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白稜 系列 第 18 篇

Day 18|第 12 章:一千五百五十萬

1 0814 之後,彼得做了一份資安投資計畫。 不是修修補補的那種。是一份完整的、三年的資安體系建置計畫——ISMS 管理體系、MDR 監控服務、防火牆與網段重...

鐵人賽 Claude AI DAY 20

從 2PL 到 CAT:用 item information 選下一題

起始位置 θ=0,有三道題可選:最接近這個位置的 A,還是鑑別參數較大的 B?Day 19 的題目資訊量讓這個選擇可以計算。今天示範電腦化適性測驗(CAT)的第...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 17

終端機是什麼?AI 為什麼靠黑色視窗操作你的電腦

☝️☝️☝️☝️☝️ 影片連結 使用 AI Coding 工具時,畫面上常常會跑出一個黑色視窗,接著一行一行出現檔名、指令與執行結果。這不是只有工程師才看得懂...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 17

Day 17:活動報到系統——現場排隊的每一秒都是實體的

需求很單純 一場競賽的決賽,四十支隊伍要報到。要做到: 參加者用手機掃 QR 碼,輸入報到編號 大螢幕即時顯示「某某隊已報到」 工作人員看得到目前報到狀況...

鐵人賽 Software Development DAY 18

Day 30|Clean Code 如何經過 AI Coding 實作,推導出 CLEAN 五原則?

安安~我是ChiYu~ 昨天,我拒絕把 AI 給出的 48、84、156 小時直接當成承諾,因為那些數字缺少足以支撐它們的來源、假設與失效條件。 寫到 Day...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

Day 30|網站終於會說話:做完五支 Tool 後,我學到什麼?

安安~我是ChiYu~ 昨天做完交付檢查,最後留下的答案有點不乾脆:如果交付的是 Demo、Tool 設計方法與可查核紀錄,我敢;如果要宣稱所有模型、瀏覽器與環...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 18

Day 30|AI 交出畫面不等於完成:30 天後,我改用任務驗收 UI

安安~我是ChiYu~ 重新驗收 LumenDesk 成員管理後台後,我開始寫這個系列的最後一篇。 第一版很快就完成了。 七段工作回顧、四步驟流程、三輪 Pro...

鐵人賽 AI Engineering DAY 23

Day23 讓 Agent 學會「偏好」:從資料到模型的完整 DPO Pipeline

今天來看看 DPO 的訓練流程吧! 回顧一下 DPO 的目標,訓練一個 Agent,讓它不只是「會回答問題」,而是更懂得什麼樣的回答才是我們真正想要的。 1....

鐵人賽 Security DAY 20

Day 20|長夜(下)

【故事】 O1 回到那個死巷。 王城的第二台。他站在裡面,像站在一個他已經來回走過幾十遍的房間,每一面牆他都摸過,每一塊地磚他都翻過,每一片影他都拓過。 沒有出...

鐵人賽 Software Development DAY 16

Day 16|AI 上線後,使用率很高就代表做對了嗎?

以前做產品,我很習慣看: PV UV CTR CVR Retention Feature 上線之後,有多少人點、有多少人用、最後有沒有 Conversion。...

鐵人賽 Security DAY 16
從桃子園灘頭到CySA+ 系列 第 16 篇

Day16|報告上的False Positive怎麼看

有一題是這樣的,掃描報告上一台資料庫伺服器掛著一個 critical。管理員說,直接升級會卡到業務,所以已經用廠商給的 workaround 處理掉了,掃描的人...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 30

Day 030:三十天回顧——把工作交給 Agent,也把接手的方法留下來

三十天回顧:把工作交給 Agent,也把接手的方法留下來 寫到第三十天,再看一次系列的名字:From (Unity) Game Dev to Orchestra...

鐵人賽 Software Development DAY 25

【Day - 25】功能一直往上加,AI 能找出該重構的地方嗎?

前一篇把一份 change 的歸檔與紀錄整理好後,留下了另一個問題:功能一項項完成,原本的程式結構還適合嗎?有些重複或不好修改的地方,是累積幾次開發後才慢慢看出...

鐵人賽 AI Engineering DAY 16

Day16 AI幫孩子安排一天:學習管理其實也是能力

不知道下一步該做什麼 發現孩子放學回家後,時常不知道下一件事情該做什麼,回家先玩一下看一下電視,結果時間就這樣過去了,突然想到還有作業又開始囫圇吞棗趕作業,作業...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 29

我對 AI 自動化的實際想像

經過前面二十幾天的學習,我從一開始完全不懂什麼是AI自動化,到現在不僅了解AI自動化的概念也知道他的優點缺點以及可能造成的問題,甚至知道這項技術可以用在什麼領域...

