前言 Card 上面會用到關閉的 IconButton。來介紹IconButton的參數,並且從Toggle Button 的參數來介紹狀態提升的技巧。 Ic...
前言 Slider 能讓用戶透過滑動按壓來對一系列的數值進行更加細部選擇的元件,常應用在音量控制或價格範圍等數值範圍選取的情境 Slider - Design...
在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...
Text fields 是讓可輸入欄位,並且提示容易讓使用者理解的資訊,同時可以有顯示輸入的錯誤訊息。 簡單介紹 有兩種Text fields,都提供相同的功能...
大綱 Simple Using Making card checkable Making card draggable Cards Elevated...
Material Design的Motion由四種模式組成,用於在元件或全屏檢視之間過渡轉換動畫,這些模式主要在透過加強使用者介面元素之間的關係來幫助使用者瀏覽...
前言 Card 的設計,已經廣泛出現在我們的應用程式中,例如 ig、facebook 等等,是一種元件配置的設計方式,並非只是單純一個元件 Cards - D...
前言 Divider 是能將要在 UI 呈現的重點內容,更加清晰且顯眼地表達。在我們想呈現列表形式的資料時,透過 Divider 的劃分,讓用戶能明顯辨識之間的...
在前兩篇學會MDC Components的Button和Text Field,所以已經可以來實作一個「登錄頁面」。 介紹的內容: 使用 IDE版本 : A...
[Day 18] 使用者體驗與介面設計5.3:視覺與APP設計 (54min)-- APP 設計準則 : Google Material Design 實感設...
Progress 有分兩種類型 Linear progress indicator Circular progress indicator 實作上探討...
Divider 分隔線(MaterialDivider)是一個可用於佈局的檢視,將內容清晰的劃分。分隔線長度可伸縮性,例如用於分離列表項或定義長度。 M3新增內...
前言 今天研究 Search bar 如何用 TopAppBar 實現。 TopAppBar 上方導覽列,分為四種樣式。M3 和 M2不同的點在於,捨棄了陰...
主要功能在幫助輸入信息、進行選擇、過濾內容或觸發操作,Chipa和Button有相似之處在於它們都提供視覺提示用戶採取行動和做出選擇。 但是有一些重要的區別,C...
昨天我們了解到 Communication 通訊中,當應用程式無法顯示項目的內容時,畫面呈現空白狀態,這時畫面可以顯示內容來告訴用戶當前狀態,或是提供其他方案讓...
大綱 Simple Using Anatomy Key properties Modal navigation drawer Bottom navigatio...
好的,接下來我們要新增邀約的Fragment,好讓使用者可以上去PO出自己的邀約,以及讓不同的使用者可以看到目前有的邀約。那我們開始吧! 今天會完成上傳圖片/...
前言 今天詳細介紹 Card 的種類,以及實作時需要注意的事項。 Card @Composable fun MyCard() { Card() {...
昨天我們了解到 Usability 易用性,需要根據不同國家顯示的語言方向進行排版,依照用戶的使用慣性排列出易於用戶操作的畫面,當產品支援多國語系時排版可能需要...
昨天我們了解到 Iconography 影像學中各種圖示設計的注意事項,圖標由不同的設計元素構成,透過網格我們可以設計出具有統一性的圖示,配合筆畫粗細、圖示顏色...
當需要開啟或關閉單一選項時,可使用Switch ,最常用於手機裝置,以啟用和禁用選項或是選單中的選項。開啟和關閉表示一個具有兩種狀態的按鈕,開關由軌道和拇指組成...
大綱 Using Type Regular FABs Mini FABs Extended FABs Speed dial Custom Style Usg...
昨天我們了解到 Communication 通訊可以使用不同方式的通知,提供用戶確認與承認,減少用戶對於已採取或將要採取動作的不確定性。除此之外還可以防止用戶犯...
延續之前實作的「Day09 實戰簡易的卡片瀏覽頁面」後,將Day10~Day12學會MDC Components的Floating Action Buttons...
前言 今天要從 Flow 開始,介紹主畫面主要流程、看看 wirefram 上需要哪些 Component,並到 Figma 的 MD3 抓需要的元件。 Ho...
在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...
在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...
前言 App bar:Top ( toolbar ),官方之所以這樣區分,是因為在 Material Design 分為 Top 與 Bottom,只不過在常見...
前言 由於 Material Design 大多數的篇幅都注重在介紹 UI / UX 還有在 Android 中有哪些實用的元件 所以對前端工程師最大的好處應該...
前言 昨天我們花了幾分鐘做輸出好顏色檔案。接下來就是使用它啦! 加入 Theme.kt 和 Colot.kt 輸出檔案解壓縮後得到兩個檔案 開新的 comp...