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共有 19759 則文章

技術 Chapter 6 物件的秘密([Symbol.iterator])-day17

[Symbol.iterator] 提供給for..of的物件必須有可迭代性(iterable)而物件(Object)不可迭代,僅能用特殊方法獲取可枚舉(enu...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 找到自己的黃金時段 減少意志力耗損

開始在家工作後,還有一個重點就是必須自己調整工作時間。雖然有表定的工作時間,但實際上也會因為客戶與會議的需求而需要彈性調整。開會時間的調整對我來說還算容易配合,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5
阿,又是一個RAG 系列 第 5 篇

技術 Day4: Langfuse 上的 Tracing 是怎麼來的,以及怎麼從 Langfuse 拿資料

Situation: 我們昨天配置了 Langfuse 讓我們可以在 Langfuse 上看到 LlamaIndex 的 QueryEngine.query 之...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
ÉCHO (迴響) 系列 第 6 篇

技術 第六章:神諭與代價

第五天的黎明,克蘿伊是在鍵盤的敲擊聲中迎來的。那聲音如同雨滴打在屋瓦上,節奏規律卻又充滿變化,彷彿某種古老的密碼正在被輸入這個數位世界。她沒有睡,也不覺得疲倦。...

鐵人賽 IT 管理 DAY 20

技術 Day 20 - 章節十九:三位一體的備份術 — Active Backup、Snapshot、Hyper Backup 終章整理 (檔案與備份篇)

章節十九:三位一體的備份術 — Active Backup、Snapshot、Hyper Backup 終章整理 (檔案與備份篇) 📖 前情提要 在過去幾天的...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 [Day25]後量子密碼學 - 走進 Lattice 世界: 屬性基加密

屬性基加密 (Attribute-Based Encryption)屬性基加密 (ABE) 的概念,由 [SW05, GPSW06] 引入,是基於身份加密 (I...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 7: 二樓裝潢、商店按鈕、一堆豆腐

每天晚上8:30準時上映 今天我們把商店的二樓裝潢好了,明天我想要在二樓多放一個販賣機,我有個很好的Idea,然後我們還新增了按鈕,可以讓玩家按一下就傳送到商...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day5 講講屬於生成式 AI 族群的怪獸

今日事項:看了解生成式 AI 是什麼、有什麼應用,並瞭解如何鑑別式 AI 做出區別 如果文章對你有幫助的話,歡迎按讚或留言,讓我知道我不是一個人在這裡碎碎念(...

鐵人賽 Software Development DAY 5
渲染與GPU編程 系列 第 5 篇

技術 Day 4|GPU 記憶體架構與資料流:如何有效管理資源

今天要把「資料怎麼從你的程式一路跑到顯卡裡又跑回螢幕」講清楚。記住三個關鍵字:容量(能放多少)、頻寬(一次能搬多少)、延遲(來回要多久)。GPU 的世界在乎「...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 📍 Day 18:LangChain / LlamaIndex 安全設計指北

—— 你的 Pipeline,可能是攻擊者的最佳 Playground。 對象:AI 工程師、架構師、資安團隊 主題關鍵詞:LLM Framework|Lan...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 第十八天:AI生成內容(AIGC)的版權爭議與創作新模式

各位內容創作者與數位藝術家們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第十八天!前一天我們討論了AI時代的法律與倫理大哉問,今天,我們將把焦點縮小到一個與我們每個人都息息相關...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 | 第三階段系統優化 | 初識監控&引入套件

前言 今天要為我們的系統整合進一點監控的東東。以前不太 care 這些東西,就是日誌、錯誤訊息、監控指標這些,總覺得應該跟自己無關吧,但實際工作後才知道,這些東...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 揮別低電量模式

以過去的工作日子來說,朝九晚六,加班一小時到七點,七點通勤回家就八點,八點吃點東西就快九點。九點到十二點就寢前這三小時,我總覺得自己像是虛脫了一樣,整個人被抽乾...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day05 - MCP:請 Claude 幫我初探架構及原理

前言 ... Claude 快用你無敵的白金之星想想辦法.. 運作背後三大角色 MCP 運行背後圍繞著一個架構 (Client-Server Architec...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 Day 10 Java 手動實作 JWT

內文 在前幾篇文章中,我們已經理解了 JWT 的結構(Header、Payload、Signature),以及它如何被應用在 Web 的身份驗證機制上。 今天我...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 【Day5】雲裡霧裡──遮罩與濾鏡

