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鐵人賽 SideProject30 DAY 23
往後端邁進的菜前端 系列 第 23

技術 Solid.js

為什麼是 Solid.js? 原本我的公司也是使用 react ,但 react 的學習成本其實滿高的,這時候同事突然提說要不要來試試看Solid.js,那為...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
初探 Network Science 系列 第 23

技術 Day-23-pyG 的 `nn.Module` 中的 aggregation 意思

在 torch_geometric.nn 中有很多 Module 可以使用,希望可以稍微了解一下這些 Module 的使用情境。 Aggregation Op...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 【DAY 28】 將這個月所學集合成一個APP!(功能設計篇)

前言 這一篇會講解天氣API、計算機、1A2B的寫法,這次天氣Api的部分會使用一種叫MVP的架構撰寫,使用這種架構撰寫程式有助於程式的可讀性,也比較好做修整,...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 2023鐵人賽 Day 27 ListBox 清單控制項

ListBox清單控制項是一個用於顯示和選擇多個項目的常見工具。在C# Windows Forms應用程式中,我們可以輕鬆地建立和自定義ListBox控制項,並...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day24:寶可夢專案-學習寫測試-featureTest實作

基本步驟 建立測試用的database 為什麼要建立測試用的資料庫? 隔離測試和生產數據: 總不希望妳生成的假數據存到真的資料庫裡吧。 提供一致的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 開發學習之旅 Day28 - Docker 指令

管理 Image 指令 Image是Container的模板,包含應用程式的代碼、庫、配置文件等。 查看Image docker images 拉取Image...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23 大雜燴之薩良卡 - 俄文:介紹

欸黑,簡介裡有說到說不定會出現俄文,今天來兌現諾言吧~ 俄文,又稱為俄羅斯語,是一種屬於斯拉夫語族的語言,主要在俄羅斯及其周邊地區使用。它是世界上最廣泛使用的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Rails 手工打造自己的部落格 23 - 資料關聯性

今天我們就可以來玩一下資料的關聯性也就是擁有與被擁有的關係,在這個地方的例子就是,一個使用者可以擁有很多篇文章,對於資料庫來說,也就是「一對多」的關聯, has...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
基礎網頁開發30天 系列 第 24

技術 Day 24 簡易表單(js)

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { const form = docume...

鐵人賽 Software Development DAY 26
FastAPI 開發 系列 第 26

技術 超級使用者 - 初始化 Script - 規劃

小獅:可以創建使用者了,但是我們要用哪一組帳號密碼去建立 token 然後,使用該 token 去建立帳號? 老獅:如上次討論的,我們可以用環境變數設定一組帳號...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 - pybaseball 實例操作

在介紹完所有的 functions 後,今天就用我之前參加 台灣棒壘球科學會主辦的 2023 台灣棒球數據分析競賽的作品當例子,來看看要如何使用 pybaseb...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23- 資料分析(6)績效分析

目標:1.不同年度中電影分數最高的導演2.不同導演的平均評分及統計分佈(使用groupby())3.不同種類電影的平均評分及統計分佈(使用groupby())...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
基礎網頁開發30天 系列 第 23

技術 Day 23 簡易表單(HTML、CSS)

HTML部分: <h1 class="form">請填寫以下信息</h1> <...

鐵人賽 Vue.js DAY 29

技術 D29:Nuxt 3.x Universal(SSR)專案部署到 Firebase

本篇文章同步更新於個人部落格,歡迎交流指教~謝謝您的閱讀 專案開發完成後,終於到最後一步 「部署」,本篇將說明 Universal 專案部署到 Fireba...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 JSON init/ Prepare well for Lambda.

前後端的共同語言 同樣的,我們不一希望每次都寫醜醜的 feed.rss 檔案,而是希望能夠用更有結構性的東東來編輯資料,並可以直接產生 feed.rss 檔案...

