iT邦幫忙

pm相關文章
共有 100 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 【Day18】從電商、社群、醫療到法務,談談無所不在的演算法與創新應用

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天提到演算法的定義,今天將接著聊在生活之中,具體會經常遇到哪些演算法,有興趣的人也可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day16] 專案管理 - 週報介紹篇

接著來講講週報吧!週報,顧名思義就是每週會產出的一份報告(廢話),那週報內容會有哪些呢? 內容 週報內容大概會有這些: 項目風險:這邊要自行評估整體風險高低,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
PM的職場與生活實踐 系列 第 25

技術 PM求偶系列:交往前 #25

交往前這個Part,要搭配我媽常唱的老歌《恰似你的溫柔》改版by茄子蛋 敝人和身邊朋友,過去幾段感情有一些「因為誤會而相愛,因為了解而分開的經驗」,再加上本來...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 【Day17】在中秋連假前談談,那些我們知道會比較好的演算法

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在連假前討論演算法(algorithm)不確定是不是個好注意,不過如果你正塞在返鄉的車陣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day15] 專案管理 - 卡片式管理實作篇

昨天寫了點介紹,今天這篇就放一個之前寫的範本吧! 卡片標題 feature - 決鬥獎勵 卡片內容 Android UI 組件使用:ConstraintLay...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
PM的職場與生活實踐 系列 第 24

技術 PM求偶系列:擇偶Dos&Donts #24

今天要聽艾怡良的《Forever Young》 前面《認識自己》、《資訊透明》在講朋友常問的,這篇來寫寫敝人會衡量的面向: 1. 適合對象特質 過去經驗中,會...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 【Day16】LINE vs. 為「遊戲玩家」而生的 Discord (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天談到 Discord 的定位與特色,今天來看看 Discord 的畫面流吧! 這邊一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [Day14] 專案管理 - 卡片式管理介紹篇

今天就來講講配套措施二吧!由於一進到公司就是用卡片管理工作,所以也不太知道沒有卡片管理的樣子會如何,以及要怎麼樣才能把一項任務拆分成一張張卡片。 功能模組圖 我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
PM的職場與生活實踐 系列 第 23

技術 PM求偶系列:資訊透明 #23

1. 為什麼互動起來沒火花? 求偶系列第一篇舉過例子:沒話聊、很難培養共同興趣、缺乏驚喜,然而有些人真的只追求生活穩定陪伴、偶爾有人說話或一起旅行而已。 那麼對...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day13] 專案管理 - 每日站會

今天要說的是站會~什麼是站會呢? 簡述 這是一個每天大約花十到十五分鐘,快速了解參與專案的人員,目前執行進度的一個工具,可以從中檢視到潛在的問題,也可以提供大家...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 【Day15】為「遊戲玩家」而生的 Discord (1) 介紹

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 第一次認識 Discord 是蠻有趣的過程。我有位友人,有一陣子很迷手遊,每天晚上 9...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
PM的職場與生活實踐 系列 第 22

技術 PM求偶系列:認識自己 ft. 機率理論 #22

標題是認識自己,因為求偶前要先把自己搞懂,對外才進可攻退可守呀! 結束上篇前言,現在來深入大家常問的Why - 「為什麼一直遇不到對象?」 今日閱讀搭配聆聽Lo...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【Day14】LINE vs. 為「團隊協作」而生的 Slack (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign LINE 與 Slack 在溝通的方便性與優勢其實是截然不同的。LINE 的方便是,所有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
PM的職場與生活實踐 系列 第 21

技術 PM求偶系列開跑拉 - 前言 #21

終於來到網友和親友們都敲碗的PM感情系列文了~(撒花) #TA 對感情議題有興趣 想知道如何有效求偶XD、不想頻頻感情跌跤的青春男女 跟Phoebe一樣有點O...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day12] 建立信任感的方法 - 每週彙報進度

嗨~今天是星期天,也是員工旅遊 Day 4,今天就來分享另一個建立信任的方法吧! 情況描述 就如同昨天所說的,並不是每個專案的參與人都有意願參與會議,例如:...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day13】為「團隊協作」而生的 Slack (1) 介紹

