工具是用來解決問題的!所有的產品、作品、工具、服務都是時下的產物。以UI設計來說,現在進入快速迭代設計的型態,跟幾年前的設計流程以及需求有大大的不同。 不過因為...
大家好,我是YIYI,今天我要來介紹Whimsical。 關於Whimsical 在介紹如何使用前,先來說一下Whimsical是甚麼~Whimsical是一個...
大家好,我是YIYI,今天我要來介紹MARVEL APP。 MARVEL APP是甚麼 MARVEL APP是一款能夠讓設計師在不需要寫任何的程式的情況下讓AP...
大家好,我是YIYI,今天是我開始鐵人賽的第一天。請大家多多指教! 為什麼會想自己製作APP? 會想製作這個主題是因為,行動裝置應用程式(APP)在現在人手一機...
大家好,我是YIYI,今天我想先來介紹我想製作的APP。 我想製作的APP 相信很多女生都有使用過紀錄月經的APP,使用這個就可以預測自己下次大姨媽什麼時候會來...
大家好,我是YIYI,今天我要製作APP登入後的介面。 先製作登入後介面的原因 因為我畫的封面一直達不到我想要的感覺,於是決定先做裡面,後面再來做封面~ HOM...
大家好,我是YIYI,今天我要來介紹規格表。 關於規格表 規格表可以幫助大家快速地了解到你所想製作的APP有著什麼樣的特色、解決了甚麼問題、或是比起同類型APP...
昨天講完架構面,今天不那麼技術,來講界面設計。 畫面設計上由於介面是設計給長者使用,因此字型較大。 首頁,使用者可以先選擇要問哪類問題。點選後進入對話頁面。...
前言 大家好!我是Dolly,今年第一次參加IThome鐵人賽,大學的背景是資管系,在學期間也輔系設計系,與UIUX的初次接觸是在學校的兩門課上: 第一次是大學...
大家好,我是YIYI,今天要來聊聊我想製作的APP的規格表。 動機與目的 如同【DAY 02】所說,我想製作的是一款多功能的小日曆。因為目前GOOGLE PLA...
大家好,我是YIYI,今天我要來製作左上角點開的清單以及點開右上角相機後的頁面。 清單LIST 考慮到這款APP的功能多樣化,所有的Icon都必須是讓人一眼就知...
大家好,我是YIYI,今天要開始用Whimsical畫架構圖了~ 進入Whimsical 先透過【DAY5】給大家的Whimsical網址進入網站的畫面。點【S...
大家好,我是YIYI,今天我要來和大家聊聊為什麼需要規格表簡介架構圖。 為什麼需要規格表? 規格表就像是在讀書時所制定的讀書計畫表,也就是規劃未來要做的事情。有...
今天來了解Flo在介面上不同功能的設計原則與之前的改版設計,如果提出的重新規劃不能沿襲之前訂定的設計原則,會讓整個app變得更加模糊、混亂,而且鐵人賽目前是我自...
大家好,我是YIYI,今天要來公開設計好的封面,還有修正、增加一些前面沒想到的東西。 APP一點開的介面 底色一樣使用前面設定好的App底色,字使用E8B6A5...
大家好,我是YIYI,今天我要來製做設定頁面。 從哪裡可以進入設定頁面呢? 點擊LIST的設定~如下圖 設定頁面 這邊我設計的上一頁是預設跳回HOMEPAGE,...
大家好,我是YIYI,今天我要來製作日記部分的介面。 如何進入日記頁面? 日記的部分是點選像是筆的icon來進入畫面,分別有三個地方可以進入這個頁面。第一個是H...
大家好,我是YIYI,今天我要來製作記帳和報表的頁面。 記帳頁面 和製作前面的頁面一樣,先將BACKGROUND放入WHIMSICAL中,並拉ICON到手機框裡...
大家好,我是YIYI,今天我要來製作HOMEPAGE中MONTH與TODAY的切換以及右下角的加號點擊後的畫面。 HOMEPAGE的切換 在HOMEPAGE的設...
大家好,我是YIYI,今天我要利用MARVEL將前面三個介面做出連結。 製作介面連結 首先,先進入昨天的介面,並且將滑鼠放在HOMEPAGE的頁面上,就會看到P...
大家好,我是YIYI,今天我要來製作日記-LIST以及個人資料頁面。 日記LIST 日記LIST是在昨天製作的日記頁面的基礎上增加LIST的頁面。製作完成後如下...
第4章: 實作簡單的計算機App 介面設計 本章與第1章計算機最大的差異即是使用Designer設計,實作一個簡單的計算機應用程式,並透過此專案來學習如何設計介...
大家好,我是YIYI,今天我要來製作到目前為止所有頁面放入MARVEL APP做DEMO。 進入MARVELAPP 首先,進入登入好的APP頁面,將所有頁面放入...
在平常上網,我們移動滑鼠、點擊元件已經成了日常。但對於一些使用者來說,「滑鼠」根本不是他們能選擇的輸入工具。 手有受傷的人可能無法精準操控滑鼠,視障者甚至看不到...
表單是數位服務裡最平凡、也最容易讓人「挫折」的地方。 當使用者在輸入資料時,如果標籤模糊、提示不清、錯誤訊息又高冷難懂,那整個流程就像一場猜謎。而對無障礙設計來...
上一篇我們聊到「排版與佈局」是使用者理解介面的地圖。那今天要來聊的 色彩對比與可見性,則是這張地圖上的「路標」。 好的設計不只是美觀,還要能被「看見」,而「看見...
在介面設計裡,表格( Data Table )算是魔王等級的存在。 它往往承載著使用者最關鍵的資訊:帳單明細、交易紀錄、訂單狀態、成績列表⋯⋯但當資料密密麻麻、...
在 UI/UX 設計中,設計系統已經從「選擇性工具」變成現代產品團隊不可或缺的核心資源。很多新人設計師可能覺得,反正只要畫出漂亮介面、按顏色與字體規則就好,何必...
經過這幾篇的探討,我們一路從「為什麼需要無障礙設計」,到各種細節像是排版、色彩、元件、表單、表格……,其實各位應該已經發現,無障礙設計並不是一套額外的規則,而是...
在 UI/UX 設計流程裡,「使用者研究」是一個承上啟下的關鍵步驟。 上一步的需求訪談會蒐集大量資訊,但這些資料如果只是散落在筆記裡,團隊會很難吸收和運用。 這...