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共有 670 則文章

技術 帶您快速入門 AI 繪圖工具 Nijijourney ,輕鬆成為二次元繪師

這篇文章將帶著您通過簡單的步驟,快速入門Nijijourney這個流行的AI繪圖工具,讓您不再跟不上時代潮流,成為二次元小畫家! Nijijourney 是...

技術 YOLO v8 實測

前言 YOLO v7 才release沒多久(2022/7/12),沒想到 v8 又在2023/1/10 推出,事隔不到半年,令人應接不暇,v8 是由 v5 的...

技術 讓 Azure Form Recognizer 幫你數位化大量紙本表單

讓 Azure Form Recognizer 幫你數位化大量紙本表單 在數位轉型的過程,通常不會是一步到位,總是會有一些青黃不接的過渡時期,在這些過渡時期的各...

技術 用 Azure Speech Studio x ChatGPT 幫你生逐字稿

用 Azure Speech Studio x ChatGPT 幫你生逐字稿 團隊草創初期,為了要拓展業務,總是需要到處跟客戶介紹自己公司的產品、服務和戰績。這...

技術 【基礎數據應用篇】DAY19. Data Type 模型訓練與資料回測

如果您還沒有開始建立專案或是上傳資料數據進行自動化特徵,也沒關係!以下MusesAI小精靈彙整了3篇Data Type教學文章,提供大家檢閱~ DAY16.D...

技術 淺談『模擬』(Simulation) 【2】-- 視覺化

前言 上一篇使用幾個簡單的例子說明『模擬』的基本概念與SimPy基本用法,這一次我們仿效『大巨蛋緊急疏散模擬動畫』,實作戲院售票流程的模擬動畫。 圖一. 戲院入...

達標好文 技術 當魔法成為現實 - ChatGPT 的詠唱咒文

前言 ChatGPT 的出現在全球引起一股宣然大波,也讓筆者最近每天都廢寢忘食的跟他聊天,通勤的路上也不斷跟 ChatGPT 探索他無窮無盡的知識,是個非常有趣...

技術 淺談『模擬』(Simulation) 【1】-- 概念介紹

前言 這幾年台北大巨蛋炒得沸沸騰騰,容留人數上限由原來規劃的13萬人,經過都發局防災避難系統『模擬』,最多只能以59,833人為上限,透過模擬我們可以評估整個系...

技術 【基礎數據應用篇】DAY17. Data Type 數據合併

透過DAY16文章教學,上傳完成數據資料後,在「3.數據合併」功能中可以將上傳的資料進行合併、分割或過濾欄位處理,只留下重點資料! 下圖為本篇文章的學習重點,提...

技術 【基礎數據應用篇】DAY16. Data Type介紹與專案建立

完成前面15篇文章教學,讓我們更了解MusesAI Video Type 與 Image Type的使用方式,接下來MusesAI小精靈將介紹第三個數據分析-D...

技術 【基礎圖片應用篇】DAY15. 模型訓練與資料回測

上一篇DAY14文章我們了解如何操作影像標記之後,接下來就可以進行模型訓練與資料回測,完成這2個步驟之後就可以將模型打包下載下來!Image Type的模型訓練...

鐵人賽 Software Development DAY 30
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 30

技術 想要我的財寶嗎? 想要的話可以全部給你,去找吧! 我把所有財寶都放在那裏,和我們一起航向偉大的航道吧!

今天是鐵人賽的最後一天,身為 台南巷弄美食獵人 的團長,能跟這群最棒的團員們一起完成這 不可能的任務,這 30 天來,非常謝謝我的團員們,過程中互相加油打氣,彼...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day 30: 如果你願意一層一層一層的設定這GP - BASS

不知不覺就來到了第30篇了,結果還是有一堆東西還沒講完不過沒關係,挑戰結束後依然是可以繼續寫作的,該介紹的我還是會介紹完。 那麼今天我們就來介紹 Bass A...

鐵人賽 Software Development DAY 29
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 29

技術 總回顧

此文為這 28天以來的總回顧,也是此系列文章的索引目錄。 • 別忘了訂閱、追蹤、按讚我們! @台南巷弄美食獵人  PAIA——AI遊戲競賽平台介紹 初次見面,你...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day 29: 如果你願意一層一層一層的設定這GP - Chords

昨天我們介紹完GP-Harmony的設定細節,今天我們來研究 Chords Accompaniment (和弦伴奏) 的部分。 這邊開始我們要進入真正複雜的部...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day 28: 如果你願意一層一層一層的設定這GP - Harmony

前天我們講完了GP Settings的設定部分,今天開始我們來詳細解析每一個Track裡面該怎麼做設定。 首先我們先看看,一個剛被建立起來的GP,在各個音軌的設...