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 前面談 LINE 與 WeChat 的服務設計,這兩款是明顯性質比較接近的服務,一般在做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [Day11] 建立信任的方法 - 定期 CR 會議

嗨~又到了週末時間了!雖然今天是補班日,但由於正處在員工旅遊的狀態中,所以今天就來說點輕鬆的話題~ 情況描述 先來說說最一開始的狀況好了,原本專案進行的方式是我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
PM的職場與生活實踐 系列 第 20

技術 Covid-19 遠端工作生活篇 #20

Covid-19剛開始時,公司首次全體遠端工作近一個月,主管同事們也是早早認真做好準備了!(握) 為什麼突然來了一個插曲講WFH?阿就,前天剛辦完公司活動有點累...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [Day10] 落地規劃 - 從多種版本到一種版本的溝通藝術

昨天分完了功能模組圖,今天就先來說說怎麼讓計畫能夠順利執行吧!咦?到了這個地步,不是就抓工程師來分派任務就好了嗎?嘿嘿,這部分就是在我身為工程師時,看到 PM...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
PM的職場與生活實踐 系列 第 19

技術 PM期許自己能回答的Q&A #19

延續昨天《坐工程師旁邊的PM生活》 提到開發過程的挑戰,某天DEMO完產品新功能,因為對自己不是很滿意,回家後便列下一些未來產品開發前中後期,希望能回答得出來、...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【Day12】LINE vs. 為「通訊與生活」而生的 WeChat (2) 你比較喜歡哪一種設計方式 / 體驗流程呢?

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 前兩篇聊到 LINE 目前的畫面流及 WeChat 的聊天與通訊錄設計,這邊要談的是 W...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 【Day11】為「通訊與生活」而生的 WeChat (1) 介紹與畫面流

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天分享了LINE 目前的版本畫面,接下來看看其他產品怎麼做的吧!首先,先看看在最近美國...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
PM的職場與生活實踐 系列 第 18

技術 坐工程師旁邊的PM生活 #18

如同上篇說的,其實我一開始跨了客服和開發PM工作好一陣子,為了避免忍不住去插手碰客服的事,便在某個分水嶺,主動跟主管提出想換位置的願望,從「身」入其中開始改變工...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [Day09] 功能模組圖 - PM 畫給工程師的藍圖

根據昨天的流程圖,我們來算算看會有幾支 API 要寫呢~ 首頁 在首頁的時候,我們需要可以快速地看到目前有多少藏書,並且知道有標記轉送的書籍有幾位,所以先列出...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 【Day10】建立一致的起跑點 - 盤點本次 LINE redesign 的原始畫面流

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 為了確保在 redesign 的過程,與大家站在同一個立足點思考畫面與競品~今天會先列出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Day08] 流程圖 - 讓你的頁面活起來吧!

本篇拜託了我們家小卡來支援現場 XD 今天就來講講流程圖吧!有了資訊架構圖之後,對於現有的頁面會有了初步的理解,那麼這些頁面之間的關係又為何呢?這時候我們就會用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
PM的職場與生活實踐 系列 第 17

技術 轉換跑道變PM #17

SO以說~當初是如何轉換跑道變PM的呢? 路途有點漫長,但我們長話短說,搭配網路上大家常問的問題,大概可以分成三個面向來看:選產業、選職位、選服務。 1. 如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [Day07] 資訊架構 - 與 UI/UX 設計師討論的好工具

本篇充滿設計師小卡的友情補充>< 今天就來講講 資訊架構 ,為什麼我們會需要資訊架構圖呢?根據昨天的需求,我們會需要了解目前大概會有什麼頁面,所以就...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 【Day9】從 APP Store 上的評論 KYU(Know your user, 了解 LINE 的使用者的建議)

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在產品上市前,了解使用者、進行使用者訪談是很有趣的一件事情,但在產品上市後,那心情會有一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
PM的職場與生活實踐 系列 第 16

技術 溝通番外篇:感受當機 #16

前面兩篇落落長《溝通前的思考:上集、下集》,看起來可能有點「理想 or 理論」化。這篇改用龜山島的美景開始,說說稍微生活化、比較有摩擦的難題~ 不久前,公司安...