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共有 1291 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 Day 2 腦海需先有多元宇宙構思

在一專案團隊中,許多人組成了各單位,大家一起朝一個目標前進(產品賣得出去,大家發大財啊!),因此擔任這專案團隊的管理者打雜工,需先了解這團隊最上位的架構彼此關係...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 【第 9 個第一次】 專案經理來分分 APK V.S Android App Bundle

Day 9 - 客戶說 : 我後台上傳這個 APK 然後跳出這個訊息欸 (截圖) 如題,是昨天與今天血淋淋發生的經驗,手上客戶昨天新上架了小綠人 Android...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 Day 10 專案管理的其他水晶球

前一篇提到的透過product roadmap可以預知未來,也讓團隊同仁有個目標,讓老闆看到願景,讓專案團隊充滿希望!今天接續前一天的水晶球概念,最好有一張大表...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
PM的職場與生活實踐 系列 第 21

技術 PM求偶系列開跑拉 - 前言 #21

終於來到網友和親友們都敲碗的PM感情系列文了~(撒花) #TA 對感情議題有興趣 想知道如何有效求偶XD、不想頻頻感情跌跤的青春男女 跟我一樣有點OCD,認為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
PM的職場與生活實踐 系列 第 28

技術 PM求偶系列:穩交 1Y - 避免隕石開發 #28

讓關係越來越好的方式,除了定期安排旅行玩耍、共同無腦的樂趣要繼續經營下去,還有一件比結婚生育更全面的事: 盡可能為離開人世前的所有重大事件,逐步做好準備 P...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 [Part 5: 團隊協作與溝通] 文件:有效分類、統一管理檔案。

昨天是講到 Wiki 的功能,今天就換針對「文件」功能,內容分別會講到以下 3 個部分: 如何啟用 文件 功能 文件 的建置與操作(含客製化) Wiki 與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 002 堵到不行的Or展覽專案、開心的紙芝居第一堂課

其實我晚了一天發文,所以...以下的今天其實都是昨天XD 早上紙芝居 c-hub 在炸到不行的行程下,看到仰慕的學姊 大宇人 跟歷史系合開的短期課程還是忍不住要...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 Day 20 掉進會議輪迴也不需煩惱

相信你已經掉進絕命專案管理的多重宇宙裡面,一天時間幾乎被會議佔滿滿,無論是內部會議、外部會議,實體形式、線上形式會議,幾乎已經視為很rutine meeting...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 Day 29 回首這趟絕命專案管理

如同這一次鐵人賽的主題「掉進絕命專案管理的多重宇宙」,在絕命專案管理中產品從無到上市並銷售到國外市場,這過程非常難忘的經驗與心得透過這次鐵人一次公開與各位以自身...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
PM的職場與生活實踐 系列 第 4

技術 PM的Daily Review:KPT日記 #4

KPT日記是用來每天Review自己、Preview明天任務的方法。如果公司有在開Retro(回顧會議),會發現兩兩者其實滿像的。 【概念介紹】K = Kee...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
PM的職場與生活實踐 系列 第 27

技術 PM求偶系列:試營運 - 1M Review #27

呵呵呵,先說,底下文字有恥,是幾年前胖子男友跟我交往1個月後第一次的Review筆記... 這篇要聽:蔡依林《怪美的》 Part I. 參考《結婚前必須要問的1...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 Day 24 市場規劃經驗談-中國大陸

產品進入消費市場除了台灣之外,部分也會考慮台灣以外的國家地區做為第二市場,讓自家產品邁向國際市場也讓世界看見台灣,當有這想法與夢想就需妥善完整的規劃思考要進入哪...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 【第 27 個第一次】 抓住每個企業識別展示的機會 ! 快速導覽網站瀏覽時視覺上需要準備的基本資訊

Day 27 - 這是一個三方合作的溫馨(瘟腥)故事 設計師 : 架站的資料記得拿 Favicon, OGI, Logo 工程師 : 還要拿網站網址, 網站敘述...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 Day 5「紙」上談兵的重要性

紙上談兵的「紙」-文件(documatation),於專案管理過程中,常被忽略或是很不起眼,但它卻有記載著專案前世、今生與未來(BNA;Before Now a...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 008 c-hub圖文課 第二彈,連續三天都很”ㄎㄧㄤ“

嘰哩呱啦前言 從禮拜一開始就陷入一種狀態: TODO list 清掉又馬上長出一大堆 要做的時候不知道要先從哪一個下手 不斷地問自己,有什麼東西要先整理好交付...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 [Part 6: Redmine 案例實作 - 工作篇] 顧客 Feedback 平台

