iT邦幫忙

技術文章

RSS
鐵人賽 IT Operation DAY 29

Day 29|同一個 Runtime 裡,也可能有不只一個 Source of Truth

星期二下午,一組 Automation Case 跑完後,第二組開始出現很奇怪的結果。 同一個設定值,在第一組 Case 裡已經改成: Mode: Manual...

鐵人賽 AI Security DAY 24

沒人按「允許」的夜裡:排程 agent 不是全擋就是全放

半夜排程叫起 agent,沒人按「允許」時,核准往往被推向兩個極端:需要核准的動作全被擋下,或為了讓工作跑完,改成自動核准。 我們實測三種「沒人盯著也能跑」的...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 24

Day 24|排程: 交出去給AI的不是工作,是「記得」

今年暑假做了一個小實驗:用排程,讓AI每天固定時間,幫孩子準備一份小小的練習,原本只是想省一點時間。 做了之後才發現,真正被省下來的不是時間,而是「記得」這件事...

鐵人賽 IT Operation DAY 24

【第24章】有一種淨利叫「趕快止損」:如何靠著放棄專案幫公司省下 30 億?

「這東西就沒用,假案子!我現在還要花時間編數字跟上面報告,層層審上去,要開會前會的會前會前會前會……大家時薪換算一下,這份報告到底值多少錢?!」 在中控室走...

Day 26:風控實戰專案(一)— 金融 open data 導入、去識別化與問題定義(Ask & Prepare)

收到!各位打火弟兄注意,我是今天的資料分析兼 AI 戰術教官。裝備檢查完畢,全部給我集中精神進入狀況! 今天的實戰救援任務是推進 「Day 26:風控實戰專案(...

AI 導入小結:怎麼讓不同起點的人,都有條件開始

從 Steve 提出「一個月內,讓每個人都有自己的 Agent」開始,我們的 AI 導入做法,已經調整過很多次。一開始,我想的是怎麼啟動、怎麼教,讓大家盡快做出...

鐵人賽 Software Development DAY 29
Kotlin Ktor 實戰 101 系列 第 29 篇

Kotlin Ktor 實戰 101 Day 29 OpenAPI 文件與 Swagger UI

Ktor 這邊跟 OpenAPI 有關的東西不只一樣,版本目錄裡有 5 個 artifact,另外還有一個 Gradle 的 compiler plugin,...

[Day-24] 調酒師其實不記得你!但是資料庫會記得!

酒吧裡來來去去的客人很多,不常去的話店家應該不太會記得你 QQ 頂多想起一些上次的模糊記憶。 資料庫也一樣!為了能更快地想起這一切,索引就誕生了。 Data...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

好了,前面學這麼多,總不能一直拿哈納當測試資料吧 XD

前面一路從 HTML、CSS, 寫到 JavaScript、API、LocalStorage、DevTools。 哈納也已經: 被塞進 Array、 被 fin...

鐵人賽 IT Operation DAY 30

Day 30|從 PowerShell Script 到 SysAdmin Automation Toolkit:30 天完整回顧與最終架構

終於來到 Day 30。這 30 天一開始,我想做的事情其實很單純:把系統工程師每天重複做的事情,用 PowerShell 自動化。 最開始我們處理的事情並不複...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 24
RPA流程自動化應用 系列 第 24 篇

【Day 24】升級儀表板:Chart.js 互動圖表

今天我們要升級 Reporting_GenerateHtmlCsv.xaml 報表模組,將原本陽春的靜態表格進化為具備專業 UI/UX、內建動態圖表與即時篩選機...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 24

App 上的提示叫使用者打一行指令,他照做了

你的 App 出狀況時,畫面上會跳一行提示,告訴使用者怎麼辦。那行字是誰寫的?寫的時候,他想的是哪一種使用者? 照著 App 的提示打指令,跑出一個看不懂的錯...

鐵人賽 Claude AI DAY 24

Day 24|通知慢在哪?先讓系統說話,Claude 才查得清楚

Day 22 結尾留了一個問題:服務持續運行時,該留下哪些訊號,才能及早發現問題? Day 23 先看到「沒留下」的代價:監控說成功,六筆通知卻沒到;而且能查...

鐵人賽 AI Engineering DAY 24

Day 24:網路不穩定與噪音環境下的翻譯表現

在真實追星情境中,粉絲聽直播或看演唱會現場時,最常遇到的不是實驗室裡的完美環境,而是 網路極度不穩定:捷運上、展演會場人多塞車,訊號在 4G/5G/Wi-F...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

【Day 24】畫面大翻新:風格統一與換掉 html2canvas 的 心路歷程

今天比較特別,我沒有要像之前一樣把執行步驟全部寫出來,因為主畫面有太多東西了,要改風格不是一件容易的事,也不可能一次就改好。今天的成果是我和 AI 不斷討論、說...

