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鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 台灣公民該知道的政府開放資料 (4/8):水資源

[為何你該知道] 現今幾乎所有有關水資源的監測、管控及資源調度均等作業都交由政府運作,在正常情況下,除了關心台灣水庫的存量夠不夠或最多關心附近河川的流量或污染以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5 30天製作專題紀錄-製作UI

今天要來繼續製作聊天機器人的UI介面 本來想用Python來製作,但後來發現沒有那麼適合做UI介面。 所以我將用HTML來重新開始製作!! 關於HTML完全是...

鐵人賽 Agile DAY 4

技術 Day04. 如何判定一個機會到底有沒有市場、規模夠不夠大

當依循著 <Day03-老闆常掛在嘴邊的市場機會,到底是什麼> 文中所提及的審視方式,還真的找到了一個市場機會點,然後呢?是不是一旦找到機會,就應該...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4-購物慾的斷捨離

你也有過衝動購物嗎?或是壓力大的時候就腦波特別弱? 何謂衝動購物?最常見的衝動購物有以下情境: 被社群上的潮流給影響,發現同儕都有,覺得我也要有! 受不了促銷...

鐵人賽 Software Development DAY 19
初學軟體開發 系列 第 19 篇

技術 Day19-把貓貓圖片植入app組件裡

今天學習內容Container 容器的屬性 介紹Container是一個组合類的容器,结合了繪製(painting)、定位(positioning)以及尺寸(s...

鐵人賽 DevOps DAY 5
自動化測試大作戰 系列 第 5 篇

技術 常用 Assertion 函數(二)

Medium 清新閱讀版:連結 前一天與大家分享了幾個通用型 Assertion 函數,今天來為大家介紹幾個 HTTP 相關的 Assertion 函數吧! 今...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 類神經網路訓練不起來怎麼辦之一:局部最小值與鞍點

在訓練模型的時候,有時候會發生訓練的損失(loss)無法隨著更多的迭代更新進一步降低,有可能就是來到了critical point。這邊所說的 critical...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
Three.js 學習日誌 系列 第 4 篇

技術 Day3 - 進入Three.js的領域

Day3 - 進入Three.js的領域 這裡是「Three.js學習日誌」的第3篇,本篇的主旨是透過試做一個Three.js的Hello World案例,來...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 [Day 4] 要合誰的規?(下)

昨天介紹了全體適用的主管機關,以及非強制性的國際組織,今天則是大略介紹一下如何知道自己要符合哪個主管機關的規範,主要以資通安全管理法為中心,並且包含了以下子法:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
我在資訊公司日子 系列 第 19 篇

技術 撐過就是你的

託鄰居買的雞精到了,抱著沉甸甸的雞精,心底還在盤算著該怎麼喝它。30瓶的數量不多不少剛好一個月,以前讀研究所趕報告,寫論文都靠雞精和咖啡度日,現在雖然不用再寫論...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Ep4.炸裂~藍柏庭!一擊炸裂 藍柏庭!

  「大蓉科長,怎麼了嗎?」   「想請問,阡陌金流的需求會議是你開的對嗎?」大蓉的聲音和她的外表一樣,雖然明豔卻有一種自DNA中透出來的冷漠。   「是。」...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30天 Ruby on Rails 挑戰 系列 第 4 篇

技術 Rails 30天挑戰第四天 CRUD(二)

現在基礎的model、controller、view已經建立起來了,開始正式操作。在終端機輸入$rails s打開server,rails在瀏覽器的預設是htt...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
Flutter Didilong 系列 第 15 篇

技術 D-15 GestureDetector(2) | Flutter筆記

補充實務上GestureDetector用途 p1 GestureDetector 設定在 Scaffold外層 , 點到任何空白處都會偵測到 p2 Stac...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
奶茶30路 系列 第 4 篇

技術 奶茶30路 Round 4 ------ 不想上班,只好喝拿鐵 Milk Brown Sugar!