我自己很喜歡案例實作,因為在實作的過程中,會讓你更能夠將軟體功能與現實的需求有所連結。所以後續幾天有為數不少的案例實作,並且也會分享我自己的拆解脈絡。 這些拆解...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 想管好專案,凡事首先確認「範疇」

PMP十大知識領域在第一個「整合管理」之後即是「範疇管理」。「範疇Scope」比時程、品質、資源等都先介紹,就是因為它是管理專案最優先需釐清的重點。 何時應該定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 009 好好做事很難

手機不能po文... 賽程中斷哭哭...其實我有先寫好惹 傷心尬(自己回到家忘記怪誰呢) 很好,收到要求換窗口的回饋。感到頭大。事情多,雖然說價格對於業主來說...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 Day 13 隱私服務三寶:服務條款

繼續接著分享有關隱私相關文件的經驗分享,今天將過往參與的經驗(與法務單位及法律事務所co-work)用簡單的架構描述,跟各位分享擬定服務條款的架構,可能這些架構...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 產品品質3: 用HEART框架衡量產品UX表現

2010年,Google 提出了以HEART框架來衡量產品的使用者體驗的表現 後續國內外也有很多產品設計師、產品經理都紛紛分享了他們對於這個框架的理解,而這裡這...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 Day 21 牽動你的下一步之會議紀錄的重要性

繼續跟各位分享有關開會相關的經驗,今天分享開會中的會議紀錄,昨天提到的掉進會議輪迴也不需煩惱,除了善用開會中的時間利用之外,將會議中的對話發言決議記錄下來,而這...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 為什麼87% 的資料科學專案沒辦法產品化? | MLOps落地指南 - 技術篇

“為什麼87% 的資料科學專案沒辦法產品化?”在Transform 2019 of VentureBeat[1] 的一篇報導給予了這樣的宣告。這並不是一個小數字...

鐵人賽 IT管理 DAY 13
好專案 VS 壞專案 系列 第 13

技術 【Day 13】好專案VS壞專案-專案經理的能力-領導力-領導者風格

領導力(Leadership)光領導力這件事,就足以額外獨立出來寫一本書,但簡單來說包括指導、激勵和帶領團隊的能力。由於人有無限、豐富的多樣性,但由於篇幅有限,...

鐵人賽 IT管理 DAY 19

技術 [Part 6: Redmine 案例實作 - 工作篇] IT 報修

我自己很喜歡案例實作,因為在實作的過程中,會讓你更能夠將軟體功能與現實的需求有所連結。所以後續幾天有為數不少的案例實作,並且也會分享我自己的拆解脈絡。 這些拆解...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 完賽感言-產品經理的字字真跡

終於完賽了!!! 到了最終回,身為產品經理,不免俗還是幫自己Retro一下,回顧一下在寫文章的過程中,所發生幾個的重要的小事: What feels grea...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 Day 15 專案管理中的典藏文件

在專案管理中如同聖經一般的典藏文件,八九不離十應該就是「白皮書」(White Paper)。白皮書的定義:英國下議院的報告文獻,對某些問題概略的陳述其政策及立法...

鐵人賽 IT管理 DAY 6
好專案 VS 壞專案 系列 第 6

技術 【Day 6】好專案VS壞專案-如何做專案管理-專案管理金三角

專案管理黃金三角 專案管理的基本定義就是如期、如質、如預算,完成一個以前從來沒有達成過的目標。專案經理必須得在限定的時間、限定的預算、有限的範疇,達成特定的成效...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
我真的是個工程師嗎? 系列 第 19

技術 我真的是個工程師嗎?-18

能不能準時結案阿!? 2018.10.19 今天是腸胃炎的第三天,因為已經拉到快要倒了所以決定要來去給醫生瞧瞧。 醫生表示腸和胃都發炎了,胃發炎的比較嚴重一點....

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 Day 14 隱私三寶:隱私條款與cookie policy

昨天介紹了隱私三寶的大寶,今天繼續介紹另外兩寶:隱私條款(privacy policy)與cookie policy,這也是大部分的人不會特別去注意或是直接忽視...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 User Onboard 2: 讓用戶舒服地走過新手村

前面有提到 User Onboarding指的是讓User順利進入新手村,並且完成第一次的核心功能使用。個人認為這件事在to B產品格外重要,Facebook...