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技術文章

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

2D像素遊戲開發經驗分享 - 像素風格的歷史

像素風最初的出現並非故意設計,而是受技術所限。追溯至1972年,由 Richard Shoup 所設計,被認為是第一台用作創意藝術設計、影片剪輯、電腦動畫等用途...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

[Day2] Canva介紹和註冊

Canva是什麼? Canva是一個線上的設計平台,從基本的文書、簡報,到進階的影片、廣告貼文設計也應有盡有,並且也提供了大量的模板及圖形供使用者免費使用,除了...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

Day 2 實作Micro Frontend 的幾種方式

這篇來聊聊目前在實現微前端架構上,有幾種方式 1. iframe iframe應該是大家第一個想到的解法 優點 顯而易見的是優秀的隔離性,具備沙盒機制 缺點 缺...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

Day 12 我們需要一個資料搬運工

今天介紹如何創建一個 DataLoader,它的用途是在每次模型學習時將要學習的資料搬到模型裡,首先我們先指定存在硬碟中的資料夾路徑: train_path =...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

介紹基本的HTML語法

大家好,我們今天要來講的是基本的HTML語法。 HTML是什麼? 首先,我們要來了解HTML到底是什麼。HTML是一種用來組織網頁架構和內容的標記語言,和一般的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

Day2: 透過github創建Next App

打開Node.js command prompt到github的資料夾創建一個新的Next App。(成功畫面如下圖,會下載基本的模板到github資料夾裡面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
探索 Spring Boot Doc 系列 第 2

版本週期及Getting Help

Spring Boot Version 學習新知不仿從Google 搜尋開始,雖然現在已經有 chatGPT ,但我們這次有明確的目標就是從官方文檔去學習,所以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

Day 2:認識React Native與跨平台技術演進

React Native簡介 2015年,Facebook團隊發佈了React Native,一個建立在React基礎上的跨平台開發框架,和React一樣利用了...

鐵人賽 SideProject30 DAY 2

Day 2: [6.1810 Operating System Engineering] xv6 的環境架設

什麼是 xv6 ? 6.1810 提供了一個教學用的作業系統 xv6,讓學生可以直接修改以及trace程式碼,我認為這非常的讓人興奮,平常雖然每天都在使用作業系...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

Day2 - 如何安裝 HTMX

HTMX 使用方式很簡單,像 jQuery 一樣使用<script> 標籤引入來源就好,以下是官方文件(https://htmx.org/docs/...

鐵人賽 SideProject30 DAY 2

執行專案輔助工具

Side Project 需要什麼輔助工具與概念 對於前端工程師而言,大多已擁有一套熟悉的編輯器和版本管理工具。但在工作之餘投入創作 side project...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

一起來學 Git 吧!(2) - 版控的類別

前言 這個篇章來帶大家認識版控的概念,以及常見的版控類別。 在開始之前,避免新手後續的閱讀困惑,先來介紹幾個之後會看到的名詞: 地端 / 本機 / 本地 (...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

[Day 2] 監督式學習(Supervised Learning) - 特色及應用篇

監督式學習是透過觀察訓練樣本的輸入和輸出,以學習並預測中間的處理函數。其核心特點為必須先對訓練資料進行標註,以讓模型學會預測或分類的技能。其主要應用如下: 監督...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

Five mins RPA | 13.PDF Analyzer 文件處理

PDF 文件處理 從 Excel 說明到 PDF,我們在文件處理上還有一個常用的工具是 PDF Analyzer 分析模組,這項工具能夠分析 PDF 文件上的文...

鐵人賽 DevOps DAY 2

關於DevOps,我的理解

DevOps 為 「Development 和 Operations」 的縮寫,也就是開發與維運 DevOps是一種軟體開發方法,為了加強開發和運營團隊之間的協...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
初窺Flutter 系列 第 2

認識Flutter架構

昨天簡單了解了Flutter與設置了環境後,今天打算來學習Flutter的框架 Flutter的架構在官網上其實寫得很清楚了,這邊簡單統整一下從官網提供的架構圖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

Day2 大雜燴之五侯雜燴 - Pwn:Basic(1)

各位鄉親父老兄弟姊妹,打給厚!由於我是超級菜逼八,各位大神大佬不想浪費時間的話可以左轉出門了,謝謝~但若您願意留下來為我指正錯誤,小的我...不好意思,沒什麼拿...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
AI研究 系列 第 7

AI普及後會出現的問題

AI技術的不斷普及和發展,我們也面臨著一些重要問題和挑戰。這些問題影響著AI技術的運用範疇、社會經濟影響以及倫理規範。1.失業和就業變革是AI普及可能帶來的主要...

