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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
經營資訊社群之雜談 系列 第 4 篇

技術 宇宙起源: 實名制、身分組與其顏色

伺服器實名制 實名制可以讓社群不僅限於伺服器上的交流,而是虛擬與現實結合,希望伺服器可以營造像現實的交流空間,讓大家像是面對面交流一樣,更認識彼此。 伺服器身份...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
clojure 刷刷鍋 系列 第 5 篇

技術 Clojure 肉片 -第 5 塊

【心得】 竟然忘了最基本,cond 第一個條件做完就代表著 第二個條件是帶著第一個條件 filter 還在那邊寫 3 <= x < 7,其實只需要...

鐵人賽 Web 3 DAY 12
Web3.0 來襲 系列 第 15 篇

技術 [15] 一探究竟 Web3 錢包

Wallet Web3 熱錢包 冷錢包 DID 在 Web 3 的世界,提倡著資料必須交還給使用者,讓資料的掌控權都在用戶手裡。那麼究竟什麼是 Web3 錢包?...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day 05 朝忒修斯的 Minecraft 前進!(Hakoniwa 專案簡介 )

Hakoniwa,出自日語「箱庭」的拼音。目的在於開發一個系統用於運行 Minecraft-like (Voxel) 世界。 本次鐵人賽的原型建構 (Proto...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 第 4 幅 - 風格文字:致敬時代的眼淚「文字藝術師」

昨天畫完畫,今天來看看如何用 Canvas 寫出文字吧!不知道大家對 Word 的文字藝術師有沒有印象?以前超多海報和宣傳單上都會出現文字藝術師做出來的經典風格...

鐵人賽 IT管理 DAY 4
IT 鬼故事 系列 第 4 篇

技術 Case 04 意料之外的變更

某天上午的公司內... 蘋果:「奇異果,之前私下有跟你提過,系統資料庫最高權限的帳密不見了。」 奇異果:「對啊,怎麼辦?你有想出甚麼解決方式嗎?」 蘋果:「有啊...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 用偽元素改寫input radio,自己設計「單選框」

美化UI小技巧,讓單選框可以更符合設計樣式~ HTML <input type="radio" name="radio&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 編譯器與連結器

程式編譯概述 c程式變成可執行文件(.o檔)大致上為以下步驟: c語言 -----> 預處理文件 -----> 彙編語言 -----> 可重...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 4 - 開發前準備(二):規劃開發期程

開發前準備(二):規劃開發期程 每日一談 嗨大家好 ! 我是阿蘇今天是 DAY4,今天談的主題是 Side Project 規劃開發期程,不要小看開發前的規劃...

鐵人賽 Web 3 DAY 4

技術 我們的基因體時代-Web3 & 去中心化科學DeSci: 十年生技自由化(I)

在談到區塊鏈技術怎麼促進科學發展和交流之前,先談談過去十年影響科學自由化的一些風潮,這邊主要談在生技領域的變化,這十年來有許多的風潮,引領了整個生命科學的進展,...

鐵人賽 Software Development DAY 15
戀戀 Elixir 系列 第 15 篇

技術 十五. If Statement

In this exercise you'll be writing code to print name badges for factory employe...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
小AI大麻煩 系列 第 14 篇

技術 【Day14】Pytorch Transfer Learning and fine-tune

Reference Machine-Learn-Collection Transfer Learning and finetuning引用這作者的範例,以我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day04:前後端都必學的工具大禮包—lodash.js

一、n 個一定要學會 lodash.js 的理由 是的,看大標小標就知道我有多推薦大家使用這個套件!在本篇系列文第一天就有提到,主軸之一包含一些日常開發時超級常...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 4: 安裝Visual Studio Code(VS Code)與Jupyter Notebook

       市面上有很多編輯器可以編寫程式,但若論筆者最喜歡的編輯器,非Visual Studio (以下簡稱VS Code)莫屬。這個編輯器的好處是: 下載...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day4: Three.js 什麼!空間被扭曲了?我願稱你為最強——矩陣

圖片來源 「矩陣」是最強大的空間扭曲招數。 它比其他「空間忍數」:位移、縮放、旋轉這三個加起來都強!因為他一次就可以作掉這三個,而且解決了這三個的致命缺點——順...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
我的Python小筆記 系列 第 4 篇

技術 【Day04-變數】

1. 變數是一個儲存資料的一個地方,他可以幫助我們將資料拿去做一些事情,像是傳遞、運算、變更...,我們必須賦予變數是什麼名稱,在其他程式語言可能在這個環節需要...

