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共有 1165 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 Day 8: 選擇你想要的音樂風格開始作曲吧 (二)

接續昨天的介紹,我們繼續來看剩下的6個音樂風格是什麼: Rock 搖滾樂搖滾樂我想也是不需要我在這邊多做介紹的風格了,舉凡槍與玫瑰、皇后樂團、邦·喬飛等等...

技術 【基礎圖片應用篇】DAY15. 模型訓練與資料回測

上一篇DAY14文章我們了解如何操作影像標記之後,接下來就可以進行模型訓練與資料回測,完成這2個步驟之後就可以將模型打包下載下來!Image Type的模型訓練...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 7: 選擇你想要的音樂風格開始作曲吧 (一)

今天我們開始詳細介紹AIVA提供了那些預設的音樂風格來提供使用者快速作曲。 承接昨天的介紹 Preset styles (根據音樂風格來創作)這個部分又可以分...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 ( Day 10 ) OpenCV 抓取影像的特定顏色

抓取影像的特定顏色 這篇教學會介紹使用 OpenCV 的 inrange() 方法,指定一個色彩範圍,抓取影像中符合色彩範圍內的顏色,透過這個方式,就可以篩選出...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

達標好文 技術 Day 5. AI 趨勢 - 機器學習和深度學習

網路時代的來臨,一直默默耕耘的機器學習終於站上了舞台。隨之而來的深度學習以石破天驚的技術力展現在人們的眼前。 終於輪到重頭戲的部分。從今天開始正式邁入機器學習相...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 ( Day 9 ) OpenCV 多物件追蹤

這篇教學會介紹兩種可以將 OpenCV 單物件追蹤改為「多物件」追蹤的方法,透過多物件追蹤的方法,即時追蹤攝影機影像裡的多個物件。 原文參考:OpenCV 多...

鐵人賽 Software Development DAY 5
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 5

技術 【統整】MLGame 遊戲程式運作流程

上一篇我們從MLGame 遊戲程式的運作流程,了解AI是如何代替人玩我們的遊戲,還沒看過的朋友,點擊了解上一篇「MLGame 遊戲程式運作流程」吧! 【正傳】M...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 淺談數位化

人的科技文明發展始終來自於人性 在疫情爆發之後的過程當中,世界和社會產生了巨大的變化,為了要減少人與人之間的接觸,及可以有效的控制疫情,整個世界乃至於社會,無不...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
Azure介紹以及應用 系列 第 10

技術 Day-10 Machine Learning 與AI工具的抉擇 (´≖◞౪◟≖)

前言 那像AI這麼大的專題,以及Azure這麼大的方案,這麼大一個產品藍圖,我們在用Azure時要怎麼去做抉擇,這篇文章就是會教大家如何去選。 何時該用何種方案...

鐵人賽 AI & Data DAY 8
Azure介紹以及應用 系列 第 8

技術 Day-8 那AI跟Azure又有什麼關係-1?ლ(•ω •ლ)

前言 我們上一篇文章簡單的告訴了大家data跟我們的Azure有什麼關係,那這個主題的第二個大重點,AI跟我們的Azure又有什麼關係呢?其實我個人認為Azur...

鐵人賽 AI & Data DAY 6
Azure介紹以及應用 系列 第 6

技術 Day-6 Azure帳號所提供的免費功能ლ(◉◞౪◟◉ )ლ

前言 OK了!!!看完前兩篇文章的朋友們,不管你是學生還是出社會的人,大家現在都已經有帳戶可以用了,那我們這篇文章就簡單的介紹一下你的帳號裡面有哪些可以使用的功...

鐵人賽 AI & Data DAY 5
Azure介紹以及應用 系列 第 5

技術 Day-5 要怎麼不用信用卡申請Azure?ლ(゚д゚ლ)

前言 上一篇文章告訴大家要如何申請一個Azure帳號,但如果今天你是一個沒有信用卡的學生的話,要怎麼申請呢?這篇文就是要教大家怎麼申請一個學生用的Azure帳號...

鐵人賽 AI & Data DAY 4
Azure介紹以及應用 系列 第 4

技術 Day-4 要怎麼申請Azure?ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)

前言 正所謂工欲善其事,必先利其器,你要學習如何使用Azure,首先就是要有一個Azure帳號,那這邊會教你怎麼樣去申請,就讓我們一起踏出進入雲端的第一步吧!!...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day 4. AI 趨勢 - 知識表示

現在越來越多商家提供24小時的聊天機器人服務來取代傳統客服,但是你知道語音助理 Siri 的原型早在1964年就出現了嗎?而聊天機器人可以應用在專家系統上,其中...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 ( Day 8 ) OpenCV 單物件追蹤

這篇教學會介紹如何使用 OpenCV 裡的單物件追蹤功能 ( tracker ),並搭配 cv2.selectROI 選取需要追蹤的物體,就能即時進行該物件的追...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 淺談智慧化

人的科技文明發展始終來自於人性 在資訊化及萬物聯網和數據化的時代,所有的裝置和機器設備都累積了一定量的數據,而在這樣的背景之下,人工智慧就變得非常重要且可以好好...