遮罩與濾鏡(Masking & Filtering)隱寫術介紹 隱寫術除了 LSB 之外,還有一種經典的技巧是 遮罩與濾鏡(Masking &...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 <Day 5> Merge Sorted Array

題目介紹 編號:88 類型:Array, Two Pointers 難度:easy 題目連結:https://leetcode.com/problems/me...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 [ Day 5 ] 利害關係人多到爆?專案經理的多方角力求生術

資料專案為什麼比 IT 專案更多利害關係人? 同樣是做專案,IT 專案開會時頂多 3~5 個人,而資料專案一開會,竟然能塞滿一整個會議室?行銷、業務、資安、IT...

鐵人賽 Security DAY 5
資安的原罪 系列 第 5 篇

技術 【05】資安的原罪 ch.1-3 關鍵基礎設施與戰爭

【05】資安的原罪 ch.1-3 關鍵基礎設施與戰爭 還有什麼比個人生命財產更重要的?那恐怕就是「群體的生命財產」了。在這一章,我們將看到:當「摧毀對手」成為主...

技術 第 6 天: 非暴力溝通:如何用「觀察、感受、需要、請求」來處理團隊衝突

在團隊協作中,技術觀點上的分歧和溝通誤解在所難免。當衝突發生時,我們常常傾向於指責對方或辯解自己,這只會讓情況惡化。 非暴力溝通(Nonviolent Comm...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5 - 持續成長學習藍圖 - JavaScript (非同步程式_Promise、async/await)

前幾天學的東西都算是「同步」的程式碼,執行順序一行一行跑。但在現實裡,很多情況需要處理「非同步」:例如去抓 API、等資料庫回應、等使用者操作。今天就來挑戰 J...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day 5: Semantic Kernel 實戰:詳解 Tools 的撰寫與掛載技巧

延續昨天的 AI Agent Tools 設計原則,今天將透過實際的程式碼範例深入實作層面,介紹如何使用 Semantic Kernel 撰寫 Tools(工具...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 DAY5 - 新時代的資安挑戰:自動化攻防對抗

在過去,駭客攻擊網站需花費數天甚至數週,慢慢研究並嘗試不同手法。那時,資安人員尚有充足時間觀察、分析,並逐步修補防線。 如今情況已大不相同。隨著 AI 與自動化...

鐵人賽 Build on AWS DAY 24

技術 Day 16-2 | Dev / Staging / Prod 多環境治理與架構策略: AWS 多環境配置管理與部署策略(二): ECS 、 EKS 與 K8s 管理

3. Amazon ECS 叢集管理 我們已經蓋好了標準化的廚房 (IaC),也設計好了標準化的「半成品料理包」 (Docker Image)。現在,我們需要一...

鐵人賽 Cloud Native DAY 9

技術 eBPF CO-RE

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 05:國泰金控 |從 Data 到 AI,GAIA 打造金融 AIaaS

前幾天提及金融上 AI 應用,當然也要提到台灣前三大金控的「國泰金控」,一方面也是最近看到太多國泰大樓作為辦公大樓或是商城租用,甚至是便利商店裡的國泰提款機,買...

鐵人賽 IT 管理 DAY 6
敏捷組織的五項修練 系列 第 6 篇

技術 Day 6. 敏捷組織的五項修練:通靈力與行動力的正向循環

(前瞻感知如何引導最小行動,並以資料回饋強化下一輪感知) SHELF 迴圈 — 感知 Sense:蒐集訊號並設定期望值。假設 Hypothesis:將訊號...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
Leetcode 自學 系列 第 6 篇

技術 自學Leetcode Day6

53.MAXIMUM SUBARRAY1.題目理解:給定一個整數陣列 NUMS,找出一個「連續子陣列(SUBARRAY)」(包含至少一個元素),其總和最大,並回...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day 5 RWD 響應式網頁設計 – 讓自我介紹頁在各裝置都好看

今日目標 了解 RWD 的核心觀念:手機先行、流體排版、彈性圖片、斷點(breakpoints) 在原本的履歷網站套上 mobile-first 的版面規劃...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 [Day 5] 第一個 Python Agent

前言 我們大致了解完Agent後,今天我們要走向實踐~建立第一個真正能運作的 Python Agent!☆*: .。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ 實踐 開...