鐵人賽 Web 3 DAY 23

技術 [Day23]問卷調查 大家假日要吃啥

咒語:創建一個問卷調查頁面,使用 Material-UI 的表單、單選框、多選框等組件,允許用戶回答調查問題。 以調查喜愛的食物為例子 並把儲存的資料存成一個...

鐵人賽 SideProject30 DAY 29

技術 Day29 簡單評估是否還有活路

目前所製作的經典紙牌接龍其實是源自於Klondike Solitaire的規則,只是發牌區是一次抽一張的循環制,因為網路上有看到每次都是抽3張但只能移動最上面那...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [DAY 24] 開發網頁來控制門鎖開關

嗨~各位我們今天來開發網頁來控制門鎖開關,首先我們會需要先撰寫HTML檔,我會把撰寫內容放在底下,接下來我們會用Thonny來撰寫ESP32的程式碼哦! 實驗簡...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
SwiftUI 男孩 系列 第 23

技術 Day 23: Data binding: @State, @Binding, read-only property

Photo by Sébastien Goldberg on UnsplashMount Cook, Nouvelle-Zélande 期望實作這功能 Rati...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23 Promtail(二) 部署到 K8s 上吧

昨天我們完成部署到每一台 Server 上收集了資料今天把 K8s 的環境也裝上 Promtail 把 strout 和 strerr 都收集到 Loki 上吧...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day 24: 我叫劉德華...唱給你聽! - AI人聲 Singify

Singify的功能不是作曲,而是用虛擬合成音來幫你改唱歌曲,跟前面介紹過的Beatbot與Splah Pro在做完曲後所搭配的虛擬人聲類似。 Singify提...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 【Spring Security】實作身份認證與 API 存取授權

此篇已更新,歡迎到「【Spring Boot】第12.2課-在 Spring Security 整合資料庫進行認證」文章繼續閱讀。 上一篇引進了 Spring...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day23] 導覽列開發

先前我們已經將登入和註冊頁開發完,今天要來進行導覽列的開發。 大綱 Wireframe 導覽列開發 未登入的導覽列 已登入的導覽列 使用者功能列 1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23 - 動態規劃(Dynamic Programming)

概念 動態規劃,簡稱 DP,是一種演算法的設計概念。其核心思想是通過解決許多相似性質的小問題,來計算我們所關心的大問題的答案。通常,這些小問題之間存在著遞迴關係...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 [Day24] 實驗結果

在本研究的實驗中,WinIRAnalyzer系統在辨識各類資安事件上,如勒索軟體、網頁入侵、和機密竊取,實驗結果證明已滿足資安事件分析的實驗結果;並與比較傳統的...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day 28] 飯店個資拿到手

透過昨天的輸入資料,我們就可以來把booking上的資料都拿到手啦 找到之前寫的python檔 driver = webdriver.Edge() drive...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23. 併查集(Disjoint-Set / Union-Find)

昨天跟前天我們聚焦在 DFS 和 BFS,了解了關於走訪二維陣列表示的圖的基本遍歷與搜索技巧。要到更複雜的圖論題目前,我們得先聊聊併查集,Union-Find...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [JavaScript和jQuery篇]jQuery第三方plugin

在現代網頁開發中,我們經常需要添加豐富的互動元素和特效,以提高使用者體驗。而 jQuery 是一個廣泛使用的 JavaScript 函式庫,它能夠大幅簡化 J...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23 - 使用 Datasets 庫 (3) - 清理資料集功能

在 datasets 中提供了許多內鍵方法讓我們整理資料,因為內容比較多所以我們拆成半,今天說前半段 以上圖出自 Hugging Face 官方 範例資料集我就...

鐵人賽 影片教學 DAY 28

技術 Day 28 善用依賴注入,動態決定 trigger free game 的規則

視情況注入判斷規則 截至目前為止,我們判斷要不要從 Base Game 進入 Free Game 的規則都是固定的,我們進入 Free Game 之後要送幾場...