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共有 26 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 3

達標好文 技術 【Day3】什麼是產品經理?產品經理該有哪 6+1 能力? (內有 PM 技能樹分享)

歡迎點擊追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在聊什麼是產品經理(Product Manager)之前,好像會蠻直覺先想到,這跟平...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【Day2】談談什麼是產品?產品的生命週期有哪些呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 原本這篇是要討論 PM 技能樹與分享自己的工作日常,但在跟友人的談話中,我意識到,在這之...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 【Day15】為「遊戲玩家」而生的 Discord (1) 介紹

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 第一次認識 Discord 是蠻有趣的過程。我有位友人,有一陣子很迷手遊,每天晚上 9...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 【Day1】你有幾個 LINE 群組呢?

歡迎點擊追蹤,一起在 30 天內完成心目中的 LINE redesign:) Hi,我是 Rafeni,目前任職於軟體業PM,主要負責進程管理、流程設計、產...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 【Day5】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (1) 談談 LINE 的願景

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 大家都用過 LINE,但可能很少人知道,LINE 起源於 2011 年 311 大地震。...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 【Day7】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (3) 談談 LINE 的商業模式

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign OK,有些人看到這裡可能會疑惑,咦 我不就只是要做個產品 redesign 嗎?商業模式...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 【Day6】LINE 真的只是通訊軟體嗎? (2) 談談 C 端使用者怎麼定位 / 使用 LINE

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天聊到 LINE 怎麼定義自己的價值與願景發展策略,今天則是會談到那使用者怎麼看待 L...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 【Day16】LINE vs. 為「遊戲玩家」而生的 Discord (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天談到 Discord 的定位與特色,今天來看看 Discord 的畫面流吧! 這邊一...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 【Day11】為「通訊與生活」而生的 WeChat (1) 介紹與畫面流

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天分享了LINE 目前的版本畫面,接下來看看其他產品怎麼做的吧!首先,先看看在最近美國...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【Day14】LINE vs. 為「團隊協作」而生的 Slack (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign LINE 與 Slack 在溝通的方便性與優勢其實是截然不同的。LINE 的方便是,所有...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day13】為「團隊協作」而生的 Slack (1) 介紹

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 前面談 LINE 與 WeChat 的服務設計,這兩款是明顯性質比較接近的服務,一般在做...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 【Day21】redesign 心目中的 LINE (2):重構聊天室內頁(內有線稿 wireframe )

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨日聊到聊天列表頁的設計,今天換談談聊天室內頁的 redesign ~ 聊天室設計 註:...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 【Day10】建立一致的起跑點 - 盤點本次 LINE redesign 的原始畫面流

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 為了確保在 redesign 的過程,與大家站在同一個立足點思考畫面與競品~今天會先列出...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 【Day9】從 APP Store 上的評論 KYU(Know your user, 了解 LINE 的使用者的建議)

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在產品上市前,了解使用者、進行使用者訪談是很有趣的一件事情,但在產品上市後,那心情會有一...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【Day12】LINE vs. 為「通訊與生活」而生的 WeChat (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 前兩篇聊到 LINE 目前的畫面流及 WeChat 的聊天與通訊錄設計,這邊要談的是 W...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 【Day8】談談目前 LINE 上的功能 / 服務及可能的商業目的?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 不知道你會不會想:「這不是打開 LINE 就知道了,還有需要討論嗎?」那當然有呀~因為....

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【Day20】redesign 心目中的 LINE (1):移除主頁+增加群組分類功能(內有基本設計原則與線稿 wireframe )

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在專案與產品的進行中,尊重同仁不同職能的專業、遇到問題坦誠溝通,都算是基本配備~而為了讓...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 【Day19】從商業思維、市場分析到使用者體驗,回顧這次 redesign 心目中的 LINE 的前置作業與重點

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 最近跟朋友聊到,我們都很認同,如果看到問題馬上解決問題,那絕對是大問題。 有當責的思維是...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 【Day24】30 天 redesign 心目中的 LINE -- 總回顧

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在上週,我們已經有從商業思維、市場分析到使用者體驗,回顧這次 redesign 心目中的...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 【Day17】在中秋連假前談談,那些我們知道會比較好的演算法

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在連假前討論演算法(algorithm)不確定是不是個好注意,不過如果你正塞在返鄉的車陣...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 【Day23】redesign 心目中的 LINE (4):用演算法讓貼文串聰明一點、有趣一些

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 連假完的工作項目,如同海水湧入,有點可怕啊啊啊!每天這樣數日子,突然意識到,鐵人賽就剩下...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 [ReFlo : Day 21] 重新設計(二) Flo Assistant 我們直奔重點

Flo Assistant 忠旨是通過提供主動和個人化的對話來幫助每個有經期的人,更好地了解月經週期和症狀,並提供情感支持,在最後可以選擇要不要提供更深一步的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 [ReFlo : Day 22] 重新設計(三) 圖書館的功能小進化!

今天會整理想要修改的「見解」健康圖書館部分, 六、加一個搜尋列? 為什麼不加一個搜尋列這個生理期的時候真的會暴怒變成哥吉拉吧,現在人不是什麼事都先直接go...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 【Day18】從電商、社群、醫療到法務,談談無所不在的演算法與創新應用

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天提到演算法的定義,今天將接著聊在生活之中,具體會經常遇到哪些演算法,有興趣的人也可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 【Day22】redesign 心目中的 LINE (3):來逛逛,看看有什麼新服務吧!(內有線稿 wireframe )

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 原本想說「來『逛逛』,探索新鮮事」,然後意識到,不對,新的貼文串就是要改成新鮮事(雖說~...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 [ReFlo : Day 20] 重新設計(ㄧ) 統整主要功能

今天主要的重新設計範圍是在一點進Flo這個軟體的主頁面,可以發現他大部分的主要功能其實都建立在「今天」裡面,但是可以把一些常用功能分出來,讓操作可以少點幾次。...