iT邦幫忙

技術文章

RSS

第 31 章:外部 AI 素材的授權、審核與資產管理

第 28 章,我們把 AI 生成音樂與音效帶進 Roblox。 第 29 章,我們把 AI 生成的 2D 圖像變成 icon、thumbnail、UI 圖示、T...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

Day 30|30 天 LeetCode 學習總結:Java 與 Python 解法比較

這次的 30 天自主學習,我選擇以 LeetCode 作為主要練習平台,並使用 Java 和 Python 兩種程式語言進行實作。會選擇這個主題,是因為平常在學...

鐵人賽 Security DAY 17

17|程式真的執行過嗎?Prefetch、ShimCache、AmCache

Prefetch Prefetch 是 Windows 用來協助改善程式啟動效能的機制。 當 Windows 執行某些程式時,可能會產生對應的 .pf 檔案。...

鐵人賽 Software Development DAY 17

Day 17|User 丟來一句「我要做這個功能」,AI 能不能先幫 PM 把需求問清楚?

做企業內部產品之後,我常常遇到一種 Requirement: 「我們想新增一個 Dashboard。」 或是: 「這裡希望可以加一個 AI Chatbot...

鐵人賽 JavaScript DAY 17

Day17 動畫不是會動就好:讓動畫的節奏更自然

一、動起來卻感覺怪怪滴 現在我們已經可以讓很多元素按照順序出現。但實際做網頁時,你可能會發現這個動畫太快、太慢,或是全部一起出現,看起來還是有點生硬,而且有一種...

白稜 系列 第 19 篇

Day 19|第 13 章:三層盾牌

1 一千五百五十萬到手之後,大尚開始打一場馬拉松。 不是衝刺。是馬拉松。彼得後來看 Jira 的時候算過——光是資安體系建置這一條線,前前後後開了將近四百張工單...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

兩個人都給 4 分,不代表同一件事

主觀品質之所以難以測試,是因為 good、helpful、professional 這類詞,把好幾種不同的判斷壓縮進單一一個分數裡。兩位審閱者可以閱讀同一段 A...

【Day 18】莫名有種親切感的 Graph,但它到底是什麼?

終於來到新單元啦!前面一路從 Bubble Sort、Quick Sort 學到遞迴,今天要開始認識一個新的資料結構:Graph(圖)。 Graph 對我來說其...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Angular 開發二三事 系列 第 17 篇

Day17: Angular 的 Async / Await

雖然 Angular 有自己的非同步方法 .subscribe(),但我還是習慣使用 Async / Await 和 try / catch / finally...

鐵人賽 Claude AI DAY 17

【Day 17】建番茄鐘

今天要做的事今天要製作蕃茄鐘的功能,並且測試功能以及修改。 功能設定總結 可填寫要記錄的科目、備註,用加減號的方式決定時間長短 需記錄某科目讀了多久、開始跟結...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 24

# Day 24|AI 修改太多了,怎麼把範圍拉回來?

昨天讓 Codex 根據 GitHub Issue 完成搜尋與狀態篩選,最後建立了 feat: add issue search and status filt...

鐵人賽 JavaScript DAY 17

Day17 DOM

上一篇使用Date取得日期與時間後,結果都是透過console.log()顯示在主控台。這次要把 JavaScript取得的資料放進網頁,讓畫面上的內容真的產生...

鐵人賽 Kubernetes DAY 29

Day 29|etcd Backup / Restore:如果 Kubernetes 的「記憶」壞掉怎麼辦?

終於來到倒數兩天啦!辛苦各位了 之前我們 Day 3 時.認識 Control Plane 時,我們曾經把 etcd 形容成: etcd = Kubernete...

鐵人賽 Software Development DAY 21

Day 21|復原重做如何記住一次完整操作

系列:一張投影片背後的工程:從零打造網頁簡報編輯器 對應程式版本:Git tag v0.4.0 版本說明:本文把每一筆會改變文件的 action 當成歷史單位...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

DAY17 Grid網格佈局基礎

在昨天的文章中,我們深入探討了Flexbox(彈性盒佈局) 的進階控制,學會了元件如何在「一條軸線」上因應空間進行伸展與擠壓。 但是,如果當網頁佈局變得更加複雜...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 17

Day 17|中場回顧:這個 Bot 哪裡用了 AI、哪裡刻意不用

昨天講完輸入中動畫、Quick Reply、圖文選單跟白名單,line-notion-bot 的功能到這裡全部講完了。今天不拆新的函式,回頭把整支 src/in...

