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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

先打造直尺,再開始測量:建立黃金集

在沒有固定評測集的情況下,每一次提示詞修改都是一場新的遊戲。我可以用幾段看起來很有說服力的對話來測試新版本,並宣稱這是一項改良;而另一位 QA 工程師可以挑選另...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
Angular 22 Signal 進化論 系列 第 16 篇

Day 16:即將登場的 Route Resources,Angular Router 為什麼需要新的資料載入方式?

過去在 Angular Router 中,如果希望進入 Component 前先完成資料載入,可以透過 Resolver,讓資料取得流程在 Component...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

Day 16|畫完登入頁,然後呢?該真的讓它登入了吧

所以,今天該來幹點正事了。 終於要串 API 了嗎? 什麼叫終於?我也就是昨天偷懶了一下好嗎? 我去不早說。 何意味? 總之,前幾天登入頁的 UI 已經...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 16

Day 16|使用 Postman 測試 AI API 與 HTTP Request

開場:從「想」到「按下 Send」 Day 15 把 API、JSON、GET/POST 的概念重新理了一遍,今天要把這些理論實際「打」出去看看。工具是 Pos...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 20

Day 20:實體門市金流串接 —— ECPay Webhook 冪等性與 ACID 事務處理實作

歡迎來到第二十天!今天迎來了我們**「階段三:系統平台整合與金流串接」**的最終篇章。 為了讓門市能開通線上預購禮包、購買遊戲內特色外觀,或是讓顧客在遊戲中兌換...

鐵人賽 Security DAY 16

[Day 15] 同一個 IP 一直出現,是不是怪怪的?

如果你在紀錄裡看到同一個 IP 重複出現二十次,看起來就很可疑吧 但同一個 IP 一直出現,只能證明它一直出現。:這是廢話 這不能代表甚麼,還是要看具體是在幹嘛...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 16

[Day 16] Vibe Coding 實戰:讓網頁變成真正的 App——實作 PWA Manifest 與離線快取

打破瀏覽器的邊界我們的 Vibe Fitness 已經擁有了高顏值介面、真實的雲端資料庫、專業的圖表分析,甚至連專屬的 Google 會員登入都做好了。但是,現...

鐵人賽 Kubernetes DAY 17

Day 16:驗證 OTel Java Agent 數據拋轉至 Collector

今天的工作 佈署 Prometheus(用 kube-prometheus-stack) 驗證 OTel Java Agent 產生的資料,真的有送到 Col...

身為面試者,如何在實體面試時看到那個不適合的關鍵點

現在很多的面試都改成線上,但若有實體面試的話,我會傾向去看看實體辦公室的周遭環境和如何通勤,雖然線上面試很方便,可是真的到職開始正式進辦公室上班的時候,才會發現...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 16

翻譯測試全綠,日文介面有 63 句是英文

你一定用過這種 App:語言切成中文,大部分都翻好了,偏偏幾個按鈕、幾個欄位名稱還是英文。 你大概也沒多想,就這樣用下去了。 我做的開源小工具 usage,日文...

鐵人賽 Software Development DAY 12

Day 16|優惠與金額(上):折扣算錯,比超賣還難查

超賣會炸、金流會叫,折扣算錯不會有任何聲音——客人多付了 13 元不會知道,少收了 13 元你也不會知道,直到對帳那天一筆一筆挖。這章講優惠:規則怎麼收納、聰明...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

D14-VM部署基礎

學習要點 VM 大小系列:B(burstable,靠 credit 累積)、D(一般用途)、E(記憶體最佳化)、F(運算最佳化)、L(儲存最佳化)、N(G...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 16

Day 16|80 筆資料存五分鐘:慢的到底是 SQL、Dataset,還是 UI?

前言/情境導入 前幾篇,我一直在處理 Legacy System Debug 裡的「正確性」。 資料為什麼變成 0? 程式到底走進哪一個 Branch? 找到的...

從空拍到3D展示 系列 第 16 篇

Day16. 視窗縮放: 拉動瀏覽器視窗,畫面不跑掉

昨天把 TrackballControls 加上去,畫面能拖曳旋轉、縮放,但還留了一個問題:拉動瀏覽器視窗大小時,瀏覽器上會出現捲軸,公園模型會隨著視窗變小,而...

鐵人賽 IT Operation DAY 16

Day 16|Virtual Memory:明明 RAM 就這麼大,為什麼每個 Process 都覺得自己有一大片 Memory?