鐵人賽 AI Engineering DAY 25

Day 25|第二個真實資料集:Wine 分類實驗|Second Real-World Dataset: Wine Classification Experiment

Day24 診斷梯度是否可能小到難以使用。今天回到分類:同一套傳統/量子/混合流程,換到特徵更多、類別比例不同的 Wine 資料時,會發生什麼? 想像同一套烹...

鐵人賽 IT Operation DAY 25

Day 25:CPU 隔離與 C-state 的延遲實測

回覆程式所在的 CPU 有兩件事會拖慢收發延遲,一是 CPU 被其他程式佔用,二是閒置時進入省電狀態(C-state)。這次先用壓力測試工具 stress-ng...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

Day 29|用同一組任務比較人工 UI 與 WebMCP:從操作到驗收

Day 28 已經讓 Agent 搜尋文章、挑商品、加入購物車、填聯絡草稿與準備結帳預覽。Day 29 把這五種任務放到同一套頁面,分成 UI 操作與 WebM...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 26

Day26 帶點故事性的導覽取材4-芎林與鄧雨賢

新竹縣芎林鄉雖然位於竹北市和竹東鎮之間,有著鄰近新竹高鐵站、臺68線快速道路及北二高,交通甚為便利,但始終不是觀光客指標的景點,針對這個疑問,在AI下提示詞:「...

鐵人賽 Claude AI DAY 24

Day 24 備份與還原

在開發圖書管理系統的過程中,除了處理功能開發、併發交易控制與 Web 資安防護外,資料安全性與維運也是不可或缺的一環。 無論是因硬體故障、程式 Bug 導致資料...

鐵人賽 Security DAY 0

Day 22|使用 find 尋找檔案

前言前幾天我們已經陸續學會了不少 Linux 檔案操作 ls:查看目錄內容 cat:讀取檔案 touch:建立檔案 mkdir:建立目錄 cp:複製...

鐵人賽 Kubernetes DAY 24

Day 24|Helm 多環境部署實戰

昨天把 Todo App 包成 Helm Chart,今天用這個 Chart 部署到 dev 和 staging 兩個環境,實際體驗 Helm 怎麼讓多環境部署...

鐵人賽 AI Security DAY 25

Day 25|Agent Attack:當 AI 擁有太多權限——Excessive Agency

前言 Day 24 我第一次讓 AI Security Lab 裡的 LLM 不只是回答問題,而是真的可以使用 Tool。 原本一般 LLM 的流程: User...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

Day 24|使用 AI 撰寫主管報告與管理摘要

資訊很多,不代表報告有價值。 真正優秀的主管報告,不是告訴主管發生了什麼事,而是幫助主管快速做出決策。 前言 許多上班族都遇過類似情境: 每週要寫週報...

鐵人賽 Software Development DAY 24

Day 24:臨床給藥掃描模擬:條碼比對流程的前後端互動與即時反饋

前言在 Day 13 與 Day 19 中,我們在後端實作了 BCMA(條碼給藥核對)的防錯狀態機與資料庫行級鎖。然而,當我們將這套邏輯推到床邊第一線時,真正的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

【Day 25】破除系統孤島:將 Tableau 戰情室與 n8n/Dify 智慧管線無縫嵌合的架構設計

前半程(Day 01 - Day 16):以 Tableau 打造出具備多維度鑽研、地圖熱區、動態參數與指標焦點卡的現代商務視覺化戰情室。 後半程(Day 17...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

Day 27 - storageState 進階:多角色與 worker 專屬帳號

上一篇用 setup project 搭配 storageState,讓所有測試只登入一次。不過目前所有測試用的都是同一個身分:demo。 實際上一個系統通常不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

【Day 30】第 30 天的實際數字:27 個技能、28 次排程 run 裡 15 次紅燈,tag 停在 v0.8.1

最後一天不寫感想,直接量。下面這支腳本把倉庫現在的技能數、排程 run 的成績和連續綠燈次數印出來,我在 2026-10-07 03:44 KST 實際跑過。...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 25

Day 25:世界觀、變現、王國擴充:推翻AI 三個提案

《異世界救援》的 MVP 上線之後,接下來有三件事要做: 把世界觀補起來,讓玩家有理由繼續玩下去。 規劃第二個王國「翡翠森林」。 設計翡翠森林的變現機制...