鐵人賽 Security DAY 17
CTF 菜鳥修練日誌 系列 第 17 篇

Day 17:【Crypto】古老而經典的替換密碼:凱撒密碼 (Caesar Cipher) 與 ROT13

前言 在密碼學的發展史中,單表替換密碼(Monoalphabetic Substitution Cipher) 是最早出現的加密技術之一。 今天我們將深入探討其...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 24

【DAY24】Unity 2D 敘事遊戲開發:主選單成就清單與灰階視覺化(Achievement System Part 2 - Main Menu UI & GrayScale)

一、前言在昨天完成成就系統的資料與管理器架構後,今天我們要正式進入 UI 視覺化階段。透過主選單的介面綁定、動態網格排版,以及解鎖狀態的灰階判定,讓玩家能直觀地...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 24

Day 24|一分鐘速讀:處理完成後自動回傳 Bot

昨天我們成功讓系統將整理好的知識寫入 Notion 中。但是,從「使用者體驗」的角度來看,目前的系統有一個嚴重的缺陷,他不會主動回報。 當使用者把一篇長篇技術文...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 17

Day 17:優化排版:讓 AI 自動輸出 Markdown 表格與粗體重點

一、前言 昨天(Day 16)我們成功打造了考前衝刺的第一個核心武器——「章節核心精華摘要」工作流,讓長篇的講義文字丟入後,AI 能在數秒內提煉出「一句話主旨...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 17

Day 17|讓 AI 幫我整理例行任務

到了第十七天,我開始把注意力放在每天、每週都會重複出現的事情。 有些工作其實不難,但因為固定會出現,所以很容易佔掉不少時間。 像是固定整理資料、檢查進度、更新紀...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 17

[Day17] Browser-use vs Chrome DevTools MCP 比較:AI E2E 測試工具該怎麼選?

前面四天,把 Browser-use 跟 Chrome DevTools MCP 各自從安裝、功能一路跑到實戰。 兩個工具都能讓 AI 開瀏覽器跑 E2E 測試...

鐵人賽 AI Engineering DAY 17

Day17 模型是怎麼知道自己答錯的?Loss 到底是什麼?

上一篇我們開始用 Accuracy、Precision、Recall 和 F1-score 來評估模型的表現,而在 Day15 訓練 CNN 時,其實還有一個數...

鐵人賽 AI Security DAY 22

Day 22|L3 LLM-as-judge:何時開、成本多少、判斷如何可解釋

Week 4 開場:最貴的一層 L1 零誤差但只抓已知,L2 抓語意但只回一個分數。Day 21 結尾留了一個出口:L2 分數落在 t_low 與 t_high...

鐵人賽 AI Security DAY 22

Day 22|弱項累積與訓練報告:讓「不會什麼」變成可見的

本文所有資料皆為合成資料。 從單題到全貌 昨天做完了出題與批改。但一題一題答完,如果沒有累積,這個系統就只是一個線上題庫。 真正的價值在於:把每一次答錯,累...

鐵人賽 Security DAY 22

Day 22|Prompt Injection 的真正目標,是去識別化引擎

從 Day 3 那個伏筆說起 Day 3 的威脅模型裡,我把 Prompt Injection 放在「模型互動」那一段,然後留了一句話: 如果 Injecti...

鐵人賽 Security DAY 22

Day 22|行為異常告警:偵測 Agent 偏離正常行為模式

比成本更難的:怎麼知道 Agent「怪怪的」 成本異常相對好偵測,因為它是明確的數值。行為異常難得多——Agent 沒有報錯、任務也「完成」了,但它做事的方式跟...

鐵人賽 AI Security DAY 5

Day 27|把攻防心法帶進 MODA 風險分類框架:GCP Security 視角的閉環

兩個系列,一個閉環 8 月的主題一 Day4 介紹過數位發展部的《人工智慧風險分類框架》,Day29 做了 MODA × OWASP × SAIF 的三框架對照...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

Day 25 | 從非虛構寫作指南到對白的啟示,在理性與感性反覆橫跳的人森

連續寫了 20 幾天,我發現當 AI 讓文字產出成本趨近於零,我們真正該打磨的,其實是「剪裁」的思維。 這陣子,我回想起兩本光譜極端的經典:《非虛構寫作指南》(...

鐵人賽 Claude AI DAY 21

公式會寫不等於懂:讓 Claude 解釋,再逐步驗算

Day 20 的三個後驗權重加起來應為 1;若忘了正規化,即使 Bayes 更新的說明寫得流暢,答案仍會錯。今天沿用這個手算案例,將 alpha(內部一致性信度...