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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 小步快跑的美學

Scrum 最吸引我的 是它靈活的反應「使用者」和 「解決方式」的機制,無關軟體,它本身的 philosophy 就很迷人。以下是覺得 Scrum 很棒,絕對不...

鐵人賽 IT技術 DAY 20
PMP的敏捷之路 系列 第 20

技術 PMP的敏捷之路-採購管理

終於到了9大知識領域的最後一章了 [PMBOK Guide 4th,314] 根據PMBOK的定義,採購管理共有以下4個流程 規劃採購 (Plan Proc...

鐵人賽 IT管理 DAY 20
第一次使用Jira就上手 系列 第 20

技術 [Day20]Reports-第一次使用Jira就上手

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鐵人賽 Agile DAY 1

技術 [Day 1] 工具從來不是問題,知識才是力量 ! Scrum 該懂的二三事 !

以一個 Senior Java Progammer 來說,要評斷一個求職者是否具備勝任 Java 程式設計師,原則上都會從測驗或者求職者作品中,了解求職者的一些...

鐵人賽 IT技術 DAY 21
PMP的敏捷之路 系列 第 21

技術 PMP的敏捷之路-再談風險

再來談談軟體專案的核心風險... 根據軟體專案風險管理的聖經-與熊共舞記載,軟體專案的核心風險共有以下5項 1.先天的時程錯誤(schedule flaw) 2...

技術 Scrum: 良好用戶故事的屬性(INVEST)

Mike Cohn在他的“用戶故事應用”一書中指出了一個好的用戶故事的六個基本屬性。這些是: 獨立的(Independent) 用戶故事應該不依賴於其他用戶故...

技術 Scrum指南

綜合Scrum指南 什麼是Scrum團隊? 什麼是Scrum工件? 什麼是5個Scrum值? 敏捷宣言和十二項原則 Scrum中最經常提...

鐵人賽 Software Development DAY 23
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 23

技術 敏捷中班~衝刺回顧會議

衝刺回顧會議的定義 『衝刺回顧會議』(Sprint Retrospective Meeting)是在每個衝刺結束的時候舉行,其目的在於讓『產品負責人』及『開發...

技術 创建用户故事地图

如何创建用户故事地图 通过Jeff Patton和其他人的努力,用户故事映射正在成为一种流行的技术,允许您在积压中添加第二个维度。以下是您应该考虑使用此技术的几...

技術 最佳自動Scrum軟件- 可以快速啟動和自定義的Scrum工具

在一個畫布中管理整個Scrum項目 在一個設計精美的Scrum流程畫布中無縫導航整個Scrum流程。快速,輕鬆,無縫地執行Scrum活動。讓整個團隊充分參與。我...

鐵人賽 IT管理 DAY 13
第一次使用Jira就上手 系列 第 13

技術 [Day13]Scrum-第一次使用Jira就上手

在前面章節介紹過Scrum及建立Scrum board,這章節要來介紹在Jira Scrum board裡面的介面及操作,在左邊欄中,Backlog會將所有未計...

鐵人賽 IT技術 DAY 14
PMP的敏捷之路 系列 第 14

技術 PMP的敏捷之路-成本管理

先聲明,本篇幻想成分居多,若想將之具現化,還是早點睡比較實在 XDDDDD。 [PMBOK Guide 4th,167] 先聲明,本篇幻想成分居多,若想將之具...

鐵人賽 IT技術 DAY 22
PMP的敏捷之路 系列 第 22

技術 PMP的敏捷之路-還是風險

今天繼續談剩下的三項核心風險 人力流失 俗話說的好「錢都老闆在賺,肝都員工在賣」,再怎麼號稱人是公司最重要的資產,看在員工眼裡都是放○。人力流失會導致知識斷層,...

鐵人賽 Software Development DAY 19
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 19

技術 敏捷中班~產品待辦清單精煉會議

常聽到很多人談到『什麼是產品待辦清單精煉會議(Product Backlog Refinement)?』、『到底需不需要產品待辦清單精煉會議(以下用精煉會議表示...

技術 Scrum會議太多了! 真的嗎?

