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技術文章

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鐵人賽 AI Engineering DAY 29
地端 AI 建築學 系列 第 29 篇

29 案例五:自研 Agent - Mini Hermes (2)AI 輔助開發 & 實測

Mini Hermes 是我們透過 Claude Fable 5 輔助開發,蒸餾出 Hermes Agent 的必要功能,接著用 LangChain Deep...

鐵人賽 Security DAY 30

Day 30. 完結灑花!

其實明顯從鐵人賽報名人數和跟以前相較之下的閱讀總數感覺得出來有 llm 後人類願意看文章的比例就越少了,對於這點筆者還是深感難過的,不會書後來都只是給 llm...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 26

老闆不會教你的 Vibe Coding 實戰 30 天|Day 26:上線後的第一次改版

前言 當系統上線之後就不會再變動了嗎? 不,你錯了。 系統上線之後反而更會變動,畢竟會需要依照使用者的需求、市場的變化、競爭對手的動作,甚至是法規的改變來做調...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

Day 25|使用 AI 建立個人與團隊知識庫

資料存得多,不代表知識找得到。 真正有價值的知識庫,應該讓團隊在需要時,快速找到正確、最新且可採取行動的答案。 前言 工作時間越久,累積的資料通常越多:...

鐵人賽 Claude AI DAY 25

Day 25 早鳥加團體加優惠碼:規則改了,AI 不到一分鐘跟上,還問出一個我沒想到的問題

昨天的 JWT,紅燈是因為時鐘。今天的題目是規格會變:規則改了,叫 AI 照新規則改,它改得對嗎?會不會幫你想到漏掉的地方? 先講結論:關鍵規則寫完整的時候,它...

鐵人賽 Software Development DAY 28

CLI 測試:從 Command 單元測試到 Process 驗證

前面的章節已經做出 Command、Flag、輸出格式等功能,從這篇開始進入測試,用測試來確保 CLI 的輸入與輸出行為。也避免在重構 Flag 解析、調整輸出...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 25

【Day 25】讓你的專業被看見:用 AI 把口播做成線稿動畫,完成自己的解說影片

摘要 這篇帶你把一段現有口播,做成「線稿動畫+字幕+圓形講者畫中畫」的直式短片。從整理素材、核對字幕、安排分鏡,到預覽修正、輸出 MP4,再上傳 YouTube...

鐵人賽 AI Engineering DAY 28
AI Agent 系統開發 30 天 系列 第 28 篇

用 Langfuse 從線上 Trace 評估 Agent 正確率

在上線前,我們透過離線評估(Offline Eval)拿固定的測試集驗證 Agent;測試集裡每一題都自帶標準答案(expected_output),因此程式能...

Day 30|沒有一套放諸四海皆準的公式——全書方法論總結

Day 30|沒有一套放諸四海皆準的公式——全書方法論總結 副標題:《規模化組織發展的實踐原則》請參考:群島計畫引子:在第三十章故事中的場景 蘇菲在筆記本第一...

乞丐超人我買超市打折便當時突然發現我家社區夜班保全是美國新創CTO後我拜他為師,Day24:招人其實花更多時間

本系列取材自真實經歷,人物、場景、對話與時間順序經過合成與小說化處理。文中假設案例與示意數字用於說明觀念。 我這天早點去超市,回到社區時,成哥還在完成交班,...

鐵人賽 IT Operation DAY 26

HTTPS:有網址之後,還要替連線加密

上一章節我們用 DNS 和 Nginx,讓別人能透過網址連到我們的 Node.js Container。不過網址前面還是 http://,如果之後要傳登入帳密,...

鐵人賽 Software Development DAY 29

[Day 29] 如何測試你的GStreamer插件

我們寫好的插件若是要可靠,當然得替他寫出可重複利用的測試,GStreamer有提供一套測試框架叫gstcheck,它提供一套完整的機制來對元件進行單元測試,而我...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 26

Day 26 | Heimdall(八):Antigravity CLI Context - Tool & History

今天繼續來看在昨天 Context 結構中的另外兩個區塊,TOOL DEFINITIONS(工具定義) 與 CONVERSATION MESSAGES(對話歷史...

鐵人賽 Claude AI DAY 25

【開發筆記】程式也會「自食其果」?打造 Python 敏感資料遮罩工具的 4 個深度洞察

在處理個人識別資訊(PII)的開發流程中,「及格線」通常被定義為對直接識別字的徹底屏蔽。然而,真正實作過敏感資料遮罩工具的開發者都知道,這條線遠比想像中難以跨越...