鐵人賽 Security DAY 2
資安超新手的PicoCTF 系列 第 2

Day 02 基本介紹

首先,我們要來介紹一下PicoCTF這個平台關於他們可以參考連結:https://picoctf.org/about.html這邊不多做贅述,主要來說說究竟葫蘆...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

[Day 17] R語言- ggplot2套件執行視覺化圖表(1)

上一篇介紹了多種常用的統計圖表,認識這些統計圖表後,接著要介紹如何使用R語言來做出那些圖表,讓我們往下看吧!就從前面提到的圓餅圖、直方圖、長條圖、折線圖、散佈圖...

鐵人賽 SideProject30 DAY 2
UVA題型研究 系列 第 2

DAY2:Difference and absolute value

UVA10055 Hashmat the brave warrior 內容Hashmat是一個勇敢的將領,他帶著年輕的士兵從這個城市移動到另一個城市與敵人對抗。...

鐵人賽 Vue.js DAY 3

Day 3 – Nuxt 3 核心功能概念(下)

今天將繼續介紹 Nuxt 3 的核心功能概念,若還沒讀過 Day 2 – Nuxt 3 核心功能概念(上) 的朋友們也別忘了在實作前先認識這些重要的概念! Se...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Go in 3o 系列 第 2

[Day02] Go in 30 - 變數與算符 part01 變數

圖片來源 : System32Comics 一、變數簡介 變數可以用來暫存資料,宣告一個變數需滿足四個條件: 宣告變數的敘述 變數名稱 變數要儲存的資料型別...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

DAY 06 Stable Diffusion如何將想法化為圖片

生成式模組不斷推陳出新,從最一開始的GAN到之後演進的新模組,我們逐漸了解到這個可能取代人類大部分勞力工作的力量是什麼面貌。 上一篇我們講到了,DDPM擴散式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

Day 2 : 如何分清Spring、Spring MVC及Spring Boot?

在入職一段是時間後,雖然已經慢慢的熟悉Spring Boot的開發,但對於Spring有關的基本技術知識還有待加強,今天我們就來釐清Spring、Spring...

鐵人賽 Kotlin DAY 3

Day3 我們的第一個 Kotlin App ! Hello Kotlin

今天就先做簡單的熱身,來試看看用 Kotlin 開新專案,以下是使用的 IDE : Android Studio Dolphin | 2021.3.1 Patc...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

2.【從前端到全端,Nextjs+Nestjs】使用Monorepo架構創建專案

文章重點 什麼是 Monorepo,以及為什麼我們選擇使用它? Monolith、Multi-Repo 與 Monorepo 的比較。 使用 Nx 工具來創建...

鐵人賽 Cloud Native DAY 2

The Way to .NET Core: All Things Sundries

Before embarking on an adventure, we shall be prepared.   「此乃逆風之行,學徒之路任重道遠,前途多...

鐵人賽 Software Development DAY 3

DAY 3 「陣列(Array)、連結串列(Linked List) VS. 堆疊(Stack)、佇列(Queue)」還有Python資料結構傻傻分不清楚?

暈暈暈好多種資料結構到底如何一次搞懂 簡單來說可以「用3種角度」來看~~~白話「不同角度」有不同角度(記憶體/讀取方式/程式語言)資料結構的定義 按記憶體分:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

Day 2 - 轉職篇

前言 此篇是回憶大概五年前的往事了 第一份工作 是在科技業做輪班製程,並需要大量與其他單位合作。但感覺上一直都在嗨賴別人,接到問題也是轉給其他單位。簡言之,覺得...