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共有 12 則文章

技術 Web 2.0概念 - 什麼是Web 2.0

2001年秋天,網路公司的股票價格在美國股票市場大幅下滑,很多人把這種現象稱之為網路達康泡沫化。許多投資者因而認定,網際網路不過是誇大不實的科技而已。但是儘管股...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 22
科技是否符合直覺? 系列 第 22

技術 網頁上方320x240 pixel區塊的重要性

網頁上方320x240區塊形同於報紙頭版頭條 製作網頁時,我們常以一般PC營幕的解析度1280x1024、1024x768、800x600作為預設的長寬值。 然...

技術 使用者體驗:專注需求,而非UI

圖文完整版 我所認知的使用者體驗,絕非設計好看好用的系統介面而已。一套效能差又年久失修的爛系統,就算是換上了華麗的介面,它就只是一個好看的爛系統而已。這就像是一...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 UX 技巧分享與Mendix平台上的溝通

想必大家都有經驗,產品做完結果沒人用,又或者使用者用法跟我們想的完全不一樣? 今天想跟大家分享一些工程師也可以練習的UX 設計技巧,以及在Mendix上如何溝通...

技術 改善網站UI/UX 的 小技巧

前言 網站發展的越來越快,每年都有設計趨勢,但不管怎樣的設計趨勢都是會不斷被推翻,像是流行時尚,過了一季就是落伍,一定會有更時尚更酷炫的作法,但如果讓用戶使用感...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
前端「設計」聖光之路 系列 第 25

技術 透過工具測量用戶行為,找出問題正確修正 UX

開發、設計時我們會盡可能站在用戶的導向做思考,當中也會腦補許多行為,如: 字要小才會顯得精緻 輪播 Banner 很吸睛,最新消息放在上面大家都會看 說明要拆...

技術 網站設計與架設前的8個思考要點

為什麼要架設網站?網站的主要目的為何?網站要給誰看?這是FirstHatch一起孵與客戶討論需求時,常會詢問的內容。透過這些問題,我們能夠了解網站和客戶商業模式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
設計師的技能配點攻略 系列 第 21

技術 DAY21_條漫閱讀體驗設計

條漫閱讀體驗設計 感覺可以先看點他人比較激烈的觀點: 条漫和页漫的区别是什么? 【漫画家#4】「灌籃高手」 井上雄彦:致敬青春和人生 我認為頁漫與條漫的差異有...

鐵人賽 Software Development DAY 12
軟體工程範疇 系列 第 12

技術 需求分析(四)

今天終於來到了最後一個需求了,在分析這個需求之前,必須先注意到一件軟體產品設計者都會忽略的一件很重要的事實。那其實就是每一個使用者並不是先天都是資訊軟體的長期使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 【第 18 個第一次】 淺談 User Experience 使用者經驗在專案上的應用與各種心理學法則

Day 18 - 客戶說:咦?你們服務項目裡面有一樣是 User Experience (UX),請問這一項目通常會是甚麼? 大家其實常常會聽到 UIUX,某方...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 誰是使用者?Customer & Consumer

標題是因為昨晚看了金鐘獎,誰是被害者得獎太少就向它致意一下 XD Customer 和 Consumer 在中文的翻譯都叫:顧客。一直以來我都以為他們是同義詞...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 【Day23】Google Sheets - 優化格式,滿足客戶需求 & 談使用者體驗

你是做好一件作品,還是完成一項任務 今日目標 1. 了解使用者體驗為什麼重要 1.1 那些不堪回首的共同回憶 1.2 是什麼原因製造出這些體驗的 1.3...