Scrum框架的一個相當普遍的抱怨是Scrum會議太多了。讓我們探討這個投訴,以了解它是否有效,為什麼會發生,以及如何處理它。 Scrum中有很多會議嗎? 如果...

鐵人賽 Software Development DAY 21
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 21

技術 敏捷中班~每日站會做什麼?

在 The Scrum Guide™ 中對每日 Scrum 的描述是: The Daily Scrum is a 15-minute time-boxed e...

技術 Scrum: 什麼是Sprint目標?

Sprint目標是Sprint的一個目標,可以通過產品Backlog的實施來滿足。Sprint目標是產品負責人和開發團隊之間協商的結果。Sprint目標應具體且...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
再戰軟體工程 系列 第 5

技術 『為了做事而做事』 -- 談價值的重要性

Planning Meeting估算完story,決定好這個sprint要做的story,sprint就開始了。 在一個自組織團隊裡,大家各有長才,各自領了自己...

鐵人賽 IT技術 DAY 6
PMP的敏捷之路 系列 第 6

技術 PMP的敏捷之路-Scrum小結

先來小結一下Scrum的架構 先來小結一下 一個Scrum團隊裡總共有三種角色 一個Product Owner 一個Scrum Master Team 四種...

鐵人賽 Agile DAY 21
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 21

技術 Demo 有啥用?女團 IVE 成為怪物新人的開始!以〈ELEVEN〉和〈LOVE DIVE〉為例

圖片來源 我們團隊在每次衝刺的 Reivew 都會展示 (Demo) 當次的開發成果,但是 Demo 有什麼用?我想以女團 IVE 的出道曲〈ELEVEN〉及霸...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [Day 11] Sprint Goal 我們的衝刺是為了什麼

[Day 11] Sprint Goal 我們的衝刺是為了什麼 問題:PO發現sprint goal 不好訂,團隊也對sprint goal沒感覺,大家就慢慢不...

技術 一卡看通 - 敏捷和Scrum框架

一卡看通4個敏捷值 (values),12個敏捷原則以及Scrum框架中Scrum角色和事件的快速摘要。對Agile和Scrum不熟悉的團隊已將此摘要視為一種工...

技術 如何在Sprint中处理undone的用户故事 (User Stories)?

在Sprint期间,开发团队在PBI上工作以构建增量(理想情况下,“增量”应逐步建立,一次建立一个或几个PBI)。Scrum指南指出这一点 在Sprint结束...

鐵人賽 Software Development DAY 15
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 15

技術 敏捷小班~時間限制

在 Scrum 的架構下,所有的活動都是有時間限制的(timeboxed),又稱為『時間盒』。所謂『時間盒』就是對某一特定事件或活動給定一段『固定長度』的時間...

技術 一文學會Scrum Framework

什麼是Scrum?Scrum可能是用於管理產品開發的最流行的敏捷開發框架。與所有其他敏捷框架一樣,Scrum擁有靈活性,團隊協作和迭代交付。這有助於團隊輕鬆適應...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
再戰軟體工程 系列 第 6

技術 『為了估算而估算』 -- 談Negotiable的重要意義

打開Scrum教科書,翻到Planning Meeting,然後我們開始照本宣科的開了Planning Meeting,並且很乖的估算了故事點與工時。 然後呢...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day 9] PBR的出現,就足夠佔據我餘生的那些Sprint

[Day 9] PBR的出現,就足夠佔據我餘生的那些Sprint 問題: 團隊覺得Product Backlog Refinement討論太久了。 我們如何有...

鐵人賽 IT管理 DAY 22
第一次使用Jira就上手 系列 第 22

技術 [Day22]Versions-第一次使用Jira就上手

今天要來講解versions及releases,在這章節中你將學會 什麼是版本 版本介面介紹 如何建立版本、發佈版本 如何在Kanban Board建立及發布...

技術 最佳敏捷和Scrum资源和链接(2019)

Source: The Best Agile and Scrum Resources and Links (2019) Scrum和敏捷资源 Scrum:在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
再戰軟體工程 系列 第 16

技術 『嚨乎你啦!』 -- 一口氣降低所有不確定性

早在1996年,大師Alexander Laufer教授就已經在他的著作Simultaneous Management中提到,產品的開發,其不確定性種類有二:結...