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共有 48 則文章

技術 Web 2.0概念 - 什麼是Web 2.0

2001年秋天,網路公司的股票價格在美國股票市場大幅下滑,很多人把這種現象稱之為網路達康泡沫化。許多投資者因而認定,網際網路不過是誇大不實的科技而已。但是儘管股...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 22
科技是否符合直覺? 系列 第 22

技術 網頁上方320x240 pixel區塊的重要性

網頁上方320x240區塊形同於報紙頭版頭條 製作網頁時,我們常以一般PC營幕的解析度1280x1024、1024x768、800x600作為預設的長寬值。 然...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 誰是使用者?Customer & Consumer

標題是因為昨晚看了金鐘獎,誰是被害者得獎太少就向它致意一下 XD Customer 和 Consumer 在中文的翻譯都叫:顧客。一直以來我都以為他們是同義詞...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 UX 技巧分享與Mendix平台上的溝通

想必大家都有經驗,產品做完結果沒人用,又或者使用者用法跟我們想的完全不一樣? 今天想跟大家分享一些工程師也可以練習的UX 設計技巧,以及在Mendix上如何溝通...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 【Day23】Google Sheets - 優化格式,滿足客戶需求 & 談使用者體驗

你是做好一件作品,還是完成一項任務 今日目標 1. 了解使用者體驗為什麼重要 1.1 那些不堪回首的共同回憶1.2 是什麼原因製造出這些體驗的1.3 有在...

技術 使用者體驗:專注需求,而非UI

圖文完整版 我所認知的使用者體驗,絕非設計好看好用的系統介面而已。一套效能差又年久失修的爛系統,就算是換上了華麗的介面,它就只是一個好看的爛系統而已。這就像是一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 【第 18 個第一次】 淺談 User Experience 使用者經驗在專案上的應用與各種心理學法則

Day 18 - 客戶說:咦?你們服務項目裡面有一樣是 User Experience (UX),請問這一項目通常會是甚麼? 大家其實常常會聽到 UIUX,某方...

技術 搜尋引擎優化入門篇:你不能不知道的響應式網頁設計

隨著行動瀏覽成為搜尋引擎主流,響應式網頁設計也越來越重要,甚至能說在這幾年,假設你的網頁沒有響應式設計,或是響應式網頁設計不良,那你的網頁流量可謂十分不妙。 然...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
前端「設計」聖光之路 系列 第 25

技術 透過工具測量用戶行為,找出問題正確修正 UX

開發、設計時我們會盡可能站在用戶的導向做思考,當中也會腦補許多行為,如: 字要小才會顯得精緻 輪播 Banner 很吸睛,最新消息放在上面大家都會看 說明要拆...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 [ Day 10 ] 從 0 開始的 PT 學習生活 - Linux 基礎03

簡介 恭喜邁向第十天,挑戰完成 1/3 了,繼續努力,但是根據我們黑客社學術部長提出的建議,他説我寫太多了,所以我之後會放少一點,然後還有一些東西可以改善,那也...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
設計師的技能配點攻略 系列 第 21

技術 DAY21_條漫閱讀體驗設計

條漫閱讀體驗設計 感覺可以先看點他人比較激烈的觀點: 条漫和页漫的区别是什么? 【漫画家#4】「灌籃高手」 井上雄彦:致敬青春和人生 我認為頁漫與條漫的差異有幾...

技術 改善網站UI/UX 的 小技巧

前言 網站發展的越來越快,每年都有設計趨勢,但不管怎樣的設計趨勢都是會不斷被推翻,像是流行時尚,過了一季就是落伍,一定會有更時尚更酷炫的作法,但如果讓用戶使用感...

技術 網站設計與架設前的8個思考要點

為什麼要架設網站?網站的主要目的為何?網站要給誰看?這是FirstHatch一起孵與客戶討論需求時,常會詢問的內容。透過這些問題,我們能夠了解網站和客戶商業模式...

技術 19. 吃吃記帳 - 使用者測試計畫

完成成本的估算與定價的思考後,接下來我要說明使用者測試的計畫。目前吃吃記帳的 MVP 已經完成,我希望可以有實際的使用者協助確認,這個產品是否運行正常,以及是不...

Windows.AI 系列 第 23

技術 23.Windows 11 Pro在企業中的應用:提升生產力與改善使用者體驗

隨著數位化轉型的快速推進,企業對於技術的依賴日益增強。Windows 11 Pro作為微軟最新的作業系統,為企業提供了多項功能,旨在提升員工的生產力並改善使用者...

