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鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day 17 —Kerberos 認證:TGT 跟 Service Ticket 到底差在哪

前幾天我們認識了 AD 裡的帳號、群組和服務帳號。今天要進到一個重頭戲——Kerberos,現代 Windows 的主要認證機制,前面認識的那些帳號,登入時怎麼...

鐵人賽 Claude AI DAY 17

技術 Day 17 CrashLoopBackOff

今天來換一種,讓它跑起來然後立刻死 弄壞的方式是給 Container 一個會馬上結束的指令。改 deployment.yaml,在 container 底下加...

鐵人賽 Claude AI DAY 18

技術 AI Capabilities and Limitations(下):工作記憶與可操控性

AI 為什麼會在長對話裡漏掉重要資訊,或把「簡短一點」做成刪掉關鍵內容? AI Capabilities and Limitations 從工作記憶與可操控性...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 19

技術 Day 19:【部署驗證】Godot 跨平台實機驗證:Web、Android、iOS 部署流程與六個踩坑紀錄

線上實測與發布產物: 專案已成功部署至 itch.io,可在瀏覽器中直接運行實測:https://jasonhung.itch.io/obsidiantrial...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 19

技術 AlphaGenome Atlas 實戰 | Day 19 | API 批量查詢與優化 —— 搞定非同步處理與突破 Rate Limit

💡 導讀:當你在搶演唱會門票,如果瘋狂刷新頁面…… 如果你曾經在拓元或 Klook 搶過熱門演唱會門票(像是張惠妹或 Taylor Swift),你一定知道:如...

技術 菜雞學習資料結構的 30 日讀書分享【Day 25】

費式數列 假設我們需要列印出前 40 位的費氏數列數。 程式如下: int main() { int i; int a[40]; a[0...

My Project Day 9:Web 目錄與隱藏檔案挖掘:gobuster / dirsearch 實作

💡 為什麼要掃描 Web 目錄?隱藏頁面往往是破口使用 Nmap 發現目標開啟了 80 或 443 Port 後,瀏覽首頁通常只會看到一般的產品介紹或形象頁面。...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 17

技術 Day 17|打造 AI 工作分身三部曲:不只學會我的表達方式,還要學會我怎麼工作

前面幾篇,我們花了不少時間讓 AI 開始認識自己:它知道我的工作背景、知道我在意什麼,也慢慢抓得到我寫文章、做簡報、整理資訊時習慣的表達方式。 到目前為止,確實...

鐵人賽 Claude AI DAY 17

技術 [Day 17] 從 1 個訊號擴到 6 個, 綜合分數再測「AI 味」

為什麼擴大 — Why Stack Signals Day 16 的結論之一: 當初挑 —— 是圖它最粗最好算, 但這個指紋對 GPT 生態已經在失效. 20...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17: 用 EMR 將資料一次性遷移到 Aurora PostgreSQL 的完整紀錄(下)

一次性資料遷移至 Aurora PostgreSQL 因為之前都是把資料存到 DynamoDB ,為了把之前的舊資料遷移 PostgreSQL,可以先把 S3...

鐵人賽 AI Security DAY 18

技術 Day 18|Vibe Coding 做的 App 開始收錢了,怎麼知道它安不安全?用 STRIDE 做第一次資安健檢

假設你用 Vibe Coding(用自然語言叫 AI 寫程式,自己不太逐行看程式碼)做了一個很棒的 App,而且已經開始收費,讓使用者訂閱或購買 App 裡的東...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 # Day 18:介面抽象化——為什麼軟體應該「依賴於介面而非實作」?

過去兩天,抽象介面在 OCP、DIP 和工廠模式裡反覆出現。今天要把「依賴於介面,而非依賴於實作」這句設計模式領域最早提出的核心原則單獨拆開來講清楚——它其實是...

鐵人賽 JavaScript DAY 28
JavaScript為什麼筆記本 系列 第 28 篇

技術 Day 28|setTimeout(fn, 0) 都寫 0 了,為什麼還是晚點才執行?

Day 27 最後留了一個很常見的畫面: setTimeout(() => { console.log('hello') }, 1000) 以前我會...

鐵人賽 Kubernetes DAY 17

技術 Day 17|防禦憑證竊取:etcd 加密 + Secret 管理 + Bound Token

K8s Secret 預設只是 base64——防禦從加密 etcd 開始,再到 Token 最小化。 防禦總覽 攻擊 防禦措施 層級 S2...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day 17:Service 本身不能改,但它執行的 EXE 可以改呢?

