前言 我們昨天介紹完Azure三個基礎證照的大哥Az-900,我們今天就來介紹他的特化型,跟機器學習、人工智慧有關的AI900吧!! 正文 微軟官網介紹:Ai9...
昨天我們測試了 Azure Custom Vision 的 Classification,效果相當不錯,今天我們將測試 Object Detect,要在 MCU...
Teachable Machine 是 Google 所推出的無程式碼機器學習平台,只需要簡單的步驟,就能夠在瀏覽器上訓練模型,透過訓練的模型辨識圖片、聲音或是...
今天的內容為在畫面上渲染文字和改變背景,不過在那之前,不知道大家有沒有發現,遊戲程式會愈來愈卡?或者說,射出的子彈會跑去哪裡? 檢查子彈數量 # 可以在 M...
這篇教學會介紹如何在 Anaconda Jupyter 中建立 tensorflow 的虛擬環境,並在虛擬環境中安裝 Tensorflow 2.5,讓 Jupy...
接續昨天的內容, 而點選最後一個按鈕,則會出現兩個新的選項 分別為:1.收藏GP樣板到個人的資料庫2.查看相似的GP樣板 收藏GP樣板到個人的資料庫...
今天的內容我們要讓玩家的子彈可以擊殺怪物,並讓怪物的子彈,可以傷害玩家。 新增玩家資料 初始化玩家護盾值 初始化玩家生命次數 初始化玩家分數 class P...
接續昨天的介紹,我們今天來看看目前AIVA在Generation Profiles上面提供了那些樣板,以及要怎麼運用這些樣板來作曲。 首先我們先來到GP的頁面:...
MusesAI除了可以辨識Video Type的檔案,當然也能辨識Image Type的檔案,而且Image Type影像辨識的操作流程其實跟Video Typ...
這篇教學會使用「Mediapipe 人臉偵測」搭配「邊緣羽化效果」文章,透過人臉辨識擷取出眼睛和嘴巴,再將眼睛與嘴巴合成到橘子圖片上,做出搞笑橘子臉的效果。...
今天開始我們來介紹AIVA的最後一種作曲方式: Generation Profiles 我們一樣先來看看Generation Profiles 的介面: Ge...
此文前半:快速講解怪物射擊子彈;後半:實作新增遊戲參數。 上次的最後講到,射擊有冷卻時間這件事,對於 AI 玩遊戲來說需要嗎? 那我想答案是不需要的,因為 AI...
前言 我們上次架了computr cluster (計算叢集),讓我們機器學習有辦法運用虛擬機來運算,今天教大家我們這個範例的最後一個步驟 步驟 1.匯入資料...
這篇教學會延伸「Mediapipe 手掌辨識」和「在影片中即時繪圖」文章,並應用「OpenCV 影像遮罩」功能,實作一個「用手指擦除鏡子霧氣」的趣味效果 ( 食...
今天的內容為當玩家收到射擊指令時,射擊子彈,和將子彈渲染上遊戲視窗。 初始化子彈的儲存位置 class Player(pygame.sprite.Sprite)...
前文 昨天將最後一個步驟做完了,我們今天來架設computer cluster ,並且執行我們這個model的運算結果。 步驟 粗體為今天會講到的步驟...
今天我們來把Influences的部分做個完結。 前面我們已經介紹了Influences作曲背後的基本觀念、Influences上傳的限制 以及上傳後的初步分析...
這篇教學會延伸「Mediapipe 手勢辨識」和「在影片中即時繪圖」文章,當辨識到「食指」時,就讓食指尖端可以在影像中畫出線條,如果換成別的手勢就會停止,除此之...
今天的內容只建立子彈的類別,和初始化子彈圖片;之後子彈會讓玩家和怪物射擊,程式碼會比之前稍微複雜,因此明天才會講如何讓玩家射擊,子彈被建立渲染在遊戲視窗。 建立...
前文 我們前一篇文章已經教大家如何匯入以及訓練模型,我們今天來執行最後兩個步驟,評分模型及評估模型 步驟 粗體為今天會講到的步驟 1.匯入資料2.選擇要使用...
今天我們來看看,上傳檔案之後,AIVA分析出來的資訊以及音樂是什麼樣子。 在上傳完音樂並選定要分析的片段後,我們會看到AIVA開始分析上傳的檔案: 檔案越大、曲...
這篇教學會延伸「Mediapipe 手勢辨識」文章的範例,當辨識到「比中指」的不雅手勢,就自動將手掌加入馬賽克效果。 原文參考:Mediapipe 辨識比中指...
昨天我們介紹了Influences的基本概念,今天我們就來實際把每一個步驟一步步解析給大家看看。 我們一樣先來看看Influences的畫面: 我們可以從電腦...
今天的內容是讓怪物動起來 怪物的移動設定 一開始共15步,先左移5次,再右移十次 然後就循環左10次再右10次,共20步 每過20步,就再往下一步 實作,怪物更...
前文 我們昨天做到切分資料那邊,選擇了百分之70的資料作為訓練集,百分之30的資料做為測試集,接下來看我們能不能把剩下的步驟在今天做完吧!!!但我覺得有點太多...
這篇教學會延伸「Mediapipe 手掌偵測 ( hands )」文章的範例,當偵測到手指的節點後,運用公式計算出「手指角度」,再透過手指的角度進行手勢辨識 (...
說到經典的射擊遊戲,那絕對少不了小蜜蜂,這有一些影片參考,也是接下來要復刻的遊戲 昨天的最後發現玩家往右走,仍會超出螢幕,可以透過在 Player 裡 pr...
前文 OK今天的文章,會是昨天的延續,因為我怕一次教太多,我怕大家吸收不了,昨天教到Clean data,今天繼續下去 步驟 粗體為今天會講到的步驟 1....
前面幾天我們介紹玩了Preset Styles作曲的方法,今天我們來看看Influences又是怎麼樣運作的。 我們回到創作音樂的地方,並且這次我們選擇Infl...
這篇教學會使用 MediaPipe 的自拍分割模型 ( Selfie Segmentation ) 偵測人物主體後,將背景去除,再透過 OpenCV 讀取攝影鏡...