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從空拍到3D展示 系列 第 15 篇

Day15. Three.js 之燈光與控制器

昨天把獅山公園載進 Three.js,看得到模型了,但有兩個問題: 顏色看起來偏暗 畫面是靜止的,沒辦法拖曳旋轉 今天就來解決這兩件事,並弄清楚為什麼昨天的...

鐵人賽 IT Operation DAY 15

Day 15|R1 明明有 Static Route,R2 為什麼不知道?

Day 14 已經認得 O E1、O E2:它們是 OSPF 外部路由。 但知道標籤還不夠。假設兩台 Router 已經是 OSPF 鄰居,我在 R1 加一條...

鐵人賽 JavaScript DAY 26
JavaScript為什麼筆記本 系列 第 26 篇

Day 26|外面的 function 都跑完了,裡面的 count 為什麼還記得?

Day 25 最後留了一個計數器。先不急著背 Closure 的定義,把程式接著跑下去。 function createCounter() { let co...

鐵人賽 AI Engineering DAY 29

第二十九篇 - 把剩下的六支 skill 跑過一遍

itwilldo-wiki-demo 上一篇把資料灌進去了,這篇繼續把剩下的功能都示範完。 今天要跑的功能有: query:拿灌進去的資料問問題 arch...

鐵人賽 Claude AI DAY 15

[Day 15] 用 AI 拓展自己: 5 個手段主動破舒適圈

為什麼講這個 — Why This Matters 前 4 天在講「小心用 AI」: Day 11: 六招驗證 AI 產出 Day 12: 用心智清單降...

鐵人賽 Security DAY 15

Web 資安觀念篇:圖形驗證碼(CAPTCHA)的演進與常見設計漏洞

在前面的實作中,我們看到了自動化腳本是如何暴力破解密碼或是撞庫。為了阻止這類攻擊,現代網站幾乎都會加入 CAPTCHA(圖形/行為驗證碼)機制。但有了驗證碼就真...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 15

Day 15|打造 AI 工作分身二部曲-實作如何讓分身開始「像我」說話和產出?

現在,Hermes Agent 已認識我,它知道我的背景、工作情境,也知道我的偏好與要求。透過前面的設定,它不再只是每次對話時重新認識我的聊天機器人,而是開始累...

鐵人賽 Claude AI DAY 15

[Day 15] 繼續前行,讓AI寫AI Code

Arduino Uno Q厲害的地方不只是他有原生的Debian系統,當然,它也可以執行也有AI辨識的能力,我在Youtube找到2026 Arduino Da...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 15

Day 15|自動化跑完了,被跳過的工作誰來做

昨天寫到,這個專案還沒有結束。 數字對得起來了,接下來還要實際用。但在整理這幾天的文章時,我發現有一件事值得另外拿出來寫。 資料不齊的時候,我做過幾種不同的處理...

鐵人賽 Software Development DAY 15

Day 15:功能標誌

在逐步交付價值時,產品經理與團隊需要確認哪些功能先完成、哪些可以延後,也需要考慮功能的開放時間。例如,活動介紹頁需要配合宣傳日期,即使程式提前完成,也要等到約定...

鐵人賽 AI Engineering DAY 16

Day 16|實作 Personal Baseline:把「平常」寫成程式

今天為什麼研究這個? Day 15 把 personal baseline 當成估計問題:多收幾筆有效觀測後,mean 和 SD 還會不會明顯改變?結果有個設計...

鐵人賽 AI Engineering DAY 15

Day 15|創建知識庫之旅:不記得名字,也想找回資料

上一篇介紹了知識庫的卡片,以及用關鍵字找資料的方式。不過,有時候我要找東西,只記得大概的用途或內容,卻想不起來名稱,也不確定該輸入什麼關鍵字。 所以我嘗試在知識...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 15

Day 15|新增玉米道具與隱身效果

第二種道具的由來 只有一種道具我認為有一點單調,所以構想的時候已經有想第二種道具,就是能隱身的道具,由於跟技能一樣都是有無視死亡碰撞的效果,因此我希望它不要比技...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
30 天的 SAA 學習筆記 系列 第 15 篇

Day 15 - 高可用與流量入口 Route 53:DNS 路由策略與 CloudFront 加速

Day 14 的 ELB 建好後,AWS 會給它一個自動產生的名稱,例如 my-alb-1234567890.us-east-1.elb.amazonaws.c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

