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共有 670 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 24
Azure介紹以及應用 系列 第 24

技術 Day-24 AI-900介紹 (◍•ᴗ•◍)ゝ

前言 我們昨天介紹完Azure三個基礎證照的大哥Az-900,我們今天就來介紹他的特化型,跟機器學習、人工智慧有關的AI900吧!! 正文 微軟官網介紹:Ai9...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 28

技術 (Day 28)訓練 Object Deteion 物件偵測 AI 模型

昨天我們測試了 Azure Custom Vision 的 Classification,效果相當不錯,今天我們將測試 Object Detect,要在 MCU...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 ( Day 28 ) 使用 Teachable Machine

Teachable Machine 是 Google 所推出的無程式碼機器學習平台,只需要簡單的步驟,就能夠在瀏覽器上訓練模型,透過訓練的模型辨識圖片、聲音或是...

鐵人賽 Software Development DAY 23
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 23

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 新增文字與改變背景

今天的內容為在畫面上渲染文字和改變背景,不過在那之前,不知道大家有沒有發現,遊戲程式會愈來愈卡?或者說,射出的子彈會跑去哪裡? 檢查子彈數量 # 可以在 M...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 ( Day 27 ) Jupyter 安裝 Tensorflow

這篇教學會介紹如何在 Anaconda Jupyter 中建立 tensorflow 的虛擬環境,並在虛擬環境中安裝 Tensorflow 2.5,讓 Jupy...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23: Generation Profiles - 選擇已有的樣本來作曲 (二) 🎃

接續昨天的內容, 而點選最後一個按鈕,則會出現兩個新的選項 分別為:1.收藏GP樣板到個人的資料庫2.查看相似的GP樣板 收藏GP樣板到個人的資料庫...

鐵人賽 Software Development DAY 22
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 22

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 子彈命中

今天的內容我們要讓玩家的子彈可以擊殺怪物,並讓怪物的子彈,可以傷害玩家。 新增玩家資料 初始化玩家護盾值 初始化玩家生命次數 初始化玩家分數 class P...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day 22: Generation Profiles - 選擇已有的樣本來作曲

接續昨天的介紹,我們今天來看看目前AIVA在Generation Profiles上面提供了那些樣板,以及要怎麼運用這些樣板來作曲。 首先我們先來到GP的頁面:...

技術 【基礎圖片應用篇】DAY14. 前置作業與影像標記說明

MusesAI除了可以辨識Video Type的檔案,當然也能辨識Image Type的檔案,而且Image Type影像辨識的操作流程其實跟Video Typ...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 ( Day 26 ) Mediapipe 即時合成搞笑橘子臉

這篇教學會使用「Mediapipe 人臉偵測」搭配「邊緣羽化效果」文章,透過人臉辨識擷取出眼睛和嘴巴,再將眼睛與嘴巴合成到橘子圖片上,做出搞笑橘子臉的效果。...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day 21: 根據更細節設置的樣本來作曲吧 - Generation Profiles

今天開始我們來介紹AIVA的最後一種作曲方式: Generation Profiles 我們一樣先來看看Generation Profiles 的介面: Ge...

鐵人賽 Software Development DAY 21
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 21

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 遊戲參數

此文前半:快速講解怪物射擊子彈;後半:實作新增遊戲參數。 上次的最後講到,射擊有冷卻時間這件事,對於 AI 玩遊戲來說需要嗎? 那我想答案是不需要的,因為 AI...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
Azure介紹以及應用 系列 第 21

技術 Day-21 Azure Machine Learning Studio 範例-6 (ノ〠_〠)

前言 我們上次架了computr cluster (計算叢集),讓我們機器學習有辦法運用虛擬機來運算,今天教大家我們這個範例的最後一個步驟 步驟 1.匯入資料...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 ( Day 25 ) Mediapipe 辨識手指,用手指擦除霧氣

這篇教學會延伸「Mediapipe 手掌辨識」和「在影片中即時繪圖」文章,並應用「OpenCV 影像遮罩」功能,實作一個「用手指擦除鏡子霧氣」的趣味效果 ( 食...