開場情境 昨天你學會了:如果你能 sc config 修改 Service 的 binPath,你就能控制 SYSTEM 執行什麼。 但今天的情境不同。你嘗試...

鐵人賽 AI Engineering DAY 19

技術 EP 19 - 把多個能力串成一條完整的操作鏈

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 這系列文源自這幾年在團隊裡導入 AI Coding 之後,一路踩雷、修正、再踩雷的真實過程。把這些收斂...

技術 Day 17|從搜尋到探索:幫使用者找到想買的商品

今天要聊什麼? 前兩篇我們談了當使用者決定搜尋商品時,系統要怎麼挑出一批候選,再把它們排成更符合需求的順序。這些是搜尋背後的系統內部的處理流程,而這一篇我們想把...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 21

技術 Day 21 | 用 AI 做 UI 插畫

前言 Day 20 實際在手機上測試後,我想在練習後的心情紀錄加入 emoji 選項。但系統內建的 emoji 和 App 的藍天白雲風格不太搭,所以決定和...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Day 17] 排序演算法 (4):Quick Sort

前言 昨天的 Merge Sort 用分而治之確保每次執行都是 O(N log N),代價是每次合併都要一個新陣列來裝結果,額外空間是 O(N)。那如果新陣列...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 21

技術 Day 21:階段三總結與 21 天心路歷程 —— 從跨界小白到 Vibe Coding 的破局之旅

歡迎來到第 21 天!這趟 30 天的鐵人賽已經走過了三分之二。今天我們暫停寫碼,梳理這 21 天以來,我從一個完全沒有遊戲開發經驗的 Android + 後端...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day16 - 醫療資訊交換標準-FHIR(下)

還記得我們昨天建立出來的 FHIR 資料嗎?如下: { "resourceType": "Observation",...

從空拍到3D展示 系列 第 17 篇

技術 Day 17. Raycasting: 判斷滑鼠點到了什麼

視窗縮放處理好了,今天要做找彩蛋的最核心技術:怎麼知道玩家點的是不是藏起來的彩蛋。今天先研究 Raycasting 並只先做出點一下畫面,Console 印出點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24 - 郵輪旅程的IT心得 (2) : 劇場表演預約有如演唱會搶票轉圈

搭郵輪旅遊與自由行最特別不同之處在於每晚的劇場表演和Party Time了, 每天晚上八點一到, 一定要提前打開船上專屬APP到表演預約頁面去搶票, 緊張刺激...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23 | 如果我是管理者,我怎麼一次看懂所有教室狀態?

前言:管理者如何看所有教室、如何新增教室? 前一天我們完成了第二條管理者主線的「教室細項設定」後,接下來我們會進入到第三條管理者功能-「所有教室狀態」。 今天我...

鐵人賽 AI Engineering DAY 29

技術 Day 29|兩行定義寫窄之前先寫好成功條件,跑完只成立一條,不併也不放行

早就決定要寫窄的 unverifiable、mismatch 兩行定義,照事先 commit 的三條成功條件跑完四批,答案是不能放行,precision 確實升...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 17
不會 Code,也要 Vibe :((( 系列 第 17 篇

技術 規劃抽卡功能

前幾天把進度條功能完成後,現在每完整完成一次番茄鐘,進度就會增加 10%。接下來就要處理《時間就是金錢》原本很重要的一個功能: 累積到 100% 之後的抽卡。...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 DVWA 實作:JavaScript 前端邏輯漏洞與 Client-side 安全盲點

在前面的章節中,我們討論了許多後端處理不當導致的漏洞。今天我們要將視角轉向前端,探討許多開發者常犯的迷思:「在前端用 JavaScript 計算 Token 或...

鐵人賽 Claude AI DAY 18

技術 【Day 18】建立收藏庫功能

今天要做的事將蠻核心的功能,收藏庫,建立好。並確認卡片最終的效果如何、搜尋卡片功能如何。 功能設定 在上傳卡片的時候,先顯示切出幾張、科目和講義是什麼、每張卡...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18:萬丈高樓平地起 - 從零開始建立一個功能模組

本篇目的:讀者可以從零開始,以”目標設定→流程設計→定義手法”的方式,做出一個擁有完整功能、易修改的模組。 前言 在 day 14 中我們知道如何以 cla...

鐵人賽 AI Engineering DAY 19

技術 Day 19|AI 要控制一個房間以前,它知不知道什麼叫「房間」?

昨天談 Never-Regress。錯誤如果真的被理解,就應該盡可能留下:Guard。Test。Validation。Evidence。而今天開始,整個故事要跨...