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共有 1243 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 Day 12 文件加上隱私設計調味

做為一位PM所轄管理了眾多各單位,而其中產品的開發核心RD單位需提供相關開發需求,並須要求RD單位必須依所提供訂立的需求規格文件做開發,於每checkpoint...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 Day 26 評估適合的委外合作

專案執行的過程可能應為人力與能力問題,需要請求外界第三方協助,無論是開發、行銷、測試等技術委外,能讓產品開發進行順利的方法,但是在茫茫大海中如何找到適合的合作廠...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
PM的職場與生活實踐 系列 第 23

技術 PM求偶系列:資訊透明 #23

1. 為什麼互動起來沒火花? 求偶系列第一篇舉過例子:沒話聊、很難培養共同興趣、缺乏驚喜,然而有些人真的只追求生活穩定陪伴、偶爾有人說話或一起旅行而已。 那麼對...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 完賽感言-產品經理的字字真跡

終於完賽了!!! 到了最終回,身為產品經理,不免俗還是幫自己Retro一下,回顧一下在寫文章的過程中,所發生幾個的重要的小事: What feels grea...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 【第 22 個第一次】如果想找廠商做網站,我應該些準備甚麼資料呢?

Day 22 - 想想,某天大概是這樣度過下午的一個小時 我 : 網站的目的跟預計想呈現的資訊大概是哪些呢?他 : 內部還在討論中我 : 你們有大概網站想要的風...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 Day 14 隱私三寶:隱私條款與cookie policy

昨天介紹了隱私三寶的大寶,今天繼續介紹另外兩寶:隱私條款(privacy policy)與cookie policy,這也是大部分的人不會特別去注意或是直接忽視...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 產品品質3: 用HEART框架衡量產品UX表現

2010年,Google 提出了以HEART框架來衡量產品的使用者體驗的表現 後續國內外也有很多產品設計師、產品經理都紛紛分享了他們對於這個框架的理解,而這裡這...

技術 【閒聊】主管如何善用CMMI ML2觀念來制定簡易的規範

我會寫到這題目,是近期FB(臉書)忽然跳出12年前與CMMI【1】的啟蒙老師洪肇奎教授在聊天時討論中小企業導入MMI ML2 打卡訊息,當時我跟老師請教與討論聊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
我真的是個工程師嗎? 系列 第 15

技術 我真的是個工程師嗎?-14

不以規矩,不能成方圓。 2018.10.15 涼爽的天,按部就班的開始。 星期一症候群,現被用來表示一種時間性的精神疾病,一般從星期一開始發作。發作時通常會沒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
我真的是個工程師嗎? 系列 第 14

技術 我真的是個工程師嗎?-13

「知道自己的存在理由就是為組織創造價值,所以能為達成專案目標而努力」 以PMP觀點:Project 2010實務操作與應用作者:李育文 一流的管理者:會應...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 Day 25 市場規劃經驗談-歐洲

昨天跟各位分享中國大陸市場的規劃分享,今天繼續來分享市場規劃的心得,當初產品規劃完後也差不多完成進市場準備,中國大陸市場規劃都差不多後,就也開始準備歐洲市場作業...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day17] 專案管理 - 週報實踐篇

今天就來展示一下週報範例吧!以下舉例可能不那麼好,但格式和內容還是可以自由代換的唷! 目前情況 搬家仍然如火如荼地進行中,進度大約是 40%,雖然趁著連假加速了...

技術 【閒聊】怎確認客戶的需求?試用需求接受準則來解決問題

最近開學開始在備課時,我在整理資料與簡報忽然我想到在CMMI Dev v1.3版【1】中的需求管理SP1.1工作產出與執行細則裏,有講到這個需求管理的表單&qu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
我真的是個工程師嗎? 系列 第 20

技術 我真的是個工程師嗎?-19

難得的休假日,工作完後就是休息的開始啦!!!!~ 但休假日只能吃稀飯真的很可憐... 今天還跟阿B的好室友要去淡水,看來魚酥跟阿給是碰不得了 但也不能叫我看著別...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
PM的職場與生活實踐 系列 第 10

技術 實戰現場(上):優先排序 #10

結束人生整理、求職、面試,終於要來到「實戰現場」啦! 原本要介紹自己以前的工作內容,想想還是比較傾向實際一點,改提工作過程中發生哪些事、對應的解決方法。所以!!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
我真的是個工程師嗎? 系列 第 18