如果把每個 Process 看到的 Memory 全部加起來,甚至可能遠超過實際 RAM。Process A 可能使用:0x400000Process B 也可...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 16

[Day 16] iOS 26 confirmationDialog 行為變更:從來源按鈕彈出,XCUITest 要跟著調整

文章同步發表在我的個人 Blog iOS 26 confirmationDialog 行為變更:從來源按鈕彈出,XCUITest 要跟著調整 SwiftU...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

【 Day 15 】提交這件事,真的需要持續訂閱嗎?|使用者輸入(四完)

過去三天,我們一直在回答同一個問題:每次擊鍵,誰該被通知?Day 12 把狀態從表單本體搬進 control;Day 13 看了訂閱關係的兩種寫法,RHF 讀了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

Day23 - 郵輪旅程的IT心得 (1) : 區域網路的通訊APP體驗很差

今年鐵人賽開賽第一篇就寫到為什麼題目中有"航道"是因為今年暑假去搭乘MSC郵輪體驗, 真的到現在還是憶猶未盡, 太好玩了~~ 六天五夜的假...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 16

Day 16:總編 Agent:精煉技術摘要與多代理人管線串接(Pipeline Integration)

走過審核員(Reviewer)的雜訊篩選、專家(Domain Expert)的指標深挖,以及綜合研判員(Synthesizer)的跨界衝擊推演,單一情報條目的核...

鐵人賽 Claude AI DAY 16

【Day16】技術強不等於帶得好團隊。學會工程管理的四大核心——產出、利害關係人、團隊、自己,搭配 Claude AI 打造更聰明的復盤與決策流程

快速解答: 工程管理不是「升職加薪」那麼簡單的一件事。優秀的工程主管(EM)要同時做好四件事——管理產出、管理利害關係人、管理團隊、管理自己——才能穩定交付有價...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 16

Day 16|開始製作喝水紀錄

今天開始製作新的健康紀錄功能: 喝水紀錄 前面已經有基本的喝水功能,所以今天主要是把它整理成比較完整的每日喝水紀錄。 一、先確認原本的喝水功能 原本首頁已...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 16

Day 16|用 AI 最容易踩的坑,我把它的結論當成了事實

前面十五天寫的三個專案,我沒有工程背景。 會做得出來,是因為一路上有 AI 可以問。 但把它當老師,有一個很難的地方。 我就是因為不懂才去問的,那我要怎麼知道它...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

Day 29 | 本機正常、上線就炸 —— 建置時與執行時是兩個不同的時間點

今天要回答的五個問題 我在 Zeabur 面板改了環境變數,按 Restart,網站還是舊的值。清了瀏覽器快取也沒用,為什麼? 「LINE Pay 的環境...

鐵人賽 Claude AI DAY 28

Day 28|我砍掉的三個工具:想清楚為什麼失敗,比做出來更難

前面二十七天寫的都是留下來的東西。今天寫三個沒留下來的——做到一半、或做完發現不能用,就停掉了。砍掉的理由,跟留下來的工具一樣值得寫,因為每一個失敗都精確地標出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

我從來不是,未來也不會成為__端工程師(中)

邊讀書邊打工的那段期間,有次我跟一位前輩說:我覺得工作比讀書更有成就感。書讀了還是有可能考差,但工作只要有做就有錢領。前輩聽完只淡淡回:出社會之後,就會開始比誰...

鐵人賽 AI Engineering DAY 16

Day 16|模型每題都說 100% 有把握,這個 Confidence 還有用嗎?

Day 15 跑完 frozen benchmark 後,整體結果其實滿漂亮的。24 題裡答對 23 題,Accuracy 是 95.83%,Agreement...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

Day 16|沒有 NgModule 之後,牆要自己蓋

改了檔名,別的功能會壞掉 檔案功能的程式碼越寫越多,我決定整理一下:把 features/files/FileRow.tsx 拆成兩個元件,順便改名。 改完,檔...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 21

Day21|【動態模型備援】提升 AI 系統可用性:實作解決 503 過載問題

當系統愈來愈龐大,真實學生開始上線測試時,一個現實且殘酷的工程考驗迎面而來:我們的 AI 虛擬助教,到底該選擇哪一個 Gemini 模型?更致命的是,當大量請求...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
學習用Pygame製作小專案 系列 第 20 篇

Day20 今天讓主角走路時能有動作切換,還有改變了背景

今天試著讓主角走路時有兩個動作可以來回切換,看起來更像在走路一些(沒錯就是和scratch那隻貓學來的),不過因為我的靠方向變數來切換圖片左右的模式沒有寫好,所...

鐵人賽 AI Engineering DAY 17

Day 17|Deviation Detection:什麼是今天跟平常不一樣?

今天為什麼研究這個? Day 16 已能為每個目標日輸出 personal baseline 的 center、scale 與資料狀態。下一個問題是:今天的值離...