鐵人賽 Software Development DAY 28
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 28

技術 在 PAIA-Desktop 上遊玩自己的遊戲

此文為,如何在 PAIA-Decktop 上遊玩自己開發的遊戲,可透過分享遊戲專案,再加入新遊戲的方式,讓朋友也能遊玩喔!快給朋友看看你寫的酷遊戲吧! 下載 P...

鐵人賽 AI & Data

技術 ( Day 32 ) 「Python x AI 影像辨識好好玩」完賽心得~

這次鐵人賽我的第二個主題完賽了,希望大家會喜歡這系列的文章~ 這次 IT 鐵人賽,我還有另外兩個主題呦: 學 Python 到底可以幹麻勒? 實戰 P...

鐵人賽 Software Development DAY 27
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 27

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 撰寫 MLPlay 積木

今天的內容為,定義要給AI的資料,並撰寫 MLPlay 積木 先貼積木,之後再補文章(第 24 天的 「實作!雙人射擊遊戲 —— 重構怪物的移動」 和第 25...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day 27: AIVA下載版軟體

昨天我們講完了GP Settings的設定部分,在接下去介紹每一個Track裡面該怎麼做設定之前,今天我們先來插播一下AIVA的下載版軟體。 為什麼突然要在這時...

鐵人賽 AI & Data

技術 ( Day 31 ) 辨識手寫數字

這篇教學會使用 Keras 搭配 NumPy 訓練手寫數字模型,再搭配 OpenCV KNN 演算方法 ( cv2.ml.KNearest_load ),即時辨...

鐵人賽 Software Development DAY 26
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 26

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 玩家與怪物的碰撞

上次的內容為,怪物有五個階段的移動方式,這次我們要讓掉下來的怪物和玩家碰撞時,會死亡,而玩家也會扣生命 對不起!先上 code,之後來補文章 class Bat...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
Azure介紹以及應用 系列 第 26

技術 Day-26教大家怎麼報名Person VUE ( *¯ ³¯*)♡ㄘゅ

前言 前面幾篇文章向大家介紹了微軟Azure的Fundamentals(基本)測驗了,那這一篇文章要教大家怎麼報名Person VUE ,就是認證考試,是專業認...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day 26: Generation Profiles - 那些有看沒有懂的GP設置 (二)

今天我們接續昨天的內容繼續介紹GP設置裡面這些每個字分開看都看得懂但合再一起就看不懂的選項: 總攬圖我們一樣先放著單參考: Tempo Range 拍速設定點擊...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 ( Day 30 ) 辨識是否戴口罩

這篇教學會使用 Teachable Machine 訓練「戴口罩」以及「沒戴口罩」的影像模型,再透過 OpenCV 搭配 tensorflow 讀取攝影鏡頭影像...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25: Generation Profiles - 那些有看沒有懂的GP設置 (一)

今天我們接續昨天的部分,當我們進入到玲瑯滿目的GP設定畫面後,第一個要做的事情就是 不要怕,現在我們就來一步一步拆解這些有字天書到底代表著什麼。 我們再來看一次...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 ( Day 29 ) 辨識剪刀、石頭、布

這篇教學會使用 Teachable Machine 訓練「剪刀、石頭、布」的影像模型,再透過 OpenCV 搭配 tensorflow 讀取攝影鏡頭影像進行辨識...

鐵人賽 Software Development DAY 25
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 25

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 怪物掉落

今天的進度是承上篇重構怪物的移動模式的第五個 level —— 怪物掉落,的實作內容 初始化 class Mob(pygame.sprite.Sprite):...

鐵人賽 Software Development DAY 24
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 24

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 重構怪物的移動

今天的內容,我們準備讓怪物掉下來,但在之前,我們先替遊戲增加 level 參數,以讓怪物的移動方式會根據遊戲難度不同,而有不同的移動方式,進而影響遊戲難度。 新...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day 24: Generation Profiles - 創造屬於自己的樣本吧!

昨天我們介紹完了如何利用已經建立好的GP模板來進行創作,今天我們就來看看要怎麼建立自己專屬的GP樣板吧。 這個部分由於會設計比較多細節,我們會一步一步慢慢討論。...