鐵人賽 Security DAY 21

Day 21. Browser 101:一顆瀏覽器到底長怎樣!

既然接下來要介紹瀏覽器漏洞,不得不先理解下它的架構了! 從 Google Developper [1] 抓來的圖片 xD 平常打開瀏覽器時可能大家不太會去注意...

鐵人賽 Security DAY 16

[Day 16] conf 設定補充 [auxiliary] part2

1. 虛擬機核心輔助機制 ([auxiliary_modules]) 此區塊控制在分析惡意程式時,於虛擬機 (Guest VM) 內部啟動的輔助工具與日誌收集機...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

Day 30:AI Coding 時代,Vue 工程師要驗證什麼?

從 Framework、Architecture 到 AI Coding 的工程閉環 前面 29 天,我們一直在追 Vue 3.6 到底改善了什麼? 一路從...

鐵人賽 Software Development DAY 16

Day 16:實作即時生命徵象上傳 API:批次寫入與 Observation 封裝

前言在護理站巡房時,護理師很少「一次只為一位病人上傳一筆體溫」。臨床常見的動線是:推著護理量測推車走入一間雙人或四人病室,連續量測多位病人的生命徵象(體溫、脈搏...

鐵人賽 Security DAY 30

Day 30|從救火走向設計

三十天前,這個系列從土木堡開始。 一支準備充分的精銳,在一天之內沒了。問題不出在那一天不夠努力,出在整場戰爭的打法已經跟不上對手。 落回今天。第 14 條的通報...

鐵人賽 Security DAY 16

[Day 16] conf 設定補充 [auxiliary]

[auxiliary]第一次安裝時,在這裡遇到很多問題跟調整,有些設定會互相排斥,目前安裝新的版本是都沒遇到排斥問題,順便說明一下各項參數功能 [auxilia...

鐵人賽 Claude AI DAY 17

Day 17:塔的升級樹:用 Pinia 管理遊戲狀態與資源經濟系統

系列:奇幻塔防開發實錄:用 Claude 打造一款有靈魂的塔防遊戲今日工具:Claude Code今日進度:四種塔可建、可升三級、可賣;投射物會飛、傷害公式...

鐵人賽 JavaScript

Day 30|從生活問題回到軟體:為什麼 Reactive System 也是一張 Graph?

這 30 天,我們談過很多看起來完全不同的問題。排隊時,我們用了 Queue。復原操作時,我們看到了 Stack。找資料時,我們談 Hash Map。捷運路線讓...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 16

Day 16|Refactor:功能沒壞,AI 能把程式變得更好嗎?

新增功能有明確畫面可以驗收,重構卻更難判斷。程式改得更整齊,不代表真的更容易維護;如果外部行為悄悄改變,再漂亮的結構也不值得。今天選擇任務新增與編輯共用的標題驗...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 16

Day 16|傳單裡偷藏指令,系統真的會照做嗎?不可信文件與最小權限

長輩轉來的蔬食傳單,竟夾著「直接建單、替我記住全素」。今天讓 LOCAL 讀得到文件,卻拿不到寫入工具;讀者帶走三個唯讀工具與一段權限檢查,鄉親不會因為轉傳文...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 17

Day 17:【UI 設計】AI 聲稱的「天花板」,可能是他自己設的。

Day 16 講的是 AI 說「沒有」的時候,要確認它到底查了多少。那次的「沒有」,是找不到合適的素材。 今天遇到的「沒有」換了一種形式:不是「找不到」,而是「...

鐵人賽 Kubernetes DAY 16

Day 16 - NodePort,從電腦直接打到測試 API

Day 15 的 api-a 可以在叢集內被其他 Pod 呼叫,但我們在電腦上開 API Client,還不能直接使用 api-a.team-a.svc.clu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

Day 17 : 我們刪掉的照片真的消失了嗎

昨天聊到資料中心,知道我們平常使用的照片、影片和各種資料,其實都可能儲存在大量的伺服器和儲存設備中但我突然想到一個問題如果這些資料真的被存在某個地方,那我們刪掉...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

Day 29|LRU Cache:Java 與 Python 實作 HashMap + Linked List

一、題目介紹今天要練習的是LeetCode 146. LRU Cache LRU是Least Recently Used的縮寫,意思是「最近最少使用」 題目要求...

鐵人賽 Claude AI DAY 19

Day 19:金鑰確實被猜中了,但報告那張「驗證通過」的截圖,怎麼看怎麼怪

Day 19:金鑰確實被猜中了,但報告那張「驗證通過」的截圖,怎麼看怎麼怪 前兩天判讀的是弱掃報告。今天這份份量更重:一份外部白帽單位出具、蓋著「高風險」的滲透...