好的,接下來我們要新增邀約的Fragment,好讓使用者可以上去PO出自己的邀約,以及讓不同的使用者可以看到目前有的邀約。那我們開始吧! 今天會完成上傳圖片/...
在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...
前言 由於 Material Design 大多數的篇幅都注重在介紹 UI / UX 還有在 Android 中有哪些實用的元件 所以對前端工程師最大的好處應該...
前言 昨天我們花了幾分鐘做輸出好顏色檔案。接下來就是使用它啦! 加入 Theme.kt 和 Colot.kt 輸出檔案解壓縮後得到兩個檔案 開新的 comp...
Divider 分隔線(MaterialDivider)是一個可用於佈局的檢視,將內容清晰的劃分。分隔線長度可伸縮性,例如用於分離列表項或定義長度。 M3新增內...
前言 Card 上面會用到關閉的 IconButton。來介紹IconButton的參數,並且從Toggle Button 的參數來介紹狀態提升的技巧。 Ic...
前言 Dialog 比起上一篇提到的 Snackbar,更為顯著且出現時會阻擋用戶操作 Dialogs - Design 分為下面幾個段落來介紹 Usag...
前言 Snackbar,是很常見的應用通知設計,位於應用程式的底部,提供用戶目前操作的任何相關訊息。由於 Snackbar 實作的篇幅較少,就一起講解 大綱...
前言 Bottom Navigation 通常作為主畫面的元件之一,位於畫面底部,能讓用戶操作並進行各個畫面的導航,是個以操作體驗與畫面跳轉為重的組件 Bo...
大綱 Using Anatomy Key properties Style Using 先就簡單地做一下基本的架構,需要BottomNavigationVi...
大綱 Simple Using Anatomy Key properties Modal navigation drawer Bottom navigatio...
Material Design的Motion由四種模式組成,用於在元件或全屏檢視之間過渡轉換動畫,這些模式主要在透過加強使用者介面元素之間的關係來幫助使用者瀏覽...
前言 今天詳細介紹 Card 的種類,以及實作時需要注意的事項。 Card @Composable fun MyCard() { Card() {...
前言 今天研究 Search bar 如何用 TopAppBar 實現。 TopAppBar 上方導覽列,分為四種樣式。M3 和 M2不同的點在於,捨棄了陰...
前言 今天要從 Flow 開始,介紹主畫面主要流程、看看 wirefram 上需要哪些 Component,並到 Figma 的 MD3 抓需要的元件。 Ho...
在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...
主要功能在幫助輸入信息、進行選擇、過濾內容或觸發操作,Chipa和Button有相似之處在於它們都提供視覺提示用戶採取行動和做出選擇。 但是有一些重要的區別,C...
延續之前實作的「Day09 實戰簡易的卡片瀏覽頁面」後,將Day10~Day12學會MDC Components的Floating Action Buttons...
Progress 有分兩種類型 Linear progress indicator Circular progress indicator 實作上探討...
昨天我們了解到 Communication 通訊中,快速入門流程可以幫助用戶快速熟悉應用程式,從啟動到操作特定目標的過程一一給予用戶引導。離線狀態允許用戶無需開...
在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...
前言 App bar:Top ( toolbar ),官方之所以這樣區分,是因為在 Material Design 分為 Top 與 Bottom,只不過在常見...
前言 觸控手機問世的那一刻,Button 就成了每個應用程式中不可或缺的元件。這也是我想把它擺到第一位來介紹的主因,作為 Mobile 移動端的開發工程師,都無...
前言 Slider 能讓用戶透過滑動按壓來對一系列的數值進行更加細部選擇的元件,常應用在音量控制或價格範圍等數值範圍選取的情境 Slider - Design...
前言 Bottom Sheet 算是比較近期 App 非常熱門的應用設計,從底部彈跳出視窗。通常會搭配在 more action,提供用戶與當前情境畫面的細部操...
前言 用來通知用戶正在進行的進程狀態,例如 加載應用程序、提交表單或保存更新應用程序的狀態並指示可用的操作,例如用戶是否可以離開當前屏幕。在進行異步或初始化時常...
繼前一章節 Day28 使用M3的Motion - Transition Patterns四種模式,其中的Container transform pattern...
當需要開啟或關閉單一選項時,可使用Switch ,最常用於手機裝置,以啟用和禁用選項或是選單中的選項。開啟和關閉表示一個具有兩種狀態的按鈕,開關由軌道和拇指組成...
大綱 Simple Using Making card checkable Making card draggable Cards Elevated...
Navigation bar 主要手機裝置位於螢幕底部固定呈現,通常顯示3~5個item,當需要5個以上、3個以下皆考慮使用Chips 、navigation...