Day 19|適合的方法是逐步嘗試的結果,而不是起點

在請 AI 拷問、分析之前原來我最需要的是回歸紙筆書寫,初步整理腦中思緒不管是寫在空白紙張或筆記本先寫下目前的狀態,思索想要達到的最終目標最後才是填入「或許可行...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 15

C007 Closed:做一個追蹤碼清理工具,看看連結裡塞了什麼,再把它們清掉

Day15:兩則提示,做一個追蹤碼清理工具 有鑑於我想要在能控制的範圍內,盡可能減少被各種 app 蒐集到我不想被蒐集的資訊 所以對於我們前一天提到的這個問題我...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 15

Day 15|不要先做漂亮,先讓規格輸入不容易壞掉

昨天 Day 14,我把 ClarifyBuild 寫成第一版可以跑的 MVP 骨架。 文章最後留下的下一步是: 把目前還偏 MVP 的 Specificat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

Day 15 : 簡潔有力,用 state 呈現表單輸入狀態

俗擱有力,簡單就是王道 今天目標 列出畫面狀態 用 state 控制輸入內容 用表單事件處理送出 等待結果,再切換成功或失敗 依狀態決定畫面與可操作項目...

鐵人賽 Security DAY 11

Day 14|外部威脅情報怎麼進 Decision Engine?

The Third Ruler Finally Shows Up 施工進度| 定邊界(Day 1–5)→ 接資料(Day 6–10)→ 做評分(Day 11...

鐵人賽 Kubernetes DAY 16

Day 15:OTel Collector 上線

今天的工作 用 OTel collector 收集監控用的數據 部署 Collector Agent(每個節點一份的 DaemonSet)與 Collecto...

鐵人賽 Software Development DAY 15

Data Pipeline 做完了! ...嗎?

這個問題有兩個可能的選項 做完了,只要再把 branch 和 exception 加上去就可以躺到完賽囉! 爺爺爺夜~ 好像哪裡怪怪的 沒錯,就是那個好像...

鐵人賽 Claude AI DAY 15

[Day 15] 把骰子交給工具:第一個 MCP server

Day 14 最後說過,今天要來看 Claude Code 另一個重要機制:MCP。 今天先接一個別人寫好的 MCP server,看工具怎麼從外面接進 Cla...

鐵人賽 Software Development DAY 15

[Day 15] 排序演算法 (2):Insertion Sort

前言 昨天有用三種輸入去跑 Bubble Sort 和 Selection Sort,並整理出各自的執行次數,其中,在已排序那列可看到加了 early exi...

鐵人賽 AI Engineering DAY 15

什麼才算一個「工具」?Tool 的介面設計

昨天我們寫出了一個能查天氣的 get_weather() 函式。它能動,錯誤也處理得不錯。 但它還不算是一個工具(Tool)。 今天要來談一個看似抽象、但整個...

鐵人賽 AI Security DAY 16

Day 16|原來我叫 AI 做的事情,就是 Git

我上一篇提到,我透過自己的備份和AI戰報以及各種小方法,建立出自己補救AI做錯的方法,但後來我才發現其實早就有一個工具,那就是Git! Git 是什麼? Git...

鐵人賽 Software Development DAY 11

Day 15|使用不同關鍵字查詢電影 API

一、前言 昨天試了電影 API並實際查看了 API 回傳的資料。 第一次看到這些資料時,可以發現 API 不只會回傳節目名稱,還包含類型、語言、分類等不同資訊。...

鐵人賽 Software Development DAY 17

Day 17 - 設定檔 - 上

每個軟體甚至於系統,都會有「設定」這個功能。設定內的每個項目,一開始會有「預設」的設定值,如果沒有額外改動,就依照這個預設值去運作,而當然,也會有接口可以去更改...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

D13-儲存體綜合演練,第2週複習

情境題演練:設計一個「網站靜態資源 + 使用者上傳 + 稽核日誌」的儲存架構,並實際建出來。 需求 靜態資源要能被匿名讀取,但不能列出清單 使用者上傳的檔...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 15

Day 15|把 2,079 筆未知壓到 159 筆,我才敢談自己的聆聽測量

昨天,我已經把有限的外部聽眾比較接進本機產品。但今天回到最根本的問題:如果連「我自己到底有多少筆 YOASOBI 紀錄」都還有大量未知,那後面的跨平台比較再漂亮...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 20

Day 20|Prompt 疊代地獄——學生真正用過後,我才發現 AI 太愛講答案了

今天,我找了實際的學生(測試者)來實際操作,然後災難就發生了。 【今日開發目標】 修正 AI 助教在實際對話中「過度囉嗦、太快給出正確答案」的嚴重 Bug,透過...