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共有 301 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 成員 5 人:第一個員工,是緊急出現的不明生物

第一次請到好員工,能幫你上天堂;不過,大多都是讓你白忙...... 是否選對人,真的很重要。但,創業者有著各種浪漫信念: 「希望能力好、CP 值高。」我們期待找...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 Day 4 : 將蒐集到的需求同步到看板中吧!!

將蒐集到的需求同步到看板中吧!! 昨天在「 Day 3 : 利用 Google 表單簡化 IT 團隊的工作流程!! 」有提到如何利用表單系統來簡化IT 團隊任務...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 Day 2 - 【管理的本質】主管職就是資深工程師嗎?

前言 許多 RD 的第一份主管職,通常都是因為「夠資深」,或者「coding 能力強」等因素,被更上層的主管提拔為小主管。 於是很容易會產生一種連結: 主管職...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 Day 16 - 【考評】如何從各方面評估 RD 表現?

前言 今天算是昨天的延續,將會探討更多幫 RD 考評的細節。 難題 如果是單純將一個 RD 這一季做過的所有事情蒐集起來,經過篩選並列出幾個重點成就,雖然可以看...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 成員 24 人:來玩一場「收尾遊戲」吧!

「責任感,就是我們與貓的區別。」 如果有同事提離職了,如何妥善處理離職同仁的交接問題呢? 沒有要慰留的話,你會給幾天的交接期呢?A. 請他把現在手上的專案收完,...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 成員 15 人:大貓喜歡打架,就像小孩一樣

如何讓同事奮勇向前,又不會傷及彼此? 「同事關係,等同婚姻關係; 沒有一件事,會是理所當然。」 如果要讓同事奮勇向前,我覺得不難。只要做到以下三點,士氣自然永盛...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 成員 6 人:一開始沒訂規矩,001號宇宙毀滅

「現在這個年代,帶人要帶心,公司架構盡量扁平化,跟同事打成一片最要緊。」一個剛創業沒多久的朋友跟我說,剛好他的成員 6 人。 「你看,我們位置都坐在一起,打成一...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 Day 27 - 【檢討過失】成員犯錯如何應對?

前言 在職場中,每個人都難免會犯錯,甚至在愈是新創的公司,反而更會鼓勵「試誤」的精神,畢竟,如果大家都在做「肯定不會錯」的事情,那有什麼道理只有你賺錢呢? 但這...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 Day 14 : 多系統整合 Part3 - 應用程式介面 (API)

多系統整合 Part3 - 應用程式介面 (API) (Powered By Microsoft Designer) 在前兩篇文章中,我們討論了多系統整合的必要...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 成員 26 人:企業留才之迷因

「別再說 怎麼可能讓大家都滿意; 因為要留住人才,就是要讓大家都滿意。」 最近,男同事,跟我說:「工作沒動力,因為跟女朋友分手了。」女同事,跟我說:「男友說,公...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 成員 25 人:如何安穩地抽走貓躺的軟墊

「好企業沒有舒適圈; 如果你覺得今天很舒適,也撐不過明天。」 新創公司,總能看清人生百態。 你知道的...... 有的同事不想升遷當主管,可是你一年不加薪,他就...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 成員 10 人:半夜加班,毛骨悚然的詭故事

人員終於跨入兩位數,雖然只是個不明顯的里程碑;但也準備從「求生存」往「求發展」的路程前進。 這時候,你的營收穩定、人員剛好,正想努力衝刺,多接一些案子,為公司締...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 Day 18 : 資料庫的 Multitenancy 設計範例 - 以 Acumatica ERP 為例

資料庫的 Multitenancy 設計範例 - 以 Acumatica ERP 為例 今天我們以 Acumatica ERP 的資料庫設計來切入,一起來看看這...

鐵人賽 IT管理 DAY 3

技術 成員 3 人:別讓人落單,就成功一半

「三是一個質數,是一個特別的存在。」 「三角形是最堅固的形狀,最強韌的組合。」 三個人的團隊,是最適合創業的開始。 可以從好幾個環節上來思考: 一個人,卡在「時...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 成員 4 人:傑克爬上藤蔓,不想救公主

一人企業不會倒,頂多自己過不好。兩人企業不會倒,頂多女友跑掉。三人企業不會倒,頂多大家說好領得少。 四人企業,如果是事務所或開店,可能已經有一到三位員工了,但,...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 Day 1 - 【菜鳥主管】背景介紹

前言 嗨!一年一度的鐵人賽又來了,我在前年跟去年參加了兩次鐵人賽,都是前端技術為主的討論: Javascript 從寫對到寫好 前端技能樹的十萬個為什麼...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 成員 7 人:怪異的是,我本來很討厭你!

