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共有 80 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
從積木開始學程式 系列 第 12

技術 [DAY>12<]在APP內加上Lottie動畫 (Animation介紹與應用)

在APP的開頭展示一下自己的LOGO或者是企業的LOGO,對使用者的印象會有所加分。 接下來今天就教大家如何利用Animation加入來自Lottie的動畫首先...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 LoadingAnimation - 彈跳的三個點

LoadingAnimation - 彈跳的三個點 動畫為三個點依次落下然後回到原來的位置上。 LoadingView 單個點的上下動畫通過 UIView...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 ImageSlider - 圖片轉換動畫

通過一些簡單的動畫,可以讓圖片在切換的過程變得有趣許多。 ImageSlider 在 ViewController 的正中央放置一個 UIImageView...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 StackViewAnimation

手機豎直、橫平時的動畫效果。 效果: 當收起其中一張圖片的時候,其他圖片平均的去補滿空餘的位置。 當一張圖片要回來的時候,回到原本的位置,並讓在畫面上的圖片...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Lineage M 卡包動畫 - Frame animation

最近和朋友們都在重溫「天堂」這個網路遊戲,雖然遊戲畫面依舊沿用了過去的風格,但實際上玩起來已經完全不一樣了。 就像其他手遊一樣,融入了卡片、自動行動等功能,最...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Chapter2 - Canvas動畫(I)玩轉路徑和位移 動畫原來這麼簡單

這個章節呢,同樣會以實作為主,在解決問題中帶大家學習,逐漸引入JS的語言特性,前面一樣會從簡單的開始,後面八成會開始越講越快,若有不明白的歡迎留言詢問! 路徑和...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 LoadingAnimation - Triangle

LoadingAnimation 動畫為三個點不停的跑到下一個地點。 LoadingView LoadingView 會是一個正方形,在這個正方形裡面定義...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 BankCoins - 讓錢幣飛一會

快過年了,這次做一個一堆錢飛向存錢筒的動畫效果。 BankCoins 畫面正上方放著一個存錢筒,點下「Show me the money」以後,會有300個金...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 DrawingAnimation + CustomLoadingView

通過 UIBezier 在  Layer 上畫一個 Chat 的圖案 製作一個 Loading 畫面 DrawingAnimation + Custom...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 ECG 的 Storyboard !?

沒查不知道,一查不得了! 原來WPF還有動畫的 Namespace! using System.Windows.Media.Animation; 雖然這塊g...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 3DCardLayout - 立體卡片佈局

這次做個橫向移動的卡片佈局。 3DCardLayout 如上面的動畫顯示,卡片可以左右滑動,當滑動經過 x 軸中央時,卡片會向左後方或者右後方凹折過去。...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Chapter5 - 輕鬆用Canvas實現轉場動畫和運鏡處理

接下來時間真的很緊,也顧不上結構了,只能就目前想到的功能,先以直覺的方式編寫了,如果講不太清楚還多多包涵!昨天的一定要先看唷,今天是接著作下去的 轉場 玩家從進...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Chapter5 - 不介意的話,請玩玩看這個Canvas遊戲!試圖拾回一片片的落葉,拯救這顆樹吧

(10/11更)私下有一些朋友反應手機不太能玩,我才想起這個問題,所以有對此demo在長版進行微調,原文主要講解橫版(電腦端)的處理 先給大家看看成果吧!h...

技術 [快速入門前端 34] 進階樣式屬性 (4):Animation 動畫

Animation 動畫 前面我們講完了 transition,這邊來講一個進階的概念 —— Animation (動畫),在前面轉場效果中,主要是設定因事件觸...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 【day14】 Fab X 跳頁Animation

好的! 我們今天主要要來設定Fab,以及跳頁的動畫! 1.先在我們的DashboardFragment新增Fab 搜尋的方式有很多種,除了有fab之外,...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Chapter5 - 當一個勤勞的園丁,來修剪我們美麗的樹(I)Canvas繪圖 Y型樹枝(愛心型) + 控制分支的變化

