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共有 35 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 與工程師的協作之路-工具篇(Zeplin)

從「與工程師的協作之路-生物篇」中,我們已經初步了解工程師是一種什麼樣的珍奇異獸(?)~總之就是既珍貴又不可多得的魔術師隊友(再度抱大腿無誤) 那麼就來討論平日...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 與工程師的協作之路-Functional map 與 UI flow

前言 在與工程師協作的路上,我遇過兩種較為辛苦一點的狀況!第一種,沒有企劃,需求就是由主管口頭説說,剩下的由我去規劃,一路到切版,最後再交由工程師!第二種,有企...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

達標好文 技術 【Day27】談談軟體工程師 - 8 大戰略角色及 7 大能力對應的 26 項指標 (1) 選擇角色

30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 與軟體工程...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 【Day28】談談軟體工程師 - 8 大戰略角色及 7 大能力對應的 26 項指標 (2) 指標說明

30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 昨天談到軟...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 與工程師的協作之路-Ant Design

前言 在「與工程師的協作之路-我與React前端工程師的協作模式」中我和前端工程師嘗試了新方法~同時,我們也研究了一套元件庫,叫做Ant Design 適時使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

達標好文 技術 與工程師的協作之路-生物篇(上)

今天是IT鐵人挑戰賽第一天,身為UI設計師,我也不知道這件事情到底跟我什麼關係,默默就被工程師們推下坑來了。等等...所以兇手是工程師!? 這麼說,今天我們就來...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 UX 技巧分享與Mendix平台上的溝通

想必大家都有經驗,產品做完結果沒人用,又或者使用者用法跟我們想的完全不一樣? 今天想跟大家分享一些工程師也可以練習的UX 設計技巧,以及在Mendix上如何溝通...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 與工程師的協作之路-我與React前端工程師的協作模式

今天跟大家分享一套協作模式! 目前,我負責的部分是UI與切版,可是前端要使用react技術。(當然,不是每間公司都是這樣的工作職責分配,切版有時候不一定是設計師...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 與工程師的協作之路-溝通篇(那些難以啟齒的事)

寫到第十八天...實在山窮水盡了我...四處「訪談」著工程師朋友們,尋找我的柳暗花明(其實是逼迫人家提供靈感) 發現有不少朋友其實都有一些難以啟齒的問題...這...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 【Day3】努力寫出更好的程式碼,有時你不是一個人在戰鬥

不是每個人都能成為明星,但是所有人都可以努力做到能力範圍的最好,並持續提高 - Henk Vermeyden 接下來幾天,我會把這個專案開發前所需具備的基礎...

達標好文 技術 寫於鐵人賽後 317 天,出書紀念與分享(附預購連結)

書名:翻轉職涯!轉職PM的必備工作力×與工程師的協作心法(iT邦幫忙鐵人賽系列書)了解更多 好像還記得去年 9-10 月,努力趕在最後一刻之前發文的煎熬與掙...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 與工程師的協作之路-生物篇(下)

昨天把第一篇手稿拆成兩篇,於是乎今天有第二篇能寫... 心裡正在擔心著第三天該如何度過呢?... 承上篇,繼續把生物篇寫完!! 五、 開發必須要時間 給你3...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(一)

雖然現在是UI Designer...但其實我是從網頁設計師起家的,也因此比較能跟工程師溝通一點點他們的語言!所以說,就算沒有要跨工程,我也建議設計師們能夠知道...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 與工程師的協作之路-User story這檔事

寫了一週的文章之後,意外收到不少反饋!默默覺得工程師們真的都好辛苦啊QQ工程師這種生物畢竟就是太過認真可愛,比較逆來順受一點(抱大腿)所以大部分的工程師,都點了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 與工程師的協作之路-協作沒有英雄

原本今天想繼續寫學習Git心得但是暫時無法在24小時內學完,也就是說無法分享... 正當我滿面愁容,苦惱於不知道能寫什麼之際有朋友來跟我聊聊他的近況看著他訴事有...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 【Day29】談談軟體工程師 - 8 大戰略角色及 7 大能力對應的 26 項指標 (3) 案例分享

30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 在這留在公...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 【Day26】工程師也可以不只是 Coder

30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 延續昨天的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 世界村:跨國與在家工作

隨著網路的發達(好古板的開頭)跨國合作在現代的企業超常見的也是個很好見識世界的磨練機會 在家工作(以下簡稱WFH, work from home)隨著疫情的發展...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(三)

講完了position和float,其實layout的部分大概已經能cover到...可能有五成吧?不過除了這些,還有一個很重要的語法需要讓大家了解一下~ 進入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 與工程師的協作之路-驀然回首,章目就在燈火闌珊處

剩下今天跟明天,今年的鐵人賽就可以宣告完成了!感覺好像有點不捨(?)但是也終於解脫不用每天想梗了(O YA~~ 倒數第二天~正是適合回顧的時候 由於寫鐵人不像寫...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 【Day25】PM 與工程師的相處之道 -- 將心比心,把人當人,找到彼此的交集

30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 回收昨天的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(二)

承「與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(一)」篇,講完position之後,今天要來跟大家介紹一個始祖級語法— float 剛接觸這個領域的時候,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(五)

繼「與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(四)」答應大家要來寫個進階一點點的...今天就來實踐諾言!!! 今天主要只講兩個:容易跟border搞混的...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 【打造量子團隊】怎麼開始想談這個議題呢?

怎麼開始呢?開始想寫這個議題是來從COVID-19開始的。今年(2020) 疫情後,開始接觸幾本書 鍵結效應(The Bond)、暗示自我的力量(The Pra...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
Agile! 系列 第 6

技術 第六天:敏捷開發中的團隊協作和溝通

在敏捷開發中,團隊協作和溝通是關鍵成功因素之一。我在擔任產品經理的多年經驗中學到,只有當團隊能夠有效地合作並保持開放和清晰的溝通時,才能實現順利的產品開發和交付...

技術 四個培養高效企業文化的優勢報你知!

培養高效企業文化對於維持組織的穩定和發展至關重要唷,為什麼呢?現在就來告訴您原因~ 一. 提升員工忠誠度與滿意度高效的企業強調共同的價值觀和目標,使員工更容易理...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 跨領域的非資訊科系畢業PM翻身起手式:儘速磨合融入團隊

跨領域初出茅廬的PM,面對各式各樣的專業技能挑戰,最常面臨的還有來自各方的「質疑」態度。在資訊業工作4年的經歷,似乎已可洗去我身上跨領域的新手味,不過直到今日仍...

鐵人賽 IT 管理 DAY 28

技術 [Day28-總結] 猴子翻過高牆!工程師也懂的設計交付之旅🔥

Figma 讓合作更緊密 藉由 Figma 即時同步,團隊成員可以共同參與,隨時跟進進度與提供回饋。一個健康的產品團隊需要設計與開發緊密協作,互相理解與回饋。合...

鐵人賽 IT 管理 DAY 2

技術 [Day2-介紹] UI/UX 設計師是做什麼的?

UI/UX 設計師、產品設計師 近十年來,隨著產品開發的發展,和日漸增加對使用者洞察的需求,台灣各家公司的產品開發團隊中開始加入了新角色:UI/UX 設計師,有...

鐵人賽 IT 管理 DAY 1

技術 [Day1-介紹] 猴子是誰?!前端工程師與 UI 設計師如何透過 Figma 協作!

本系列介紹 單純討論設計流程、開發流程的文章很多,但團隊組成和會遇到的問題百百種!本系列將搭配專案,分享實際狀況中遇到的問題和應對做法。 藉由「使用者導向」的概...