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鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day 12:整合 ngrok,將本地 Ollama Server 暴露至網路供他人試用

🎯 目標 安裝並設定 ngrok 對外公開 Ollama(11434)或 Flask(預設 5050) 加上最小存取保護(金鑰 / Basic Auth /...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
好吃的樹莓派 系列 第 12 篇

技術 第12口樹莓派|系統安裝|Python|環境問題-3

今天也是在趕稿中匆匆忙忙中努力除錯。昨天發現如果從Firefox下載Rasberrypi的VS-code,下載完後發現執行ssh連線任務與任一任務,都很難執行。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12:資料插入(3/3)

大家好,今天要跟大家分享的最後一批資料插入的表為: 病患病歷表 - Records 診斷記錄表 - Diagnoses 處方籤表 - Prescription...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10|Agent Design - Prompt Design - 撰寫詳細而清楚的Prompt技巧(4/5)

目標先講清楚:當任務變複雜,長而清楚的結構化提示比「一句話魔法」更重要。本文整理 Claude Code 與社群最佳實務(含 parahelp、LangCha...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 DAY11 - 檔案上傳

到今天,題目查詢功能基本都完成了,接下來就要開始處理編輯模式。編輯模式是為了讓使用者能直接在系統介面上修改題目,而不用再手動去改 JSON 檔案。這樣一來,不論...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10|Node Package Manager

NPM(Node Package Manager)是 Node.js 的套件管理工具同時也是全球最大的 JavaScript 套件倉庫。 管理套件:下載、安...

鐵人賽 Rust DAY 11

技術 玩家近戰攻擊命中與門的互動優化

延續上一篇的進度,現在敵人攻擊玩家角色,玩家的血量會扣除,但是當玩家攻擊敵人時,敵人的血量不會有影響,另外門的開啟應該也要調整,否則距離太遠也能開關門這件事也是...

技術 活動 CRUD API 設計與 Repository 實作

承接 Day11:我們已用 Flyway 建好 activities 資料表。今天把後端的 CRUD API 補齊,先從後端開始,因為這邊的CRUD比較簡單,讓...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 #73 CSS :nth-child 的新寫法::nth-child of S (N of Selector)

在寫 CSS 時,你是否也曾對 :nth-child 又愛又恨呢?它雖然強大,但有時在較複雜的 HTML 結構中,要選到對的東西,有時就只差那麼一點點… 為了...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 網站能見度(三):整合 OGP Meta 標籤

OGP 的全稱是 Open Graph Protocol,由 Facebook 提出的社群分享預覽協定,我們在前面有簡單介紹過。 絕大部分的社群平台(除了 X,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 D-0x10【Vibe Coding 實戰】需求設計 By Golang v2

在上一篇中,我們雖然多少看懂了行為是怎麼運作,但如果不靠GenAI,我們還是無法理解程式碼是怎麼運作的,所以 臨時急件 救火中... 臨時急件 救火中...臨時...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 10 篇

技術 AI 時代,IT 職人養成 Day10:Windows 基本維護:電腦顧得好,才跑得穩

維護的力量,來自於瞭解更多 作業系統 是我們電腦開機後,直接面對操作的介面,Windows 又是中小企業主要使用的作業系統,工程師維護好 Windows 並不是...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Day15 - 在 CI/CD YAML 語法 needs 中選擇 parallel:matrix 工作相依

在上一季介紹過 parallel:matrix 平行化陣列的語法,對於整理重構只有參數差異的工作非常的好用,實務上,我個人經常使用 parallel:matri...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10|有了記憶才懂成長:Memory 讓 LLM 不再重蹈覆轍

前言:從反思到記憶 在 昨天 (Day 9),我們看到 Reflection Pattern 如何讓 AI 事後檢討與修正。AI 能反思「景點時間太長 → 超時...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day 10: 九天 ChatBot 煉成 - 從 0 到 1 的造物日誌

嗨大家,我是 Debuguy。 前面九天我們一路從最簡單的 Bot + LLM,逐步建構出一個具備多人協作、工具整合、透明思考的 Slack ChatBot。今...

