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共有 241 則文章
鐵人賽 Agile DAY 24
和Agile小白一起玩 系列 第 24

技術 第二十四篇 Agile的學習從跌跤開始 - Scrum - Sprint Review

“Sprint Review 要 review 什麼?”“Review 為何要找客戶?”“為何要叫 review ?不直接叫 demo?”“demo 為何要客戶...

鐵人賽 Agile DAY 19

技術 D19 - 從應徵/面試 來看看敏捷團隊健不健康

最近剛好有一名老將,要展開職涯的下一個規劃(我真的很擔心我同事發現我有進行鐵人賽,然後或得到太多還沒公開的資訊!?)又要開始一輪面試,所以相對應就有些感觸,來跟...

鐵人賽 IT管理 DAY 20
第一次使用Jira就上手 系列 第 20

技術 [Day20]Reports-第一次使用Jira就上手

Jira提供了許多與專案相關的報告,分為Agile、DevOps、Issue analysis、Forecast & management、Other,...

鐵人賽 Agile DAY 23
和Agile小白一起玩 系列 第 23

技術 第二十三篇 Agile的學習從跌跤開始 - Scrum - Daily Stand Up

“要 daily stand up 是要做什麼?”“要報告什麼?不是每天都一樣”“為什麼要有這個會議?太浪費時間了”“為何要一群人浪費這個時間開會呢?” 有時候...

鐵人賽 Agile DAY 22
和Agile小白一起玩 系列 第 22

技術 第二十二篇 Agile的學習從跌跤開始 - Scrum - Sprint Plan

“要 plan 什麼?不是都是客戶或老闆做決定?”“要在這個活動裡面做什麼?”“為什麼要一整天?實在太浪費時間了” Sprint plan 有些像是 kicks...

鐵人賽 Agile DAY 18

技術 D18 - Impact Mapping , the technique of a truly great Product Owner

If you are asking me what is impact mapping , I will say that Impact Mapping ,...

鐵人賽 Agile DAY 17

技術 Day 17. Scrum 活動框架、流程介紹與衝剌週期

敏捷開發的本質是透過短週期的迭代產生成果,再透過反覆修正能解決傳統開發方法上,傾向「梭哈」不夠彈性的問題。而這每一次的迭代,其他的敏捷方法有的叫 Iterati...

鐵人賽 Agile DAY 17

技術 D17 - 這些敏捷日子_兩天的 CSPO 課程

終於從今年一月份就報名的 CSPO 終於開課了!(一路延期到十月...)雖然我目前已經不太管理需求,專職去當 Master 了 所以今天就來分享一下 CSPO...

鐵人賽 Agile DAY 16

技術 D16 - 什麼?! 這張單做完,我還不能移動到 done

什麼?! 這張單做完,我還不能移動到 done 在我們昨天 D15 - 那我先把這張單移動到 done 嘍探討完,acceptance criteria 相...

鐵人賽 Agile DAY 16

技術 Day16. Scrum 雞豬寓言的一些啟發

Scrum 裡有一段比喻故事相當有趣,週五讓我們輕鬆點,來聊聊這個寓言故事所帶來的啟發,那麼,故事開始: 從前從前,有一隻豬跟一隻雞是好麻吉,有一天下午,他倆...

鐵人賽 Agile DAY 15

技術 D15 - 那我先把這張單移動到 done 嘍

Sprint 快要結束了,這張單還差OO功能,那我先把這張單移動到 done 嘍 下次再開一張單來把後面的內容補上 相信大家一定都有遇過類似的情境(為了保護...

鐵人賽 Agile DAY 30

技術 [Day 30] 最後一天來閒聊近年為何吹捧Scrum開發

拜Covid-19所賜,去年首次體驗到在家上班的一年。許多傳產公司當政府下令二級防疫後,光是要讓公司員工因應防疫政策及期間的工作調度,就感到一個頭兩個大。也正是...

鐵人賽 Agile DAY 14

技術 D14 - 那些敏捷的日子_跨穀倉溝通

相對於今年,滿多其他 IT 部門也都陸陸續續導入敏捷,大家在互動合作上,往往可以站在比較相同的頻率上對話回到當初只有我們自己導入時,可所謂風風雨雨每個人/部門的...

鐵人賽 IT管理 DAY 15
第一次使用Jira就上手 系列 第 15

技術 [Day15]Epics-第一次使用Jira就上手

在前面章節Issue type有稍微介紹到Epic,它是最大型用戶故事,可以分解成許多較小的故事;一個Epic可以跨越多個迭代、專案、團隊和Board;可以包含...

鐵人賽 Agile DAY 29

技術 [Day 29] 剖析 Developer 該具備的特質

依我個人觀點來說,Scrum 開發中的開發人員(Dev)最重要的特質就是 坦承面對問題並樂於分享成功與失敗的經驗。 這裡先強調,以下的觀點可能都是源自於我從...