鐵人賽 Claude AI DAY 25

【Day 25】讀書時段延長到晚上

今天要做的事今天要將排程時段延長,不再侷限於課表內的時間,改成可以一直讀到晚上11點。改完後可以立刻移動一節過期的排程到晚上,然後按計時,測試前幾天一直要測的播...

鐵人賽 AI Engineering DAY 26

EP 26 - 讓這套「作業說明」可以被機器檢查

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 這系列文源自這幾年在團隊裡導入 AI Coding 之後,一路踩雷、修正、再踩雷的真實過程。把這些收斂...

鐵人賽 IT Operation DAY 25
Microsoft Agent Solution (續) 系列 第 25 篇

Day25 - Copilot Studio 新版實作:用 Skill 取代 Topic,打造天氣查詢 Agent

今天筆者要把前幾天做過的「Office 小助手」搬到新版 Copilot Studio,順便實作一個最簡單、但很實用的天氣查詢功能。原本以為可以一次把所有服務...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 25

Day25 - 把自己的工具包打包成 GitHub Copilot Plugin😁

今天筆者要來介紹一個原本以為很複雜,結果居然可以請 Agent 幫忙打包的功能: GitHub Copilot Plugin。如果你已經在 Copilot C...

鐵人賽 Software Development DAY 25

Day 25:邁向雲端 24 小時不間斷運作 — Docker 容器化打包實戰!

今天是第二十五天!昨天我們成功整合了定時排程、SQLite 資料庫與大盤模組,完成了全自動化的盤後檢測與推播功能。 現在我們的 Telegram 機器人已經具備...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 25

Day 25:手機端體驗優化與自訂表單輸入

一、前言 昨天(Day 24)我們成功利用 Dify 的「公開發布」功能,在完全不碰 HTML/CSS/JavaScript 的情況下,一鍵產生了專屬的獨立 W...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

29 把整套系統畫成一張圖

昨天邀讀者重跑了一條工作線。今天把過去二十幾天的全部零件放到同一張圖上。 我自己需要這張圖的理由 畫圖的第一個動機很私人。有人問我「你的系統到底是什麼」,我發現...

鐵人賽 Claude AI DAY 25

Day 25 用 Apache 將網站跑起來

在前面的章節中,測試時是透過 PHP 內建的開發伺服器(php -S)來執行網站。到了部署階段,改用 Apache HTTP Server,並透過 libapa...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

DAY 26|資料被清掉怎麼辦?使用JSON 資料備份與還原

前幾天我們完成了 IndexedDB 的本地資料儲存,在沒有後端 API 與伺服器資料庫的情況下,依然能順暢地在瀏覽器端運作與記錄資料。 但是,雖然 Local...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

Day 25:技術底層精講(六)!色彩科學與色調映射:為什麼 WebGL 畫面總是「太灰」或「死白」?ACESFilmic 與 OutputPass 解密

在 Day 24 中,我們解密了 THREE.Points 點光柵化效能、加法混合光學,並為地宮點綴了飛舞的火星餘燼與空氣懸浮微塵。 然而,當你在場景中架設好燈...

鐵人賽 AI Engineering DAY 25

Day 25|Retrieval 變好,答案就一定變好嗎

完成「Groundedness、Citation、Abstention:RAG 不只看答對沒」後,下一個問題是「Retrieval 變好,答案就一定變好嗎」能否...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 14

Day 24|八組「同名不同人」的東西

工廠裡最容易出事的,不是機器壞掉,而是兩個人叫同一個名字。你叫「小王」去倉庫拿東西,結果來了另一個小王,拿回來的完全不是你要的。 這條生產線裡,也有好幾組「同名...

鐵人賽 Security DAY 25

DAY25 如果要遠端登入一台Server,要怎麼操作才安全?

DAY25 如果要遠端登入一台Server,要怎麼操作才安全? 一. SSH 安全殼層協定 1-1 SSH 的安全目標 1-2 主機金鑰 Host Key...

鐵人賽 Kubernetes DAY 25

Day 25|模型版本發布:Canary、Shadow 與回滾

完成「PDB、Rolling Update 與 AI 服務可用性」後,下一個問題是「模型版本發布:Canary、Shadow 與回滾」能否重跑、否定並留下失敗原...