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共有 161 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 [Day6] Chapter 7: 產品與設計技能

本章關鍵句 重新建立工作與目標的關係是PM最重要的工作之一 展示論點背後的思考過程來推動產品決策 PM是確保團隊和公司的行為符合道德規範的主要人物 尊重團隊...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 身家調查3: 產品生命週期的第三階段-成熟期

成熟(市場飽和,漸趨平穩的市佔率) *我健故我在,該怎麼練怎麼吃都駕輕就熟的巨巨* 產品基本上已經進入無我的境界,缺少的功能都已開發,大部分皆在迭代優化(此時A...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 [Day5] Chapter6: 分析性問題解決能力

本章關鍵句 唯有不願嘗試才是真正的失敗 結構化解決問題,是PM的責任與能力 這些心智模型的建立過程不一定是快速的或單獨進行的行動;它是一個過程,通常是涵蓋整...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 身家調查2: 產品生命週期的第二階段-成長期

成長期(擴大市場,持續獲得新客) *找到發力點了,狂看youtube並加強訓練的健身粉* 身邊有在健身的朋友一定會一直跟你說:「肌肉感受度很重要,找到肌肉的發力...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 [Day4] Chapter 5: 資料見解

本章關鍵句 使用定量資料和各種指標來了解人們實際的行為、發現新機會,以及如何衡量成功 責任 基礎 了解公司的關鍵成功指標:隨時思考團隊指標與公司指標...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 [Day3]Chapter4: 用戶見解

本章關鍵句 利用深刻的理解和同理心來辨識產品機會,以確保解決方案能夠滿足用戶的需求。 責任 基礎 與用戶和潛在用戶交談: 即時會談(尤其面對面會談...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 身家調查1: 產品生命週期的第一階段-導入期

睡飽了,那就來延續上一篇健(ㄔㄢˇ)身(ㄆㄧㄣˇ)討論吧。這篇我們來介紹產品生命週期的第一階段,還不確定自己的產品落在哪個階段的,歡迎到上一篇身家調查0: 產品...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 [Day2] Chapter 1+2: 入門與PM的角色

#入門 PM不能只會下指令。他們必須開發框架、收集資料、考慮風險,並激勵大家根據某些願景、目標或任務進行協調。 PM的技能:產品技能、執行技能、策略技能、領...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 身家調查0: 我的產品現在在幹嘛(Product Life Cycle)

去年我發現體重增加的克數大於過年的紅包金額,因此毅然決然的報了健身房的教練課,希望教練好好重整我的體態。教練說:開始練之前,先測一測你的體能吧!來,深蹲一個我看...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 前言3: How-想以數據分析打造網路產品,該如何下手?

下了一個聳動的標題,但先破題一下: It depends! 好啦,我真正想說的是身為產品經理,通常你的公司已經有一個「想用這個方式來賺錢」的念頭了。而找你來擔...

鐵人賽 Agile DAY 2

技術 Day02. 都是PM,但你是 PJM 還是 PDM-產品經理與專案經理的差別與所需能力

許多人在職涯選擇上,只說到自己想往 PM 發展,其實, PM 這個簡稱包含多種含意,其中最容易被混淆的,就是產品經理(Product Manager)與專案經理...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 [Day1] Chapter0:PM?

起心動念 我是一個產品經理,名片不代表一個人,但我總覺得自己無法對得起這個職位。資工系所畢業,喜歡實際看得見的成果,也因此所學領域是影像處理,接觸過軟體語言、嵌...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 前言2: Who-誰可能會適合看這些文章?

前言2 剛剛講完了Why,接下來簡單聊聊我的背景,以及我認為這些文章適合怎樣的人來閱讀。 我是一名B2B的產品經理,在這之前,我其實挺不務正業的,從一名從金...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 前言1: Why-為何會寫這些文章?

前言 大家好,我是 阿Tu。會叫這個名字一來是因為我的姓氏,還有常常做產品做到吐血。 正逢ITHome鐵人賽之際,剛好最近正在反思手上的產品現況,因此我決定在對...

鐵人賽 IT管理

技術 [PM日常002] 隨時保持警戒

「Always keep your hand at the level of your eyes」腦中浮現的是這一句話,在歌劇魅影中,一位教舞蹈的夫人提醒著眾人...

