiled some words that might be used in software devel...

技術 Day 14 - 開發相關單字 Part 2 / Development-related vocabulary Part 2

In this article, I have compiled some words that might be used in software devel...

技術 Day 13 - 開發相關單字 Part 1 / Development-related vocabulary Part 1

In Chinese, many words can represent different meanings depending on the context...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26

技術 Day 26 — 錯誤示範分享:別犯的幾個低情商陷阱

這邊有幾個『假設』性情境供參考 #Part 1:同樣的問題問三天,你還有耐心嗎? 在需求會議中,客人連續三天、每天都重複問一樣的結論,甚至還在同一天裡開三...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26 - 整合 MCP Tools:建構與外部世界互通的 AI Agent

前幾篇我們談到 AI Agent 在 LangGraph 中的決策、協作與記憶管理能力,但如果 Agent 永遠只能在封閉環境內工作,它的價值就會受到限制。真正...

吃出一個SideProject! 系列 第 12 篇

技術 Day 12:Auth Service-登入流程 與 JWT Token

昨天我們總算完成了基礎的註冊功能。 今天要來實作登入功能,因為使用到 JWT,本節會先介紹 JWT 的概念與特色,再以循序圖介紹各元件如何進行溝通。礙於篇幅,會...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 【Day 12】「你真的懂LSTM嗎?」手刻雙向LSTM讓你從不會到秒懂!

前言 昨天你學過 LSTM但你肯定還搞不清楚它到底在做什麼,而今天我會帶你從零手刻一個雙層 LSTM,並套用在經典的 IMDB 影評情緒分類任務中。這篇重點不在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 <DAY12> - Valid Parentheses

題目介紹: 編號:20 類型:String, Stack 難度:easy 題目連結:https://leetcode.com/problems/valid-p...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12
Olive Young 購買指南 系列 第 12 篇

技術 十二天

今天要把之前整理的熱門商品進一步地用文字規納「成分與特色」的說明 更詳盡的那種雖然用插圖、表格等可以視覺化文字,但我現在還是喜歡用文字表達 以保養為例,韓國版本...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Day 12: 開發者的困擾:Compose Desktop 不好除錯

昨天學會了用 ARS 做技術研究,今天馬上就派上用場了。 下午我正在開發 Grimo 的專案列表功能。 突然,應用程式崩潰了: Exception in thr...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 (Day 28) Prim 演算法

在 Day 26 我們介紹了 最小生成樹 (MST) 的概念,並且在 Day 27 深入探討了 Kruskal 演算法。今天要介紹的是另一個經典方法 —— Pr...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 [Day 13] UI/UX 規劃 (一) - 使用者流程

前言 在我們開始繪製使用者介面之前,我們將先聚焦在使用者流程 (User Flow)。 這就好比建築師在蓋房子前,不會先煩惱沙發要買什麼顏色,而是會先畫出整棟建...