鐵人賽 AI & Data DAY 5
了解Data Science 系列 第 5 篇

技術 MS SQL Part4

第四天 MSSQL 語法 WHERE 子句用法 使用Like運算子 WHERE col_name|expr LIKE 'pattern'[ESCAPE 'esc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [DAY - 05] 信念是持續努力的動力源

崇高的信念  讓我們的工作和生活有了意義 這個信念鼓勵我們 把眼光放在有限的回報和個人的勝利之外 崇高的信念指的是對一個尚不存在的未來的具體願景 一個崇高的...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
angular專案開發指南 系列 第 6 篇

技術 隨時隨地格式化 - Prettier

前言 開發專案前有些事情需要先確認, 使用相同的開發工具 例如要開發Java就使用 Eclipse,C#自然是用 Visual Studio,而當前最多前端...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [Day 4] 認識 Nuxt3 專案結構 - layouts

多頁面網站通常會有一些重複區塊(header、footer...),Vue3 需要在 vue-router 中撰寫 children 來套版,而 Nuxt3 只...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 Day 05 Kubernetes - 簡介

本篇大綱 這篇文章是要講 Kubernetes 的簡介,雖然我覺得這主題已經講到爛掉,但還是給新手來說我還是會重講。 內文 Kubernetes 簡稱為 K8...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9
dart&flutter學習之旅 系列 第 9 篇

技術 dart&flutter學習之旅-Day09

Mapping map()可以讓你對每個元素使用函數去替換舊的函數 void main() { var numbersByTwo = const [1, -...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day5 - 問候 (form)

註冊表單 表單 (form) 「不好意思,麻煩您填寫一下這份表單。」在艷陽下專程來訪的社會局妹妹,就算戴著厚重的粗框眼鏡與淡妝,也遮掩不了精緻的五官。我在門口與...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4:Git push下的隱憂

昨天提到第一次push後,我們就成功建立本地端與遠端的連線,之後只要本地有修正,就可以用同樣的方法將更新的檔案推上遠端伺服器了!今天的狀況還好處理,因為畢竟做的...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 Day 5 - Coin Flip

(Coin Flip)倒楣鬼程式碼 // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.6.0; impor...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
30天從0開始的NCPC之旅 系列 第 7 篇

技術 [Day 07] UVA10321 &UVA12019

UVA10321 點我進入UVA10321題目 #include <iostream> #include <algorithm> us...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 【NLP】Day 4: 什麼!文本也可以偷天換日?正規表達式 (2) 替換

你低著頭,他們就會知道你在說謊;即便你抬起頭,他們也會知道其實你根本不知道真相。如果只用四個字就能說明清楚,就別用七個字。身體不要搖來搖去,要用堅定的眼神看著...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 【Day 08】Jetson Nano 開機設定

如果你不曾使用過 Linux 或 Unix-Like 系統,剛開始會有些陣痛,但在上手之後往往都有不可言喻的成就感(看看那黑底終端機不斷跳出密密麻麻的文字時)!...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 Day 05: 什麼是 image layer?

在上一篇中,我們討論到了 image 會把應用程式、相依的函式庫/套件,以及應用程式執行時所需的系統環境給打包起來,用這個 image 啟動的 containe...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day14 菜鳥的練功課程-小心眼?

繼續昨天的例子,我們觀察在訓練過程中的loss和accuracy,可以看到訓練的accuracy已經到達1,但測試的accuracy呈現水平,而訓練的loss趨...