各位幫友好,來到喝茶的第三天。 目前腰圍88.1公分坐右與昨天持平。目前打算用消耗卡路里的對策,跟大量的飲水來控制體脂肪。算一算一杯無糖珍奶跟奶茶大概500卡。...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 JS30 -> 04 - Array Cardio Day 1

04 - Array Cardio Day 1 專案簡介 第四天要實作的目標是學會陣列的排序和篩選,我們會拿到一份 inventors 和 people 的 L...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
I don't know JS yet 系列 第 4 篇

技術 [ Day 4 ] I don't know JS yet - Get Started

稍微回想昨天的部分,提到 JS specification 以及不同環境會有各自的 APIs ;Dev tool 只是提供開發者一個友善的空間去做開發,在 co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30天自我學習arduino 系列 第 4 篇

技術 第四天 Arduino的基本語法介紹(II)

序列埠常用語法 在使用序列埠的各種語法之前,必須要先設定鮑率,才能讓電腦跟Arduino正確的互相溝通。 void setup(){ Serial.begi...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
意識界歸來的前端 系列 第 4 篇

技術 新手常見的標籤錯誤用法

此篇會透過實際的範例,來介紹一些新手剛開始使用標籤時,可能會遇到的狀況。 p 標籤 br 標籤 ul 標籤 h1~h6 標籤 p 標籤 <p&g...

鐵人賽 影片教學 DAY 4

技術 全週期開發工程師

在小公司的我,一直很納悶為什麼同時需要兼顧,設計、開發、測試、部署、維運、客服的項目,後來在netflix的分享中,找到一些可以參考的資料,也是我認為 real...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 DAY 5 建立圖文選單以及設定官方帳號的基本檔案

上篇講完優惠券跟集點卡的設定,今天我們來講圖文選單以及官方帳號的基本檔案吧。 第一步 建立圖文選單 開啟 Line Office Account Manag...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
AI人工智慧探討 系列 第 4 篇

技術 搜索式推理

前言:人工智慧在1956-1974年開始進入黃金發展的年代,這個時代可以說是大發現時代,此時研究者們興致滿滿認為完全智能機器會在20年內出現,而政府也投入了大量...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
蘋果系統安裝與優化 系列 第 18 篇

技術 第十八章 Post Setting & Optimization-1 (安全性更新)

前幾章講解了 引導的設定與系統安裝碟的製作 此章來說一下系統安裝好後的一些小設定 不像之前的引導,只要設定檔正確,OC是可以正常系統更新的 (雖然大版本更新還是...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 [Day4] Chapter 5: 資料見解

本章關鍵句 使用定量資料和各種指標來了解人們實際的行為、發現新機會,以及如何衡量成功 責任 基礎 了解公司的關鍵成功指標:隨時思考團隊指標與公司指標...

鐵人賽 AI & Data DAY 5
氣象食材 系列 第 5 篇

技術 [ Day 5]基本觀測資料-氣象站資料3 (簡易爬蟲)

接續氣象站資料系列,如果我不想下載呢? 那就要用爬蟲囉~~ 請先安裝 html5lib, lxml, beautifulsoup4, pandas conda...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Python 與自動化測試的敲門磚_Day06_Pytest 的 setup 和 teardown

每天的專案會同步到 github 上,可以前往 這個網址 如果對於專案有興趣或是想討論一些問題,歡迎留言 OR 來信討論,信箱為:nickchen1998@gm...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 [Day04] 拾起武器- Data Preprocessing(03)

Categorical Data 分類數據 上一篇提到數據預處理的章節本篇繼續從分類數據開始 這是我們目前的raw data若我們今天想將Country 欄位...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Application Insight Webservice Identify

在我們的專案裡面會串接著許多資源 , 例如 Restful API 或者 Soap WebService , 像是 WCF 或者附檔名為 .asmx 的 Web...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [DAY.04] 使用WSL2下載npm和node.js

因為我還是無法使用虛擬機運行ubuntu,只好使用windows 開發者人員模式的子系統WSL2(Windows Subsystem for Linux2)了雖...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day5: Java基本運算

基本運算 a(運算元) +(運算子) b(運算元) 指定運算子 => "=" 指定運算子會把右邊運算結果指定給左邊的變數變數 = 運算...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 前端菜鳥的react初體驗 Day4-生命週期

什麼是生命週期 在問什麼是生命週期之前,我意識到,我應該先問的問題是:為什麼要有生命週期? 為了要讓一切組件化,所以react裡面的所有html element...