鐵人賽 Software Development DAY 4
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 4

技術 【正傳】MLGame 遊戲程式運作流程

上一篇我們解釋了MLGame 流程圖所用的符號,忘記符號意思或還沒看過的朋友,先來複習上一篇「~MLGame 流程圖所用符號複習時間~」吧! 【前傳】MLGam...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 Day 6: Let the party begin

今天開始我們來一步一步的教大家怎麼在AIVA平台上開始創作音樂。 根據前面幾天的介紹,我們假定讀到這邊的你已經申請好了AIVA音樂平台的帳號並且準備開始創作了。...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 [前置]FRC(FIRST Robotics Competition)與機器人們的產地

FIRST機器人競賽是一個針對全球高中生舉辦的機器人競賽,每年來自世界各地的團隊到發源地美國進行比賽。可以參閱wiki了解更多細節。 因為FRC競賽有一定使用的...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 ( Day 7 ) OpenCV 辨識不同人臉

這篇教學會介紹使用 OpenCV 內建的 LBPH 人臉訓練功能 ( cv2.face.LBPHFaceRecognizer_create()),搭配人臉特徵模...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 3. AI 趨勢 - 搜尋和邏輯推理

昨天的 AI 歷史讓我們知道,AI 已經在棋盤遊戲上贏過世界頂尖棋士甚至擊敗世界冠軍。那麼你知道當初在黑白棋,西洋棋,將棋,圍棋哪個是 AI 最難擊敗人類的嗎?...

鐵人賽 Software Development DAY 3
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 3

技術 【前傳】MLGame 遊戲程式運作流程

上一篇我們講到「如何用程式寫遊戲給AI玩」,只要我們的遊戲是用MLGame框架所開發的就可以了!還沒看過的朋友,先來看看上一篇的「MLGame——遊戲AI競賽框...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 (A)utomated (I)dentify AI

人的科技文明發展始終來自於人性 在人工智慧的應用當中,應當屬自動化辨識的使用範圍最廣泛,而且可以使用的領域最多和多元,例如:自動駕駛辨識系統、人臉辨識、防疫偵測...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day 2. AI 簡介 - AI 的歷史

鑑往知來,從過去的歷史可以預測未來可能發生的事,這也是機器學習的精神呢。 以前我看到一位日本東大教授在2015年寫的書,上面寫著將棋界已經被 AI 橫掃,圍棋也...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day 5: AIVA音樂平台的收費標準以及使用權限 -- 花了錢就是大爺的付費會員)

昨天我們介紹了免費會員在使用上的一些限制,今天我們就來進一步看看花了錢的使用者是否真的晉升成了大爺。 首先我們先來看看標準會員 (Standard)的部分:...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 ( Day 6 ) OpenCV 行人偵測

這篇教學會介紹使用 OpenCV,搭配人體特徵模型,偵測影像中的行人,並透過繪製形狀的方式,使用方框標記偵測到的行人,實現類似 AI 影像辨識的效果。 原文參...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 4: AIVA音樂平台的收費標準以及使用權限 -- 當個快樂的免費仔

在我們開始介紹如何使用平台作曲之前,我們必須要先來了解AIVA的收費標準與模式,以免在未來使用上不小心違反了規則。 就如我在Day 3所說,免費仔基本上已經可以...

鐵人賽 Software Development DAY 2
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 2

技術 如何用程式寫遊戲給AI玩

上一篇我們講到「如何用程式寫遊戲給AI玩」,只要把我們的遊戲放在PAIA上就可以了!還沒看過的朋友,先來看看上一篇的「PAIA——AI遊戲競賽平台介紹」吧! 初...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Day1:奇蹟般還原照片解析度!什麼是超解析度成像?

超解析度成像法(Super-resolution,以下稱SR)其實人如其名,就是一種提升原始影像解析度的演算法。許多跟影像有關的應用程式都會使用到SR,例如當我...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 數位化的世界與數位原住民

人的科技文明發展始終來自於人性 在疫情之後的世界當中,為了要減少人與人之間的接觸和杜絕病毒,所有的一切活動都紛紛的轉往線上,甚至是利用線上的方式來參與所有的活動...