提醒:本篇承接第三章 讓我們說回那顆樹 既然樹是我們遊戲場景的主體之一,首先當然是要來整修一下我們的樹,此時我意外發現有個很讚的教學影片:Fractal T...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 [Day18] swift & kotlin 實作篇!(9) Animation -kotlin

kotlin kotlin 也一樣來讓小雞跳起來吧 這邊也一樣有很多種動畫的寫法 同swift來玩玩關鍵影格動畫吧 首先來看看語法 ObjectAnimator...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Chapter5 - 當一個勤勞的園丁,來修剪我們美麗的樹(II)Canvas素材 修圖、壓縮、效能優化

樹葉問題 先前在第三章畫樹時,就有發現把樹葉畫上去時,系統工作時間會增加而導致掉偵,原圖是300x300,50kb左右,不是很大,但是我們要畫一大堆落葉的話,計...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22:客製我要的動畫【Tailwind – Animation 篇】

上一篇我們講到了 transition,但 transition 只是簡單的給予簡易的動畫,實際上能調整的只有整體動畫秒數,但如果我們想要將動畫切分成關鍵影格的...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Chapter5 - 當一個勤勞的園丁,來修剪我們美麗的樹(III)Canvas動畫 讓樹隨著讀取畫面長大

題外話 補充昨天忘記下的結論:不管要繪製的圖案多大,都建議畫(儲存)在一個和原圖一樣大的canvas上,取代原本的圖案,當作未來的繪製來源。 let leafI...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 第 10 幅 - 動畫入門:嗨動畫,我們先認識一下吧!

其實,我們都曾是動畫師 動畫其實就是一張張的影像,在非常短暫的時間內變化(例如每秒變換 16 張影像),近而產生視覺停留的效果。相信大家小時候都有畫過「翻頁動畫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 [Day17] swift & kotlin 實作篇!(8) Animation - swift

swift 畫面有了~功能也有了~ 接下來我們做個小動畫 我們試著讓小雞在畫面中跳起來 整個APP 感覺就活起來了 關於動畫~swift也不少方法都可以跑動畫...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Chapter2 - Canvas動畫(II)用國中數學拆解Ease-out和Ease-in

如何計算每一偵的位移 首先我們改寫一下昨天的格式,還記得昨天我們用到的是這樣的寫法: cursorX+= distanceX / period; cursorY...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Chapter2 - Canvas動畫(III)讓我們跳過微積分 用輕鬆的方式畫落葉吧

接下來終於要談談,讓我們更輕鬆的物件了 其實網路上有很多相關的文章,都可以帶你更深入JS時,但常常問題在於,他們的舉例都不夠實際,並不是說不好,而是「需求的問題...

技術 分享一段『油土伯』創意特效按鈕 by CSS

之前看到的一段視頻 ! 因為 css 的動畫特效不常接觸, 在此分享給廣大邦友 !影片中, youtuber 巧妙的利用 &lt;span&gt; 來完成按鈕邊...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Chapter4 附錄 貝茲曲線

前言 什麼是貝茲曲線?它能創造一連串平滑的曲線,被應用在PS和AI中的鋼筆、以及常見的CSS Animation,換句話說,你學會了貝茲曲線,就大概懂一半網頁動...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Chapter4 - Canvas背景動畫(II)就如那輕薄的鴻毛,我心上小船載浮載沉

今天西子灣被斷網了,所以沒時間打太多字,請見諒,有看不懂的留言詢問哦!https://jerry-the-potato.github.io/Chapter4-d...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Chapter5 終於要來從零打造-Canvas網頁遊戲-之行前說明書

前言 其實我算蠻容易分心的,說好要搞流程圖,結果都在打code;說好要做遊戲,結果都在搞動畫;雖然列了大綱,中途還是更換了幾個主題,臨時起意去畫樹,不過,這樣的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Day20] swift & kotlin 遊戲篇!(2) 小雞BB-遊戲製作-小雞排版

遊戲示意 swift 版本 kotlin 版本 swift - 改寫小雞動畫 原本畫面是這樣 下一步我們要將其他Label與UIButton都刪除 只留下...