鐵人賽 IT管理

技術 [PM日常001] 愛上Event

因為完美不可能 因為知道要辦到的事有多難,所以絕對不會認為次次達標是件好事 完美是在範圍(Scope)被定義的很好情況下,才能有機會達到,但有願景想要達到的...

鐵人賽 IT管理

技術 [Day31] 新的開始

好不容易花了30天養成的習慣,當然要持續下去! 前30天混雜著過去和現在的經驗,要成為一個合格PM,我還有一大段路要走,每一天都會是修羅場、每一天都需要重新檢視...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 [Day30] 身為產品經理的反省與再出發

過去一年,其實我走過一段很艱辛的路程,會說艱辛,是因為現在回首起來,中間的一切是那麼的不容易,過程中短短的塞滿了很多需要學習的項目,直到現在還未能完全消化完成。...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 [Day29] Scrum失敗經驗談 – 沒有經驗的Scrum Master

這次最後一個要分享的Scrum失敗經驗,就是「沒有一位具備經驗的Scrum Master」,工程團隊是一個協作性極強的團隊,若是僅僅想要利用一般書面所學的工具,...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 [Day28] Scrum失敗經驗談 – 我的壓力,團隊倍感壓力

這是一篇熱騰騰的心得文章,因為是我今天和一位技術前輩聊完之後的驚醒,回首過去經營IT團隊、運行Scrum,或多或少,總有些埋怨,明顯承受著來自主管的壓力,即便嘴...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 [Day27] Scrum失敗經驗談 – 危機四伏的Sprint planning會議

Sprint planning meeting的目的是在於定義這次開發週期間共同所要追求的價值目標,為每一個使用者故事(User story)給予故事點數(St...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 [Day26] Scrum失敗經驗談 – Daily scrum變成daily report

在Scrum的機制裡,每天的站立會議(Daily standup meeting)是一個極小體現Scrum經驗疊加而進一步更能解構複雜目標之經驗法則的環節,一場...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 [Day25] Scrum失敗經驗談 – 與需求單位之間的斷層

使用者意識 真為基礎、善為核心、美為極致 承[Day24] Scrum失敗經驗談 – 壁壘分明的職務配置中提到的壁壘分明,或從其他篇文章中,也可嗅到一絲訊息...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 [Day24] Scrum失敗經驗談 – 壁壘分明的職務配置

不足的豐富資源 未依團隊性質配置的資源,會製造資源不足的假象 在IT團隊最大的時候,有11人,分別是前端工程師3名、全端工程師2名、前端實習生1名、後端實習...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 [Day23] Scrum失敗經驗談 – 以為什麼都不能動了!

不變,不代表會更快更好 要求不變,反而會花過多時間追求完美 在[Day22] Scrum失敗經驗談 – 承認就是隕石吧!中,提到隕石的恐怖,突如其來的狀況,...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 [Day22] Scrum失敗經驗談 – 承認就是隕石吧!

我就像是鬼遮眼一樣,竟然會認為隕石不隕石,說個笑話,我還突發奇想的說,這次開發是「流星」開發,超級ridiculous,我都忘記怎麼闡述這件事給工程團隊知道,又...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 [Day21] Scrum失敗經驗談 – 沒有價值的User story

User story:用一個簡短的句子,描述用戶的需求價值,也是大家所熟知的,身為一個「角色」,我想要「做某些事」,以至於我可以「有什麼價值」(As a [ro...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 [Day20] Scrum失敗經驗談 – 只想得太大太遠

Scrum是大家想要導入的文化與工具,在分享了很多工具、體會和方法後,感覺是個好時機要來講如何導入scrum了,可惜的是,我還未能有自信地大聲說,我成功運行sc...

鐵人賽 IT管理 DAY 19

技術 [Day19] 團隊管理:績效對談

績效的對談 不要錯過任何一次反饋的機會 公司運營裡面,績效永遠不會缺席,透過績效可以清楚的為成員嘉勉,也能清楚的知道如何引導成員持續成長,這一塊仍舊是我在摸...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 產品成長策略 - 安索夫矩陣

一家公司很難單靠一個產品來獲利,就像 原來產品也有自己的生命歷程 Product Life Cycle 這篇文章分享的,產品一定都有 導入期、成長期、成熟期、...