你的公司,訂好制度了嗎?......還沒的話,不要看這篇。 <<< 回頭分隔線:成員 6 人時 >>> 「我的員工,幾乎不...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 成員 20 人:

撰寫中 在求發展的道路上,又過了一日...... 這時,成員 20 人。

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 成員 11 人:坐臥有如優雅貓,轉身形同慌張狗

求生存之後,必須求發展;但剛開始發展之際,很容易變得難以生存。 成員來到 11 人,因為規模稍大,可能資金的壓力也增加到有點難以負荷;但再撐一下,可能就能甜蜜交...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 Day 17 - 【考評主管】管理的成效要怎麼衡量?

前言 前面兩天主要是以考評 RD 的角度,討論有哪些面向可以來衡量 RD 的成果。 今天讓我們將視角轉為從更上級的管理者出發。 考評都是基於每天工作的項目所產生...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 成員 17 人:60%的人在 10分鐘的談話中,至少會撒 1次謊

成員到了 17 人,你必須依靠「回報」進行專案控管、公司治理; 這時你發現,回報不實,不常發生;不回報 或 避重就輕,才是真正的問題。 因為,不誠實,你會直接放...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 成員 14 人:如何養好一池鯊魚水族箱

「幹部不強,我身上盡是汗水味; 幹部太強,我身旁滿是血腥味。」 年輕時候 待過的公司,共有三個部門,各自目標業績一千萬,老闆允諾:若達成,就發獎金。 我當時隸屬...

鐵人賽 IT管理 DAY 23

技術 成員 23 人:致命打擊,群眾不同意運動

「凡事太盡,緣份誓必早盡。」 日記,是真實世界發生的事。小說,是人類夢想的事。 怎麼會發生連作夢都很難想到的事...... 突然有一天,一個部門的人先後提離職。...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 成員 16 人:明白「客情」和「愛情」的道理

客戶,是不是真的好煩? 「如果假日突然感覺到煩,那就真的會很煩。」 因為到了 16 人了,經常性地會有客戶提出各種問題;有可能超過一半,都是你的同事造成的。 不...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 Day 20 : 客製化管理 - 如何打造最彈性且符合需求的 ERP 系統?

客製化管理 - 如何打造最彈性且符合需求的 ERP 系統? 嘿,各位鐵人賽的夥伴們!歡迎來到今天的主題,我們將探討一個相當有趣且很有深度的主題 - ERP 系...

鐵人賽 IT 管理 DAY 1

技術 Day01. 開賽宣言:IT職涯心路歷程大公開 - 從職業角色的變化,到思維方式的蛻變

今年除了參加人生第一次三鐵515挑戰賽,不小心又手滑衝動加入IT邦鐵人賽了(誤)。 在拜讀歷年來鐵人賽大作時,我發現將軟體工程師的管理之旅娓娓道來的作品是少數,...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 成員 9 人:在辦公室內,建立時空蟲洞

根據相對論,如果一對攣生兄弟,哥哥搭乘宇宙飛船,以接近光速,飛離地球,在宇宙間航行;當回到地球的那一刻,哥哥還是接近原來的模樣,弟弟已是白髮蒼蒼。 其實,不用飛...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 成員 13 人:狼來了! 狼來了! 狼...... 好乖

一個黑色的房間中,有一個小孩子,聚光燈照著他。感覺像刑事局的訊問現場,可是卻沒有任何的壓力來源。 難道不會有問題嗎?我聽到小孩的笑聲,我回頭去看,光線所照射的地...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 Day 9 - 【1 on 1】到底要聊啥?

前言 一對一面談(以下簡稱 1 on 1),相比於三個人以上的會議,1 on 1 更能夠創造一個比較帶有隱私、促進開放溝通的地方,因此如果主管期待探索成員比較深...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 成員 8 人:先知預言,公司會爆發絕望病毒

「以前我不覺得發薪日很煩,最近覺得超煩,唉......」 今日跟過去有什麼不同嗎? 若你現在 4個合夥人、4個員工,等於每個出資者要扛 1個拿薪水。若你現在 3...