技術 我真的是個工程師嗎?-17

我們不可能一個人單打獨鬥。 2018.10.18 坐在辦公室裡寫鐵人賽的文章心情特別詭異 話說來到這裡三年一直以來都是一個人,其實特別的孤單 聽到同學們總說前輩...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 離職倒數14天:2020年學到最多的兩件事,解答了我人生最大的困惑

今年年初回顧2020年時的日記裡寫著,去年學到最多的兩件事:一個是趁著肺炎,工作後第一次回家長住,一個是上完諮商課。 剛來日本讀書時認識的隔壁實驗室的歐洲人,說...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day15] 專案管理 - 卡片式管理實作篇

昨天寫了點介紹,今天這篇就放一個之前寫的範本吧! 卡片標題 feature - 決鬥獎勵 卡片內容 Android UI 組件使用:ConstraintLay...

鐵人賽 IT管理 DAY 5

技術 [Part 1: Redmine 帳號管理] 設定、指派帳號的角色權限和分組 (1)

在 [Part 1: Redmine 帳號管理] 設定、指派帳號的角色權限與分組 的文章目標,會讓你知道以下 4 個部分。因為除了操作以外,也會講到不侷限在 R...

技術 [Redmine]-[設定]/[議題追蹤]:「允許關聯至其它專案的議題」和「允許跨專案的子任務」的設定說明

因為有人問,做了說明文件就這邊留個紀錄: 一、「允許關聯至其它專案的議題」(Allow cross-project issue relations)這和議題中的...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 User Onboard 2: 讓用戶舒服地走過新手村

前面有提到 User Onboarding指的是讓User順利進入新手村,並且完成第一次的核心功能使用。個人認為這件事在to B產品格外重要,Facebook...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 Day01:寫程式很快樂,那開發產品呢?

先來說一個小故事: 前一陣子跟朋友聊天,朋友說:「我有個創業的點子,想要研發一個跟露營有關的產品!」 原來朋友之前因為興趣使然跑去學了木工,他平常就是個熱愛 D...

技術 My Project Experience-June 16, 2020

Project Experience Weekly Scheduling APS(Advanced Planning & Scheduling Sys...

鐵人賽 IT管理 DAY 6

技術 [Part 1: Redmine 帳號管理] 設定、指派帳號的角色權限和分組 (2)

這是 [Part 1: Redmine 帳號管理] 設定、指派帳號的角色權限與分組 的的第 2 篇,接續上篇已經有介紹群組跟角色的差別與用途 與群組相關的功能與...

技術 小工具-PM2 專案管理

最近試著在遠端VPS運行我的專案發現有個不方便的地方遠端的專案,當我斷掉ssh連線他仍在運行 但下次我sshx連回遠端vps時已經看不到上次npm run st...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 Churn/Retention 1: 用微笑留著客人!談談retention Curve的微笑曲線

Churn Rate: 使用者流失率Rentention Rate: 使用者留存率 其實他們是一個一體兩面的相反詞,所有的產品經理理所當然都希望使用者來了就不會...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 [Part 3: Redmine 任務與追蹤管理] 任務篩選:使用議題清單有效整理、追蹤任務。

如果我們把議題當作是待辦的話,那麼議題清單基本上就可以類比為你的待辦清單一樣用途,把你常會篩選的方式儲存起來,不僅你可以查詢方便,也甚至可以客製化自己的看板。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
PM的職場與生活實踐 系列 第 11

技術 實戰現場(下):時程規劃小眉角 #11

經過上集介紹,若能將手邊所有任務做好妥善的優先排序,下一步就是細部時程規劃啦! 如果是單一產品、專案當然可用甘特圖,本篇就跳過不說惹。來說些值得注意的眉眉角角:...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 [Part 3: Redmine 任務與追蹤管理] 流程客製化:擁有專屬追蹤標籤與流程 (2)

昨天有先前置說明一下追蹤標籤、議題狀態與流程,今天我們在操作的同時,也會直接使用一個模擬案例來走過整個流程。所以你會看到 如何添加議題追蹤標籤 如何添加議題狀...

鐵人賽 IT管理 DAY 1
好專案 VS 壞專案 系列 第 1

技術 【Day 1】好專案VS壞專案-專案管理的由來(waterfall)

專案管理的手法,不論是計畫型或是敏捷型,其實都脫離不了大家所熟知的PDCA。PDCA起源於1920年代貝爾電話實驗室的物理學家沃爾特·休哈特 (Walter S...