鐵人賽 DevOps DAY 10
從零開始的 graylog 探險 系列 第 10 篇

技術 Day 10: 索引 (Index) 管理與存儲優化

在 Graylog 中,索引管理是日誌數據組織與搜索效率的核心,而妥善的存儲優化則能避免磁碟迅速耗盡,提升系統穩定性。 索引集(Index Sets)與 Rot...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10 | 設計規格彙整

Day 10設計規格彙整:完成完整的設計文件(區塊、配色、字體大小、互動效果 今天的任務是將前幾天討論並決定的色彩方案、字體風格、介面版面與遊戲流程,正式彙整成...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 3 種常見的Prompt Engineering 技術

思維鏈(Chain of Thought, CoT) 可以將一個複雜的問題拆解成邏輯序列、引導AI循序推理,目的是提升模型在處理複雜推理任務時的能力。這有助...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 Day12: DNS 與 Service Discovery:如何在 K8s 內部找到服務

前言 在前一篇(Day11),我們學習了 Kubernetes Service 的三種基礎型態:ClusterIP、NodePort、LoadBalancer,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 RAG 是什麼?為什麼小幫手需要它?

昨天我們試了「直接餵資料」的方法,讓 AI 具有根據我們提供的內容回答問題的能力。不過,假設今天資料量一多的話(例如整本書、幾百篇文件),我們不可能每次都把全部...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
開除老闆計劃 系列 第 10 篇

技術 [Day-10] 運動紀錄頁面設計-使用AI設計與實作

今天第十天,我們可以開始「運動紀錄」這個核心頁面。前面幾天搞定登入、帳號系統,雖然還只是骨架,但今天就可以來開發重訓紀錄的相關功能了! 在開始之前,我們先來想一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 10:百事 PepsiCo | 從梅西到馬鈴薯田的 AI 應用

昨天寫到快樂水可口可樂,就不禁想到同樣商品類型的百事可樂,一查資料發現百事公司下面原來涵蓋樂事洋芋片、奇多、多力多滋、七喜、立頓、桂格等食品 (Wow) 數十個...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 30-11: [實作-4] 讓我們的 AI 工具人來幫我們總結今日的學習

同步至 medium 上一篇文章中,咱們已經為我們的 AI 工具人變成了學習的引導者,接下來我們加多增加一個功能 : 讓他可以幫我們總結今日的學習 🚀 S...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Ch 9. 新手村回顧與小魔王關挑戰

關鍵字回顧 讓我們先一起來回顧一下前幾章所學到的新詞。 有編寫程式碼用的編輯器,執行程式用的終端機。接著在(AI生成的)程式碼中,包含了要處理的資料及處理它們的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 【Day10】訓練的起點:準備資料集並設定訓練參數

AI訓練的關鍵在於提供高品質的問答對 (QA Pairs)。手動編寫將會耗費大量時間,因此我會利用FAISS知識庫和大型語言模型 (LLM),來自動化這個過程。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10
AI Development 系列 第 10 篇

技術 Day 10|向量資料庫選型:FAISS vs Milvus vs Pinecone

為什麼要比較向量資料庫?在 RAG 系統裡,向量資料庫是「大腦的記憶體」。 Embedding 模型把文字轉成向量 向量資料庫負責儲存與檢索 最後再把檢索結果交...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [Day 10] 整理表格讓我來──HTML表格初入門

昨天提到HTML中的清單主要分成三種,包括以符號區別項目的無序清單、以編號區別項目的有序清單,以及沒有符號或編號的描述清單。 今天我們要介紹的是,同樣常用來整理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 10:收藏按鈕互動+收藏清單頁

昨天我們完成了搜尋與類型篩選,今天要把「喜歡」的作品記錄下來。雖然只是幾行 LocalStorage 操作,但它會讓網站從「展示」變成「可用」。 1. 更新首...

技術 第十日:黃金守則出爐,挑選・壓縮・多專家大法

第十日:黃金守則出爐,挑選・壓縮・多專家大法 一、開場:從「文件山」到「黃金守則」 昨天還在講「Context Engineering 的三板斧」:挑選、壓縮、...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 AI 旅遊規劃師:Day 4

接下來,我打算做一個簡單的 AI 行程產生器一樣在終端新增一個檔案:nano planner.py程式:import google.generativeai a...