鐵人賽 Software Development DAY 12
軟體工程範疇 系列 第 12

技術 需求分析(四)

今天終於來到了最後一個需求了,在分析這個需求之前,必須先注意到一件軟體產品設計者都會忽略的一件很重要的事實。那其實就是每一個使用者並不是先天都是資訊軟體的長期使...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 | 無障礙設計入門 ③:只靠鍵盤也能操作?! 淺談焦點與鍵盤的操作體驗

在平常上網,我們移動滑鼠、點擊元件已經成了日常。但對於一些使用者來說,「滑鼠」根本不是他們能選擇的輸入工具。 手有受傷的人可能無法精準操控滑鼠,視障者甚至看不到...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 | 無障礙設計入門 ④:讓色彩說話 ── 讓介面說得清楚、看得清楚

上一篇我們聊到「排版與佈局」是使用者理解介面的地圖。那今天要來聊的 色彩對比與可見性,則是這張地圖上的「路標」。 好的設計不只是美觀,還要能被「看見」,而「看見...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 | 無障礙設計入門 ⑤:填寫並非考試── 讓每個表單都能被理解

表單是數位服務裡最平凡、也最容易讓人「挫折」的地方。 當使用者在輸入資料時,如果標籤模糊、提示不清、錯誤訊息又高冷難懂,那整個流程就像一場猜謎。而對無障礙設計來...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 | 無障礙設計入門 ⑥:別把表格變成迷宮 ── 讓資料更容易被「讀懂」

在介面設計裡,表格( Data Table )算是魔王等級的存在。 它往往承載著使用者最關鍵的資訊:帳單明細、交易紀錄、訂單狀態、成績列表⋯⋯但當資料密密麻麻、...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 | 從合規到共感:無障礙設計帶來的 UX 轉變

經過這幾篇的探討,我們一路從「為什麼需要無障礙設計」,到各種細節像是排版、色彩、元件、表單、表格……,其實各位應該已經發現,無障礙設計並不是一套額外的規則,而是...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day01 | 什麼是UI/UX? UI vs UX 的差異與關聯

What is UI/UX ? 很多剛接觸設計的人,或是非設計背景人員,常常分不清「UI」跟「UX」。簡單來說,UI(User Interface 使用者介面)...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 08 | 設計的共同語言魔法:淺談設計系統的重要性

在 UI/UX 設計中,設計系統已經從「選擇性工具」變成現代產品團隊不可或缺的核心資源。很多新人設計師可能覺得,反正只要畫出漂亮介面、按顏色與字體規則就好,何必...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day 05 | 使用者研究三神器:Persona、CJM、User Story 怎麼用?

在 UI/UX 設計流程裡,「使用者研究」是一個承上啟下的關鍵步驟。 上一步的需求訪談會蒐集大量資訊,但這些資料如果只是散落在筆記裡,團隊會很難吸收和運用。 這...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 09 | 設計規範到底管什麼?談談元件背後的秩序規則

在上一篇文章中,我們談了設計系統的重要性:它是一套團隊共同語言,讓設計與開發可以對齊、確保介面一致性。這一篇則更往下聊 設計規範 和 介面元件,告訴你設計系統如...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 06 | 別再讓使用者迷路!3 步驟搞懂資訊架構

在 Day03 的設計流程有介紹到『 資訊架構就像蓋房子前的藍圖,這步驟決定資訊要怎麼被整理和放置,使用者進來時才知道要去哪裡找東西。』 當使用者打開一個網站或...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 04 | 需求訪談不只是聊天:抓住設計的第一手資訊

在 UI/UX 設計流程中,「需求訪談」幾乎是最前面的工作。很多設計師一開始會忍不住打開 Figma 開畫面開始設計,但如果沒有先理解需求,很容易設計到一半就被...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 07 | 從藍圖到樣品屋:Wireframe 到 Hi-Fi Prototype 的進化之路

在 UI/UX 設計流程裡,介面設計不是一開始就畫精緻的畫面🙅‍♀️。 我們通常會先做 Wireframe、Lo-Fi Prototype、Hi-Fi Prot...

技術 [Day-24] 強化體驗:更完整的聊天資訊

這次的鐵人賽感覺一直在後端打滾,但其實我是一名前端工程師,所以應該多洗一點前端的主題,致力於打造更好的操作體驗,也是我當初的選擇走這一行的原因! 訊息時間 在...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 | 無障礙設計入門 ①:設計師必須知道的指引與準則

在上一篇簡單介紹了「無障礙設計規範:WCAG 2.1」,而遵循規範不是只為了取得標章,更是為了讓更多人能真正使用你的設計。 所以今天我們來看看設計師必須知道、能...