鐵人賽 Agile DAY 13
敏捷開發經驗分享 系列 第 13

技術 # Day 13 關於 Scrum - 組成元素

Scrum 的定義Scrum 是一個輕量化的框架,透過提供針對錯綜複雜(complex)問題的調適性解決方案,來幫助人們、團隊與組織產生價值。節錄< S...

鐵人賽 Agile DAY 13

技術 D13 - 那些敏捷日子_專案獎金怎麼分,這不是主管的問題

既然前兩天提到了關於 KPI D11 - 那些敏捷的日子_我們一起被 KPI 追著跑關於考核 D12 - 那些敏捷日子_等等考核這件事情根本是在考核主管吧?那今...

鐵人賽 Agile DAY 28

技術 [Day 28] 剖析 Scrum Master 該具備的特質

Master 名詞的中文翻譯有: 大師、能手、名家、師傅、主人、僱主、戶主 、導師、...。之所以在這 28 天中,把Scrum Master這個角色翻譯成Sc...

鐵人賽 Agile DAY 12

技術 D12 - 那些敏捷日子_等等考核這件事情根本是在考核主管吧?

不知道大家有沒有很好奇,我在昨天 D11 - 那些敏捷的日子_我們一起被 KPI 追著跑中提到 所以團隊內每個人的 KPI 都是一模一樣喔~ 在 KPI 一...

鐵人賽 IT管理 DAY 13
第一次使用Jira就上手 系列 第 13

技術 [Day13]Scrum-第一次使用Jira就上手

在前面章節介紹過Scrum及建立Scrum board,這章節要來介紹在Jira Scrum board裡面的介面及操作,在左邊欄中,Backlog會將所有未計...

鐵人賽 Agile DAY 27

技術 [Day 27] 剖析 Product Owner 該具備的特質

參考一下鈦坦科技Amber的分享 :「產品負責人就像產品的主人,關心產品表現,與所有影響產品表現的角色,包含利害關係人、資料分析人員、設計人員、軟體工程師等保持...

鐵人賽 Agile DAY 23
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 23

技術 跟著宣美唱「24 小時也不夠~」縮短會議時間

工作多到做不完,通常是因為會議太多、太長,讓我想起宣美所唱:「24 小時也不夠」。(手指拍手錶) 這篇整理過去一年半來,我作為會議主持人,從做中學到的縮短會議...

鐵人賽 Agile DAY 11

技術 D11 - 那些敏捷的日子_我們一起被 KPI 追著跑

敏捷團隊下要如何規劃 KPI 呢?老實說每年都設定的不一樣 但隨著每年的改變也漸漸抓到訣竅了 今天就來跟大家分享一下我們的心路歷程吧 2018 年 那年四月到職...

鐵人賽 IT管理 DAY 12
第一次使用Jira就上手 系列 第 12

技術 [Day12]Board-第一次使用Jira就上手

在瞭解Scrum Board與Kanban Board之前,先來了解基本Board的介面及設定這章節你將學會 在Project建立第二個Board Card介...

鐵人賽 Agile DAY 26

技術 [Day 26] 工作做得多就是績效好???

完成 Story 的整個開發之後,自然是要論功行賞囉 !從卡片完成的數量來說,後端2似乎是最大功臣。不過,別忘記每期衝刺活動(sprint)的遊戲規則 :『MV...

鐵人賽 Agile DAY 10

技術 D10 - 那些敏捷的日子_MVP vs 技術債 (抉擇篇)

在了解到了 MVP 是什麼之後,我們來稍微剖析一下這次的 Case 不過這是最近發生的事情,還無法驗證怎樣處置比較好(前情提要 : D9 - 那些敏捷的日子_M...

鐵人賽 Agile DAY 25

技術 [Day 25] 精準估時的依據

在光桓資訊科技期間,估時方式是採用這篇: Scrum中的敏捷估計?故事點和計劃撲克所提到的方式,下去估計每張「Task 卡片」的合理完成時間。特別強調,當時的光...

鐵人賽 Agile DAY 21
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 21

技術 Demo 有啥用?女團 IVE 成為怪物新人的開始!以〈ELEVEN〉和〈LOVE DIVE〉為例

圖片來源 我們團隊在每次衝刺的 Reivew 都會展示 (Demo) 當次的開發成果,但是 Demo 有什麼用?我想以女團 IVE 的出道曲〈ELEVEN〉及霸...

鐵人賽 Agile DAY 9

技術 D9 - 那些敏捷的日子_MVP vs 技術債 (MVP 篇)

讓我們來打鐵趁熱的討論一下 MVP vs 技術債 這項主題吧~之所以會有這個主題的發想源自于,我轉職 scrum master 後,接觸到了不同的開發團隊、體...

鐵人賽 Agile DAY 24

技術 [Day 24] 分享令人難忘的一次 code review

在熟悉開發知識庫所撰寫的文件範例後,總算可以來聊聊每期衝刺活動(sprint)的code review都在做些什麼事情了。有別於疊代追蹤報告(iteration...