鐵人賽 Software Development DAY 20
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 20

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 玩家射擊

今天的內容為當玩家收到射擊指令時,射擊子彈,和將子彈渲染上遊戲視窗。 初始化子彈的儲存位置 class Player(pygame.sprite.Sprite)...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
Azure介紹以及應用 系列 第 20

技術 Day-20 Azure Machine Learning Studio 範例-5 (ノ〠_〠)

前文 昨天將最後一個步驟做完了,我們今天來架設computer cluster ,並且執行我們這個model的運算結果。 步驟 粗體為今天會講到的步驟...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 20: 抗議!他學我 - 上傳你喜歡的音樂來做模仿創作吧 (四)

今天我們來把Influences的部分做個完結。 前面我們已經介紹了Influences作曲背後的基本觀念、Influences上傳的限制 以及上傳後的初步分析...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 ( Day 24 ) Mediapipe 辨識手指,用手指在影片中畫圖

這篇教學會延伸「Mediapipe 手勢辨識」和「在影片中即時繪圖」文章,當辨識到「食指」時,就讓食指尖端可以在影像中畫出線條,如果換成別的手勢就會停止,除此之...

鐵人賽 Software Development DAY 19
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 19

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 新增子彈

今天的內容只建立子彈的類別,和初始化子彈圖片;之後子彈會讓玩家和怪物射擊,程式碼會比之前稍微複雜,因此明天才會講如何讓玩家射擊,子彈被建立渲染在遊戲視窗。 建立...

鐵人賽 AI & Data DAY 19
Azure介紹以及應用 系列 第 19

技術 Day-19 Azure Machine Learning Studio 範例-4 (ノ〠_〠)

前文 我們前一篇文章已經教大家如何匯入以及訓練模型,我們今天來執行最後兩個步驟,評分模型及評估模型 步驟 粗體為今天會講到的步驟 1.匯入資料2.選擇要使用...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day 19: 抗議!他學我 - 上傳你喜歡的音樂來做模仿創作吧 (三)

今天我們來看看,上傳檔案之後,AIVA分析出來的資訊以及音樂是什麼樣子。 在上傳完音樂並選定要分析的片段後,我們會看到AIVA開始分析上傳的檔案: 檔案越大、曲...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 ( Day 23 ) Mediapipe 辨識比中指,自動馬賽克

這篇教學會延伸「Mediapipe 手勢辨識」文章的範例,當辨識到「比中指」的不雅手勢,就自動將手掌加入馬賽克效果。 原文參考:Mediapipe 辨識比中指...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day 18: 抗議!他學我 - 上傳你喜歡的音樂來做模仿創作吧 (二)

昨天我們介紹了Influences的基本概念,今天我們就來實際把每一個步驟一步步解析給大家看看。 我們一樣先來看看Influences的畫面: 我們可以從電腦...

鐵人賽 Software Development DAY 18
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 18

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 怪物移動

今天的內容是讓怪物動起來 怪物的移動設定 一開始共15步,先左移5次,再右移十次 然後就循環左10次再右10次,共20步 每過20步,就再往下一步 實作,怪物更...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
Azure介紹以及應用 系列 第 18

技術 Day-18 Azure Machine Learning Studio 範例-3 (ノ〠_〠)

前文 我們昨天做到切分資料那邊,選擇了百分之70的資料作為訓練集,百分之30的資料做為測試集,接下來看我們能不能把剩下的步驟在今天做完吧!!!但我覺得有點太多...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 ( Day 22 ) Mediapipe 手勢辨識

這篇教學會延伸「Mediapipe 手掌偵測 ( hands )」文章的範例,當偵測到手指的節點後,運用公式計算出「手指角度」,再透過手指的角度進行手勢辨識 (...

鐵人賽 Software Development DAY 17
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 17

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 新增怪物

說到經典的射擊遊戲,那絕對少不了小蜜蜂,這有一些影片參考,也是接下來要復刻的遊戲 昨天的最後發現玩家往右走,仍會超出螢幕,可以透過在 Player 裡 pr...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
Azure介紹以及應用 系列 第 17

技術 Day-17 Azure Machine Learning Studio 範例-2 (ノ〠_〠)

前文 OK今天的文章,會是昨天的延續,因為我怕一次教太多,我怕大家吸收不了,昨天教到Clean data,今天繼續下去 步驟  粗體為今天會講到的步驟 1....

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17: 抗議!他學我 - 上傳你喜歡的音樂來做模仿創作吧

前面幾天我們介紹玩了Preset Styles作曲的方法,今天我們來看看Influences又是怎麼樣運作的。 我們回到創作音樂的地方,並且這次我們選擇Infl...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 ( Day 21 ) Mediapipe 人物去背 ( Selfie Segmentation )

這篇教學會使用 MediaPipe 的自拍分割模型 ( Selfie Segmentation ) 偵測人物主體後,將背景去除,再透過 OpenCV 讀取攝影鏡...